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00后盘点最喜欢的FPS游戏穿越火线垫底CS没上榜,80后表示不服!

楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 14:17:23
TOP.5 穿越火线

说到CF这款鹅厂游戏,肯定不少80后就站出来有话说了,这不就是一款抄袭《反恐精英》的游戏吗?我承认腾讯在借鉴方面是挺无耻的,但如果说CF的成功归结于照搬CS那就大错特错了!
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 14:17:23
CF和CS虽然基础模式相似,但细节和整个游戏环境有很大不同,尤其是人物造型、枪械皮肤几乎是开创了一种全新的模式,历数这几年大火的FPS游戏,哪款没有换装?虽然CF还有不少CS的影子,但在这方面将CS狠狠地摔在后面。
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 14:17:23
年轻人追求的是什么?个性,多样化的造型选择,给了年轻人更多彰显自我的机会,对于年轻用户的心理揣摩,国内大厂里腾讯自称第二,没人敢称第二,可是廉颇老矣,只能做老末了。

TOP.4 枪界
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 14:17:23
提起00后的游戏爱好,不少80后和90后嗤之以鼻,仿佛全世界的00后都只喜欢LOL甚至王者荣耀,眼睛里全是鄙视的神情,这就好像不同游戏平台的玩家的鄙视链一样,玩主机游戏的看不起PC游戏的,玩PC游戏的看不起玩手机游戏一样。

楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 14:17:23
除了《守望先锋》,《枪界》是国内为数不多具有英雄技能元素的射击游戏,每一句比赛节奏很快很刺激,同时二次元的内容属性,又让游戏具备休闲、趣味的拓展空间。而《守望先锋》的画面太过欧美,如果不是暴雪家的游戏,也不会火爆到如此程度。
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 14:17:23
TOP.3 绝地求生

2017年,韩国蓝洞的《绝地求生》横空出世,一下子引爆了国内的FPS游戏市场。从画面风格上来讲,虽然PUBG还是偏写实游戏画面,枪械还是常见的那些枪械,但并不会让感觉画面太生硬。
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 14:17:23
最关键的是,《绝地求生》大幅度在游戏玩法上进行创新,虽然玩法模式并非它所首创,但对国内玩家而言却充满新鲜感。最关键的是,落地抢枪、见面就干,一个人也能拯救世界的玩法迎合了00后的喜好。

TOP.2 堡垒之夜

《堡垒之夜》,是《绝地求生》之后又一款大火的生存类射击游戏,甚至在人气和收入在国外更是远远超过《绝地求生》,因为其他一些原因,在国内看上去没那么火而已。
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 14:17:23
作为一名00后,今年笔者要为我们这一代的玩家好好说几句,看看到底是00后的游戏审美有问题,还是这个时代真的变了,80后老古董那一套的游戏观念过时了?虽然本人涉猎的游戏很广泛,从网游到单机,从Moba到FPS无所不玩,但为了集中深度,还是围绕最喜欢、研究最深的FPS网游讨论一下。

在探讨之前,本人首先要po出最喜欢的FPS游戏排行榜。
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 14:17:23
提到《枪界》这款游戏,或许有些80后的玩家会感到陌生,这其实就像大多数00后没听过《重返德军总部》一样,越是新兴的作品越难被老一代游戏玩家所熟知。

《枪界》最大的特点就是二次元,这几乎是市场上唯一一款日式二次元风格的射击游戏,也是唯一上榜的国产游戏。本人认可《枪界》的一个很重要的原因就是原创性,国产游戏大家都懂,丝毫不注重版权,盗版形象说用就用,这给国产游戏造成了非常负面的影响。而《枪界》的二次元人物全部是跳跃网络原创形象,还请来了户松遥、雨宫天、野中蓝等日本声优配音,态度就加分不少。
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 14:17:23
(2)轻枪法、重策略的竞技元素

对于枪械,国外用户是有一定情结的,因此早期的FPS游戏几乎都在围绕着对枪械射击手感的现实还原,弹道更散乱、后座力难以掌控,一个新玩家接触到这些传统FPS游戏,在很长一段时间里都会因为这些门槛而被虐得死去活来。
重视枪感的真实度,不能完全说是种缺点,但过于执着于这方面只会让游戏更偏向于硬核,门槛更高、游戏体验更差等等。从《绝地求生》开始往后的游戏,包括《守望先锋》和《枪界》等,科幻类的枪械在射击效果上更具想象力,并且在玩法上因为加入了英雄技能而更有策略性,很好的在战术策略和枪械控制上找到了一个平衡点。

