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新手入门向:普通难度普人狂战从零开始

楼主:yutio888  时间:2020-11-25 18:02:34
很早就想做个攻略,不过一直没时间。趁着放寒假的时候慢慢写,先开个头(挖个坑)。
因为是新手入门向,所以大概会讲很多琐碎的东西,包括各种豁免强度判定、职业种族解锁、职业技能分析、装备纹身取舍什么的。同时也不必拘束于我讲的东西,ToME4里有无限的可能性。
首先从准备工作开始做起:
1.游戏本体下载——网址:te4.org/download


2.汉化补丁下载——网址:见我写的置顶帖



3.安装汉化






楼主:yutio888  时间:2020-11-25 18:02:34
第一次进入游戏会出现这个提示,选择Maybe Later即可


楼主:yutio888  时间:2020-11-25 18:02:34




如果想修改屏幕分辨率的话,选择主菜单中的Options-Video Options-Resolution 然后选择分辨率即可。
全屏请勾选Fullscreen,窗口化则取消勾选该项。Borderless为无边框。

楼主:yutio888  时间:2020-11-25 18:02:34


然后选择New Game进入游戏。这次的游戏角色为普通难度冒险模式普通人类狂战士,是初始解锁并且很适合新手的职业搭配。

楼主:yutio888  时间:2020-11-25 18:02:34
下面对狂战开始时期的技能进行简单介绍:(Tx表示该系第x个技能)
双手战技系T1 震慑打击:cd 6 能使怪物进入震慑状态。
该技能是狂战最为有效的控制技,稍微点几级,震慑debuff的持续时间就超过了技能的冷却时间,因此可以轻松实现无限震慑。
震慑的效果为:减少60%伤害,至多3个随机技能进入1回合冷却时间,停止所有技能冷却时间,移动速度下降50%
这样怪物就陷入了技能不能用、伤害明显下降、移动(逃跑)速度下降的地步,很多时候只能任你宰割。
震慑属于物理debuff,怪物会使用它的物理豁免对抗,而震慑打击属于武器技能,你将使用你的物理强度进行判定。一般来说,当强度=豁免时有50%几率附加状态,强度每超过豁免1点,增加2.5%状态附加成功率,因此当强度超过豁免20点时就必定附加震慑状态。
那么怎样增加自身的物理强度呢?
首先,力量属性能增加物理强度,每一点力量增加1点物理强度。
然后,武器精通也能增加物理强度。武器精通是通用技能中最重要的一种,它能增加你的武器伤害和物理强度,也是狂战士(和所有战系职业)的必加技能。
当然,某些装备和其他技能也能增强你的物理强度,这些就请大家在游戏中自行寻找,我就没法一一列举了。


有玩家可能会问:我升级后增加了1点力量,为什么面板上的物理强度没有增加呢?
这点涉及到强度、豁免、命中、闪避的递减机制。为了避免属性增长太快,这四条属性都按阶级增长:
1-20点期间,每增加1点属性,面板值+1
21-40点期间,每增加2点属性,面板值+1
41-60点期间,每增加3点属性,面板值+1
依次类推。
值得一提的是,当你的强度超过怪物的物理豁免一个层级的时候,每次附加物理状态时都会自动附加一个特殊的物理debuff,也称为物理CT效果(cross-tier),失去平衡,附加的回合数=强度超过豁免的层级数
失去平衡的效果是:降低伤害15%

楼主:yutio888  时间:2020-11-25 18:02:34
接下来介绍的是狂暴战技系T1 战争怒吼
战争怒吼cd 18 狂战的招牌技之一,强大的群体控制技。能让锥形范围内的所有敌人进入混乱状态,范围和混乱时间随着技能等级增加而增加。几乎是狂战士的必学技能。


