《时之回廊》试玩报告:双武器切换 锤烂史莱姆
楼主:rrrrttttffgg
时间:2019-04-09 16:57:43
《时之回廊》是一款以动作元素为核心的Roguelike游戏,由开发《红石遗迹》的独立游戏团队倾情打造。《时之回廊》很好地继承了《红石遗迹》诸多的优点,在动作系统与难度方面表现得都很不错。
作为一款Roguelike游戏,其耐玩度往往需要有大量的随机元素做支撑,而《时之回廊》在武器,道具与消耗品这三方面下足了功夫,哪怕是同一种类型的物品,在数值设定方面也会大相径庭。这种前路未知的神秘感,能够不断地勾起你想要深入探索的欲望。
本作单人模式的难度相较前作,有了不小的提升。在简单模式下,怪物的攻击欲望非常强,虽然它们的伤害数值相对较低,但每到BOSS阶段往往会让你失去大量的HP。如果你没能在上一张地图中积攒并升级足够多的强力装备,便很有可能被新一轮的怪物碾压,见不到下一关的BOSS,然后再次回到第一关,重新开始战斗…
假如你有非常要好的玩伴儿,在多人模式下一起战斗,游戏的整体难度会下降很多。尽管多人模式前期的资源相对紧张,但随着游戏流程的推移,多人协作的优势便会慢慢地显现出来。由于游戏中有多种不同类型的武器,队内成员可尝试不同的套路进行战斗,整个关卡流程的体验也更加畅快。
在与队友协同作战的过程中,如果不幸在中途死亡,复活队友需要付出HP减半的巨大代价,但与单人模式死后重头再来的悲剧相比,明显会好上不少。而且在多人模式下,消耗品的分配与装备的选择,都会有很多回旋的余地。
此外,多人难度的游戏难度不会发生任何改变,对于刚迈入Roguelike动作游戏大门的新手来说,是一个很不错的选择。在一些存在特殊事件的关卡中,多人协作更易达成相应的的要求,从中获取优秀的随机装备。
尽管《时之回廊》依旧是2D卡通风格的横版游戏,但它的动作部分与《红石遗迹》一样优秀,诸如平砍,防御与翻滚这类基础动作十分流畅。不过,真正能体现《时之回廊》动作系统深度的地方,在于双武器的切换。在战斗时你可以随时拿出另一把武器,并进行追击动作,可以打出一套实用性与观赏性兼具的连招。此外,地图中的某些奖励关卡还存在着让怪物浮空XX秒,无伤击破所有敌人等特殊条件,非常考验玩家的操作熟练度,但达成之后的奖励往往都很丰厚。
作为一款Roguelike游戏,其耐玩度往往需要有大量的随机元素做支撑,而《时之回廊》在武器,道具与消耗品这三方面下足了功夫,哪怕是同一种类型的物品,在数值设定方面也会大相径庭。这种前路未知的神秘感,能够不断地勾起你想要深入探索的欲望。
本作单人模式的难度相较前作,有了不小的提升。在简单模式下,怪物的攻击欲望非常强,虽然它们的伤害数值相对较低,但每到BOSS阶段往往会让你失去大量的HP。如果你没能在上一张地图中积攒并升级足够多的强力装备,便很有可能被新一轮的怪物碾压,见不到下一关的BOSS,然后再次回到第一关,重新开始战斗…
假如你有非常要好的玩伴儿,在多人模式下一起战斗,游戏的整体难度会下降很多。尽管多人模式前期的资源相对紧张,但随着游戏流程的推移,多人协作的优势便会慢慢地显现出来。由于游戏中有多种不同类型的武器,队内成员可尝试不同的套路进行战斗,整个关卡流程的体验也更加畅快。
在与队友协同作战的过程中,如果不幸在中途死亡,复活队友需要付出HP减半的巨大代价,但与单人模式死后重头再来的悲剧相比,明显会好上不少。而且在多人模式下,消耗品的分配与装备的选择,都会有很多回旋的余地。
此外,多人难度的游戏难度不会发生任何改变,对于刚迈入Roguelike动作游戏大门的新手来说,是一个很不错的选择。在一些存在特殊事件的关卡中,多人协作更易达成相应的的要求,从中获取优秀的随机装备。
尽管《时之回廊》依旧是2D卡通风格的横版游戏,但它的动作部分与《红石遗迹》一样优秀,诸如平砍,防御与翻滚这类基础动作十分流畅。不过,真正能体现《时之回廊》动作系统深度的地方,在于双武器的切换。在战斗时你可以随时拿出另一把武器,并进行追击动作,可以打出一套实用性与观赏性兼具的连招。此外,地图中的某些奖励关卡还存在着让怪物浮空XX秒,无伤击破所有敌人等特殊条件,非常考验玩家的操作熟练度,但达成之后的奖励往往都很丰厚。
楼主:rrrrttttffgg
时间:2019-04-09 16:57:43
目前,游戏中共有五种职业可选,虽然他们使用武器的招式完全一样,但在人物属性与天赋选择等方面是迥然不同的。比如,女武神这个职业两星与三星的属性分别为增加35%的防御与增加25%的攻击,简单粗暴的加成效果非常适合新手使用。而女神官的回复20%生命值与技能充能加速,则在多人模式下非常实用。这些职业特性搭配一些特殊的武器与道具会衍生出多个玩法,在一定程度上增加了游戏的耐玩程度。
楼主:rrrrttttffgg
时间:2019-04-09 16:57:43
抛开Steam测试版本中的一些小BUG,《时之回廊》的动作系统仍然存在着一些问题。当角色使用“升龙”后,技能判定的重心会向前偏移。在闪避怪物攻击时,若你进行连续的翻滚动作,它们之间的衔接会非常生硬,很容易出现失误。此外,游戏中奖励关卡的重复度较高,时常会出现无伤挑战与躲避陷阱这两种玩法,再加上不甚华丽的技能特效,长此以往,游戏会开始变得枯燥乏味。
楼主:rrrrttttffgg
时间:2019-04-09 16:57:43
《时之回廊》优秀的动作系统与庞杂的随机元素,在国内的Roguelike游戏中表现得中规中矩,现已在Steam平台发售。如果你想体验前路未知的紧张刺激,以及爽快的战斗流程,不妨来挑战一下这款难度颇高的Roguelike游戏。
楼主:rrrrttttffgg
时间:2019-04-09 16:57:43
这个类型的没有玩过
楼主:rrrrttttffgg
时间:2019-04-09 16:57:43
打boss
楼主:rrrrttttffgg
字数:1377字
帖子分类:游戏地带
发表时间:2019-04-07 17:36:09
更新时间:2019-04-09 16:57:43
评论数:10条评论
帖子来源:天涯 访问原帖
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