(3)更个性的人物造型

《绝地求生》同样很火,但为什么没有《堡垒之夜》那样吸金能力?差别就在于玩家对自己人物的个性化塑造的自由度。《绝地求生》更偏写实的游戏画面,在枪械皮肤、服装等方面很难呈现明显的用户差异性,卡通化或二次元的画面风格,更容易让追求个性的00后找到认同感。
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 14:17:23
80后的用户惯来喜欢享受免费游戏,而00后生活条件更优越,也培养起了为喜欢的东西买单的 惯,氪金一时爽,一直氪金一直爽,追求个性化花点钱怎么了?
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 14:17:23
和《绝地求生》最大的不同,不是生存类玩法上的不同外,人物造型风格更偏于卡通,除了保留紧张刺激的玩法外,同时也皆具休闲玩法,以及更个性的造型选择。

《堡垒之夜》在国内远不如国外那样火的一个原因,除了政策因素,其卡通风格更偏于欧美风也是一个重要因素,如果它是亚洲所熟悉的二次元风格,恐怕情况会完全逆转过来。

TOP.1 守望先锋

从年份上来讲,《守望先锋》早于《绝地求生》以及考虑到它目前的人气,因为排名低一些才对,不过最终笔者还是将它放在第三位。《守望先锋》这款游戏,无论从画面风格、竞技元素、英雄设定和玩法设计上,都极具创新并切合了00后的喜好。
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 14:17:23
首先从画面和人物造型来讲,暴雪旗下偏卡通风格的游戏,能在东西方审美上找到一个很微妙的平衡点,即能让西方人所接受,也能得到东方玩家的喜欢,比如《魔兽世界》就是一个很好的例子。

游戏玩法、英雄职业等内容,笔者就不多做赘述了,可惜的是,暴雪并没有把握住《守望先锋》这款产品,在加入天梯模式后,暴爹教你玩!肉和奶的拉锯战越发让游戏体验冗长而枯燥,最终步下神坛。

年代的冲突:为什么80后总觉得00后的品味幼稚和可笑?

笔者盘点了这个排名之后,被很多80后和90后的叔叔们吐槽,他们认为《CS》才是永恒的经典,《穿越火线》应该最少排进前三,而笔者喜欢的游戏他们更多认为是幼稚和可笑的。为什么80后、90后会有这样奇怪的想法?笔者分析,关键在于大多数人随着年龄的增长,思想固化后对新生事物的接受能力变低,蒙蔽了双眼,带着有色眼睛看待新出现的游戏流行趋势。

80后刚接触网游的年代来说,绝大多数人接触单机游戏、网络游戏是从2000年左右开始,作为中国最早一批接触游戏产品的年轻人,年纪大概和咱们现在的00后年纪相仿,当时的老一辈又是如何看待80后玩游戏的?四个字:玩物丧志!那时候的游戏这种新生事物,难以被60后、70后的人理解和接受,当80后的年轻人沉迷进去时,老辈人物除了摇头就是叹气,才会出现网络成瘾、电疗等奇葩现象。

其实,一种游戏类型能够大火,得到广泛用户的认可并非只迎合了某一个年龄层的用户,00后玩家是游戏市场最主要的一部分。但其实许多90后、80后的游戏口味也在随着市场潮流所变化,他们缅怀过去的经典,但当看到二次元小姐姐的大长腿时,还是会开心的说一句:真香!

新兴FPS受到00后欢迎的三大原因:二次元、重策略、有个性

纵观以上成功的FPS游戏,在以下三方面,越是最近两年出的新游戏表现得也越来越突出,这些并非巧合,而新产品在内容上更能满足新一代年轻人的口味,而这些人才是未来游戏市场的主力军。

(1)倾向二次元的画面风格

这七款游戏里哪怕拿年代最久远的《穿越火线》为例,它在人物设计、枪械造型方面也更加入了更多卡通化的设计,到了《守望先锋》和《堡垒之夜》等国外游戏则呈现出明显的欧美漫画风,对于国内玩家而言,所谓卡通动漫,也即是二次元风格,《枪界》无疑是最独树一帜的一款产品,完全二次元的女性英雄主角,与当下流行的《阴阳师》、《王者荣耀》等产品具有异曲同工之妙。

楼主:磊火丶

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帖子分类:游戏地带

发表时间:2019-04-13 08:21:28

更新时间:2019-04-15 14:17:23

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