混乱:精神debuff 使用技能或者行走时有50%几率失败,改为随机移动一格。


不同的技能附加的混乱带来的失败几率不一定相同,这里的50%是默认值,也是目前所有混乱状态失败率的最大值。
混乱属于精神debuff,和刚才的震慑不同,怪物使用精神豁免而不是物理豁免进行对抗。因此,当你的强度超过怪物豁免一个层级时,附加的CT效果并不是刚才的失去平衡,而是锁脑。


锁脑:精神CT效果 技能停止冷却。


尽管混乱是精神debuff,战争怒吼仍旧使用你的物理强度进行判定,不必担心。

楼主:yutio888  时间:2020-11-25 18:02:34
然后是战斗技巧系T1 冲锋
冲锋是最基础的位移技能,效果可以简单归纳为:立刻冲向你的目标,造成伤害,然后眩晕目标3回合。
随着技能等级增加,冲锋范围增长,冷却时间缩短。狂战士以1.3的系数点满的话,半径11,冷却大约是18。
其他很多近战职业也有这个技能,因为技能系数不同,半径和冷却会稍有差异。
冲锋的意义非常重要。当远处有个弓箭手\法爷的时候,如果你慢悠悠的一步步走过去,期间就会被射成筛子。而一个冲锋冲过去,就立刻打中了怪物,同时由于怪物被眩晕不能动,还能继续近战攻击。


眩晕:物理debuff 目标不能移动,所有强度减半。受到伤害时解除。


游戏中能起到位移效果的技能往往都是非常重要的,不论是逃跑还是作战都有很大的用处。纹身中有一种纹身也具有一定的位移效果:移动纹身。


移动纹身:1回合内增加大量移动速度。同时获得一定回合的自由行动效果——免疫震慑、定身。
注意:移动纹身并不能解除你身上已有的震慑、定身效果,只能免疫接下来的效果。

楼主:yutio888  时间:2020-11-25 18:02:34
接下来要讲一系极其重要的通用技能:战斗训练系
战斗训练系是所有职业都能获取的技能树。即使出生时没有的职业,也能在最后的希望Last Hope城镇的商店里花50g解锁。


战斗训练系技能:硬化皮肤(俗称厚皮)
硬化皮肤增加人物抗性,投入5个技能点时增加15%全体伤害抗性。


伤害抗性分为两种:全体抗性和属性抗性。实际计算时,全体抗性会直接加在属性抗性上。
例:你的装备提供20%寒冷抗性,厚皮提供15%全体抗性,那么你面板上显示的寒冷抗性约为35%


伤害抗性的减伤机制是十分简单的,当你拥有x%抗性时,你受到的伤害下降x%
例:你的面板寒冷抗性为35%,受到100点寒冷伤害,则实际显示的扣血量为65点。


人物抗性上限为70%,面板上显示的抗性不会超过70%,全体抗性+属性抗性超过70%按70%算。
然而,也有少数技能\装备能提升这一上限。
注意:怪物,包括自己的召唤物的抗性上限都是100%


与抗性相对的属性是抗性穿透。这一属性相对较复杂,下面以例子说明。
例1:怪物物理抗性50%,你的物理抗性穿透25%,则怪物实际有效物理抗性为50%*(1-25%)=25%
例2:怪物全体抗性30%,无特定属性抗性,你的物理抗性穿透90%,则怪物实际有效物理抗性为30%*(1-90%)=3%
注意:抗性穿透超过100%时取100%,怪物抗性为0或者负数时抗性穿透无效。


与抗性类似的属性是伤害吸收。这一属性将对应类型伤害转化为治疗效果,和抗性类似,也有全体伤害吸收和特定属性伤害吸收,也是相加的关系。不同的是,伤害吸收没有上限(能超过100%),但能提供该效果的装备、技能非常少见。注意通过以下例子区分抗性与伤害吸收的作用机制
例1:怪暗影伤害吸收50%,你造成100点暗影伤害,之后怪物回复50点血。
例2:怪暗影伤害吸收50%,血量上限200,你造成250点暗影伤害,怪物死亡。
例3:怪暗影伤害吸收50%,护盾值500,你造成250点暗影伤害,护盾未破碎,怪物回复125血,但怪物处于满血状态,回复无用。
例4:怪暗影伤害吸收50%,暗影抗性50%,你造成100点暗影伤害,因抗性怪物受到50点伤害,之后怪物回复50点血。


