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关于《恶魔城:复苏》的几件事

楼主:_HIDI_  时间:2021-04-08 22:34:34
一,游戏故事情节


“那是1666年。德古拉卷土重来!他召唤地狱的所有力量,恶魔城的黑暗女公爵创建了一个传送门,让吸血鬼可以重新进入主物质位面。伴随着冥界的邪恶生物的德古拉和黑暗女公爵打算结盟,战胜贝尔蒙特家族,并绝对统治世界!


黑暗女公爵扭曲了善与恶之间的平衡,造成了裂痕,除非将其封印,否则最终将使凡间世界陷入永恒的混乱之中!为了解决这个问题,光明力量决定将这种力量重新召集起来,召集来自贝尔蒙特家族的英雄们。……一个来自过去……一个来自未来!


光之力量召唤索妮娅·贝尔蒙特的力量;传说中的贝尔蒙特女主人公从过去汲取了灵感,重新站起来,不仅要对抗伯爵夫人的险恶威灵,而且要对抗德古拉伯爵!索妮娅过去已经成功击败了德古拉。她能击败两个吸血鬼的力量吗?


来自1800年后的未来,光之力量将召唤维克多·贝尔蒙特。维克多是一名游荡的赌徒和雇佣兵,他选择不接受贝尔蒙特家族的遗物作为吸血鬼猎人,因为他早年就逃离家乡。维克多在旅途中不仅学习了艺术,还学习了战争科学,同时还试图避免他在19世纪的欧洲的狭隘政治中的真正命运。但是贝尔蒙特家族的血统不能永远被忽略,一个叛逆和被遗弃的人最终将回到他的出生地。光之守护者要求维克多通过与德古拉和黑暗女公爵战斗,证明自己配得上贝尔蒙特这个名字!”


二,其公布时间、停止开发时间及其去向


公布时间:1999年5月13日至15日;停止开发时间:2000年3月;其一测试副本于2003年左右于3000欧元的价格卖出。2021年4月6日左右,YouTube用户cvr exists上传了一段《恶魔城:复苏》的试玩视频。


三,前科乐美员工的回忆


“ 《恶魔城:复苏》从一开始就是一款注定要失败的游戏。当科乐美首次在旧金山建立一个工作室时,这是该工作室的首批项目。我花了一年的大部分时间在开发《Bottom of the 9th 99》游戏,而这款游戏仍处于预生产的初期阶段。当我转到Spawn工作时,工作室放弃了大部分开发《恶魔城》工作的团队,并由Bot9团队代替了。一年后,当我结束Spawn的工作并休了一个月的假期后,我被带到了团队中。


当我回到团队时,团队本身就遇到了很多麻烦。大部分人只从事开发体育游戏,因此他们不知道如何制作3D平台动作游戏。艺术团队的团结力不强,无法就一个方向达成共识。该游戏已经开发了将近两年,几乎没有展示。就个人而言,我发现自己的3D技能因缺乏使用而停滞不前,并且我努力达到其他人所达到的工作质量。在这一点上,我几乎每天都在办公室,呆了近3年,正遭受严重的倦怠之苦,这对我没有任何帮助。


楼主:_HIDI_

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帖子分类:游戏地带

发表时间:2021-04-07 05:24:11

更新时间:2021-04-08 22:34:34

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