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[游戏杂谈]论非主流游戏星际争霸、魔兽争霸、cs(兼论主流游戏CF)

楼主:今生衣白  时间:2021-02-18 19:04:55
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本人于2008年年底写了一篇《从竞技性游戏性论星际争霸和魔兽争霸》,如各位有兴趣,可以搜索相关内容。本文是对《从竞技性游戏性论星际争霸和魔兽争霸》一次广义上的扩充,同时包含了对CS、CF之争的一些看法。欢迎讨论,请勿无理取闹,谢谢!
题外话,不知道当年和我讨论的朋友现在还有几人还在打魔兽?几人还在打星际?

曾经的辉煌,掩盖不了如今的落寞,星际如此,魔兽(对战,非RPG)如此,CS依然如此,原来高手怕的不是寂寞而是时间。时间真的很无敌啊,让曾经的主流变成非主流,也让曾经的非主流变成了主流。
一句话,无论是星际玩家还是魔兽玩家或是CSER,大家无可否认的是,我们都成为了非主流玩家。
关于主流和非主流,其实没有对错之分,为什么?大众掌握的是流行,少部分人关注的是经典,经典和流行很大程度上并不重合,就像当年的《大话西游》和后来的《流星花园》《还珠格格》,就像今何在的《悟空传》、江南烟雨的《亵渎》和番茄的各种系列小说。
当年星际、魔兽玩家打个不停,争论谁是最好的RTS,无数魔兽FANS无不认为魔兽才是最好的,同样坚贞的星际玩家也认为星际是最棒的,其实都没有错。星际是竞技性最好的RTS,魔兽是游戏性最好的RTS,这两个定位在我看来没有任何问题。
套用上面的分类,CS是竞技性最好的FPS,CF是游戏性最好的FPS。
这里解释下,我个人所谓竞技性的定义。
竞技性,自发娱乐性的减少;准备条件更复杂,更依赖社会组织;规则更严格;功利性更明显;更具有高级文化特征(参见《体育社会学》第94页)
一个竞技玩家,他每天可能会有数个小时用于专门的训练,对于外设的要求较高,对于团队的支持有一定需求,会为了功利性将他的打法形成一个程序(9D、09D、12D)以减少对游戏内容的反应时间,同时这个游戏的团体会具备一定的文化特征。
对比竞技性的定义,我们可以很明确的看到星际、魔兽、CS均具有很高竞技性,CF的高端群体具备一定竞技性,但CF的主流群体不具备竞技性,CF(包括CSOL)在判定上是游戏性大于竞技性的,因此他们应该称之为娱乐性游戏而非竞技类游戏。
顺带说下娱乐性和竞技性游戏的区别,小学生体育课踢足球,娱乐性游戏,初中生踢足球,娱乐性游戏;高中生的足球联赛,初级竞技类游戏;大学生全国足球联赛,中级竞技类游戏;意甲、西甲,竞技类游戏的巅峰。

以上没有任何的歧视,只是说明对于竞技、娱乐的不同。很多人根本分不清,就在一边大叫“什么游戏是最好的电子竞技”“什么游戏是最好的游戏”,所以和这些人说话很累,我现在基本上是懒得说了。

最后一句,喜欢竞技的就玩非主流,喜欢娱乐的就玩主流。
楼主:今生衣白  时间:2021-02-18 19:04:55
哎,现在这个版块没人了
楼主:今生衣白  时间:2021-02-18 19:04:55
顶个2天 沉就沉了吧
楼主:今生衣白  时间:2021-02-18 19:04:55
魔兽彻底没落了。
以前在网吧偶尔还能看到魔兽对战,现在几乎绝迹了。除了RPG还是RPG,倒是偶尔在网吧能看到大叔级的几个玩家一起打电脑或是开黑房。
魔兽对战,在中国貌似也没有市场了。
除了部分死忠,魔兽对战在RPG、网络的夹击下开始了持续的凋零,新战术、新血液、新面孔、新理论和魔兽对战无关。
尽管如此,还是向在坚持的朋友们致敬!
楼主:今生衣白  时间:2021-02-18 19:04:55
8月1日19:40 VS平台数据:魔兽RPG 552850人、魔兽对战10389人、星际1474人、CS655人
楼主:今生衣白  时间:2021-02-18 19:04:55
竞技游戏的一个标准就是双方开始是平衡的或近似平衡的,比如说都是4农民或都是800块钱起始资金。如果一方一开始事AWP 一方是小手枪,这种游戏算平衡吗?
楼主:今生衣白  时间:2021-02-18 19:04:55
我也曾经毕业过,也曾经很长时间没工作。
说一句,毕业的时候除非你特别优秀,否则都是工作挑你,你没资格挑工作。
当你有了一定的基础,再去看你满意的工作。
人生不如意十之八九,学会忍耐。
但是你要保留一颗上进的心
楼主:今生衣白  时间:2021-02-18 19:04:55
拿游戏巅峰期的在线人数来比较我觉得很不妥,12年前玩的人一定没有现在多,现在的100W在线和当时传奇的百万在线不可同日而语。
如果真要比,除了在线人数外,请把各游戏巅峰期的市场占有率那出来比较下就知道了。
我给个数据,合肥的黑网吧,星际/CS的最高峰占有率是100%(当时网络不发达),持续时间在半年左右,整个黑网吧都是星际或CS对战,如果考虑到一个小区的黑网吧(100-200家,当时合肥的黑网吧都在那边了)的市场占有率,星际、CS巅峰期能达到80%-90%的市场占有率。
魔兽的巅峰略差,不如星际和CS,可能和市场游戏的丰富有关。
楼主:今生衣白  时间:2021-02-18 19:04:55
取巅峰期的占有率是和短期在线人数进行对比,综合判断一个游戏的受欢迎程度。
因为光凭短期在线人数,是不能衡量一个游戏的价值。
在这里可以参考折旧率公式,就是我们承认在一定时间后,某个游戏的玩家数量会随着时间增加而减少。确定出一个或多个数值作为标准,低于这些数值的属于泡菜类游戏,高于一定数值的属于经典游戏。

按这个公式计算,星际/CS/魔兽都属于经典游戏,等CF5年以后有如今的一半火爆,我们再讨论CF是否算是经典。

楼主:今生衣白  时间:2021-02-18 19:04:55
哎 最后自己再顶一次,再沉就不管了

楼主:今生衣白

字数:2021

帖子分类:游戏地带

发表时间:2011-07-30 20:36:00

更新时间:2021-02-18 19:04:55

评论数:41条评论

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