与抗性对抗的特效是减抗。某些技能能下降怪物的全体抗性或者某项属性抗性,这样怪物的面板抗性会直接减少。
需要注意的是:某些怪物具有种族免疫抗性——例如火龙免疫火焰伤害(100%火焰抗性)。这种免疫不会因为全体抗性的下降而减少。因此,使用降低全体抗性的技能来使火龙受到火焰伤害时不可能的。
但是,火焰抗性穿透能对火龙造成伤害。

楼主:yutio888  时间:2020-11-25 18:02:34
战斗训练系技能之二:护甲训练


注意:护甲训练是不能退点的技能。
护甲训练1级时,可以装备各种小型的铁制护甲-锁甲和帽子、鞋子、手套等。(1级几乎是所有职业都需要点的)
护甲训练2级时,可以装备盾牌。(所有盾系职业出生就有2级护甲训练)
护甲训练3级时,可以装备沉重的板甲。
同时,护甲训练技能会根据你当前躯干部位的护甲种类,增加你的护甲值和护甲硬度。布甲轻甲无加成,锁甲少量加成,板甲大量加成。


护甲不影响施法成功率,所以理论上法师也可以穿各种重甲。
护甲是ToME4游戏中重要的减伤手段,它能减免各种近战、弓手的武器伤害,同时它的实际减伤值往往远超过护甲基础值。
护甲硬度与护甲值:护甲硬度决定最大减免武器伤害的比例,护甲值决定最大减免武器伤害的数值。
例1:怪物武器伤害100,玩家护甲70,护甲硬度30%,则实际武器伤害减少100*30%=30
例2:怪物武器伤害100,玩家护甲70,护甲硬度80%,由于100*80%=80>70,实际武器伤害减少70


同时护甲降低的是武器伤害而非最终伤害,意味着技能加成作用于护甲之后。
例1:怪物武器伤害100,玩家护甲70,护甲硬度30%,实际武器伤害减少100*30%=30。若怪物使用伤害系数200%的技能,则实际应造成(100-30)*200%=140点伤害
例2:怪物武器伤害100,玩家护甲70,护甲硬度80%,实际武器伤害减少70。若怪物使用伤害系数200%的技能,则实际应造成(100-70)*200%=60点伤害

楼主:yutio888  时间:2020-11-25 18:02:34
战斗训练系技能之:命中精通
命中精通,每级增加大量命中。


命中(Attack)是战系职业重要的属性。和命中对应的属性是闪避(Defense)。
当命中=闪避时,命中率为50%。每增加1点命中,命中率上升2.5%。


某些战系技能会使用命中而非物理强度进行状态附加的判定,详见各技能描述。
每点敏捷增加1点命中。
和强度-豁免类似,命中-闪避也有递减机制。参见震慑打击-震慑-强度与豁免部分。


虽然着墨不多,但命中精通也是大部分战系职业必学的技能,只有少数主敏捷的战系职业会考虑减少该技能的投入。

楼主:yutio888  时间:2020-11-25 18:02:34
战斗训练系技能之:武器掌握和匕首掌握
武器掌握与匕首掌握是当你装备对应类型的武器时,增加武器伤害和物理强度的技能。可参考震慑打击-震慑-物理强度部分
当主手与副手武器不同时,面板显示主手的物理强度,而实际战斗中分别计算。
由于武器掌握对武器伤害的加成是百分比加成,点满5级后增加约50%武器伤害,该技能对于近战职业几乎必然加满。




