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《尘埃拉力赛2.0》评测8.5分 生人勿近,我很高冷

楼主:小手冰凉mai2016  时间:2019-04-15 15:14:49
有那么一类游戏,它们生下来就不是给人好脸色看的。受挫、躁怒、自闭、抑郁,你很难在一开始的时候感觉到什么乐趣,相反,它还会让你想起自己同样失败的人生。你会禁不住开始怀疑:究竟是我在玩这个游戏,还是这个游戏在玩我?

这类游戏就像是一头凶猛的野兽,浑身上下都散发着生人勿近的气息。只有在驯服它们之后,它们温顺、有趣的另一面才会显现出来。但这个驯服的过程并不是每个人都能坚持下来的,它需要你足够多的耐心,还有日渐精进的技巧。
显然,《尘埃拉力赛2.0》就是这样的一部作品。爽快并不是它所追寻的目标,那种征服之后所带来的满足感,才是它最正确的打开方式。

本来在《尘埃4》里,我就已经领教过Codemasters的恶意。撞车、侧翻、冲出赛道、赛车报废……各种你想得到的和想不到的意外,我都经历过。
结果,在《尘埃拉力赛2.0》里,这样的“恶意”可以说变本加厉。我开的简直不是一辆拉力赛车,而是溜冰场里的一个三轮。起步、加速、过弯、漂移,每一个环节都困难重重,让人觉得难以驾驭。别说拿到名次,光是不把引擎撞报废就已经很了不起了。比起《尘埃4》,它的风格更像是前作《拉力赛1.0》,更加硬核,对新手也更加不友好。




楼主:小手冰凉mai2016  时间:2019-04-15 15:14:49
比方说,这个游戏没有任何的基础教程,没人教你领航员的话代表着什么意思,没人告诉你该怎么漂移,没人会带着你先熟悉操作和赛道,更没人会耐心地鼓励你不要放弃——说实话,它没扯着领子骂你是个蠢材,就已经很给面子了。《尘埃4》里广受好评的学院模式自然也不复存在,这个游戏的一切,都需要你在一次次的尝试(准确地说,是一次次的失败)中慢慢去熟悉。
这个游戏也没有闪回的功能,你不能利用这个作弊手段去弥补自己的错误。我就经历过在终点线前赛车失控冲下悬崖,导致所有成绩直接清零的惨剧。哭?哭也没有用,从头来过吧。
楼主:小手冰凉mai2016  时间:2019-04-15 15:14:49
本来在《尘埃4》里,我就已经领教过Codemasters的恶意。撞车、侧翻、冲出赛道、赛车报废……各种你想得到的和想不到的意外,我都经历过。 (来自天涯社区客户端)

楼主:小手冰凉mai2016

字数:742

帖子分类:游戏地带

发表时间:2019-04-07 03:19:33

更新时间:2019-04-15 15:14:49

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