此外,还有一项隐藏的精通:特殊武器精通,可以通过护送和觉醒技来学会。将在以后介绍。

楼主:yutio888  时间:2020-11-25 18:02:34
接下来介绍体质强化系的T1与T2
T1 活力 按百分比减少中毒、疾病和创伤debuff的持续时间。此外,每次当你的生命值下降到50%以下时,获得一定回合的生命回复效果,该效果有冷却时间。
T2 顽强意志 每回合有一定几率解除一项debuff。解除几率随技能等级与体质增加。解除种类包括:
1级时能解除震慑
2级时追加致盲
3级时追加混乱
4级时追加定身
5级时追加减速与流血


中毒、疾病、创伤、流血都是典型的持续伤害debuff,部分还具有特殊的负面效果,如疾病可能临时减少你的某些属性、中毒可能令你使用技能有一定几率失败等等。
其中中毒、创伤、流血一般为物理debuff,疾病一般为魔法debuff。
顺便说明,魔法CT效果为法术冲击——减少全体抗性20%


致盲 失去视线。
你将看不见周围的一切,怪物和墙壁都看不见。
处于致盲状态下进行攻击的话,有很高的几率不经过命中-闪避判定而直接miss。平时攻击潜行、隐身对象时也有此惩罚。
除非你具有“攻击不可见目标时无惩罚”这条属性。


定身 不能移动。
当你被定身后,远程的弓手、法师可以借此拉开距离,然后给予你大量伤害。因此要小心这一项debuff


减速 降低速度
速度是ToME4中非常重要的一项。有些减速效果是下降整体速度,即你的所有行动耗时更长,有些只是下降移动速度,还有些是下降攻击、施法、精神速度。


关于速度,可以参考
【思意的数据分析系列】那个瞬间发生了什么?
http://tieba.baidu.com/p/1456232412
虽然时代较老,不过基本正确。提醒:切勿挖坟

楼主:yutio888  时间:2020-11-25 18:02:34
今天最后一个介绍的技能是职业技能-狂暴之力系T2 狂战之怒
狂战之怒 增加命中、物理强度、震慑定身免疫。同时获得特效:视野内有怪物时,每回合损失少量血量,依据当前损血量增加暴击率。


状态免疫是对于debuff的另一道防线。
强度-豁免是对所有debuff通用的准则,而状态免疫只会影响某种特定类型的debuff。同时,状态免疫与强度-豁免时互相独立互不干扰的,只有两者均失效,debuff才会成功附加。
并不是所有debuff都具有对应状态免疫,状态免疫只有如下几项:震慑/冰冻、混乱、定身、致盲、击退、传送、中毒、疾病。其中击退和传送并非debuff,而是即时效果,但由于机制相同,仍归为状态免疫中。
当你拥有50%震慑免疫时,如果怪物对你使用震慑打击,首先会经过免疫判定,你将有50%几率直接无视该效果。如果没能无视,则进行强度-豁免判定。


暴击率是发动暴击的几率。任何攻击都有可能暴击,依据攻击类型的不同,适用的暴击率也不同。
近战攻击、弓箭和投石索都使用物理暴击率。
发动暴击时,会在原本的技能伤害基础上追加一定百分比的伤害,最终伤害=你的暴击系数*原技能伤害。
默认暴击系数为150%
灵巧属性能增加暴击率,每一点灵巧增加0.3%暴击率。
每一点幸运也增加0.3%暴击率。


护甲训练能提供暴击几率减免,直接降低暴击率。

楼主:yutio888  时间:2020-11-25 18:02:34
接下来简单介绍一下纹身和符文种类。
目前的纹身有:狂暴、回复、治疗、移动、英勇、毒气、太阳
目前的符文有:护盾、闪电、酸液、火焰、冰风、传送、回魔、相位门、定向相位门、隐形、洞察


狂暴:使用狂暴纹身不消耗时间(简称瞬发)。专用的解debuff纹身,能解除对应类型的CT效果和剩余的随机一个对应类型的debuff,并在接下来的几回合里增加一些全体抗性。一个狂暴最多对应两种类型。
回复:持续几回合的回血。
治疗:瞬发。回少量血,并解除一项中毒或流血效果。
移动:瞬发。1回合内增加大量移动速度,同时获得几回合的震慑定身免疫。
英勇:瞬发。几回合内增加最高三项属性,同时让你生命低于某个负值前不会真正死去。效果结束后若生命为负,会回到1。
毒气:喷射毒气弹,造成持续中毒伤害,同时解除一项魔法debuff。
太阳:永久照明一定范围的格子,附加致盲和冷光效果。冷光:降低怪物的潜行强度。


护盾:瞬发。吸收一定伤害。
闪电:瞬发。造成射线型的闪电伤害。之后2回合内,每回合第一次受到伤害时,会自动向旁边移动一格并使伤害无效。
酸液:瞬发。造成锥形酸性伤害,并附加缴械效果。能解除一项魔法debuff。
火焰:瞬发。射线型火焰伤害。能解除一项物理debuff。
冰风:瞬发。锥形寒冷伤害,并附加湿身效果——减半震慑免疫。能解除一项精神效果。
传送:随机传送。不会落在与原位置距离小于15格的地点。
回魔:回复少量魔力,并在接下来10回合内大量加速回魔速度。休息时增加0.5魔力回复/每回合。
相位门:小范围随机传送。附加效果:5回合内增加全体抗性、闪避、并减少负面状态持续时间。
定向相位门:能控制一定方向的随机传送。
隐形:进入一定回合的隐形中。没有隐形感知能力的怪物看不见你,用武器攻击你时有大机率直接miss
洞察:显示周围地形。一定时间内获得一定的隐形感知能力与精神感知能力——能感知某种特定类型的怪物。


每次使用纹身后,会获得一个纹身紊乱的debuff,会延长纹身的冷却时间,每使用一次纹身,冷却时间增加1回合。
纹身紊乱属于其他类debuff,其他类debuff不能被解除、缩短/延长持续时间。
每次使用符文会出现类似的符文紊乱效果。
但纹身和符文互不干扰。


反魔阵营不能使用符文。不死族不能使用纹身。

楼主:yutio888  时间:2020-11-25 18:02:34
从1级启程
基础知识基本讲完。下面开始从1级出发,先攻克巨魔沼泽

楼主:yutio888  时间:2020-11-25 18:02:34


这是1级出门时的加点图。
狂战保持力敏加点或者力体加点均可。
本次采用2力1体的加点方式。待力量加满后补加敏捷。

楼主:yutio888  时间:2020-11-25 18:02:34

自动探索的快捷键是z,会停留在物品出现的地方或者看见怪物的地方。
等打出转化之盒以后,就会自动捡起物品而且不会停留。
现在,使用快捷键g捡起物品。

楼主:yutio888  时间:2020-11-25 18:02:34


捡起物品后,按快捷键e打开装备与物品界面,可以看到这是一个项圈,能装备在右下的工具栏。用鼠标拖动即可装备,也可点击项圈,选择“装备”。


说明一下标记功能:可以用英文、数字与标点对物品进行简要说明。被标记的物品在解除标记前不能丢弃或卖出。

楼主:yutio888  时间:2020-11-25 18:02:34


发现一只蠕虫。尝试对其使用冲锋,用鼠标移动去会发现蠕虫在冲锋半径外(红色区域)。
蠕虫没有远程攻击技能,可以在原地等待,等它过来然后攻击,避免进入未知的位置,防止被包围。

楼主:yutio888  时间:2020-11-25 18:02:34

蠕虫过来了,可以看到第一只蠕虫已经和我相邻。由于蠕虫的特技是分裂繁殖,因此由1只变成了3只。
不过弱小的蠕虫是扛不住我们大斧的砍杀的!使用普通攻击即可消灭它们。
普通攻击快捷键:鼠标左键单击,或者对应方向键。

楼主:yutio888

字数:24840

帖子分类:tome4

发表时间:2015-02-04 03:57:00

更新时间:2020-11-25 18:02:34

评论数:906条评论

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