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骑砍2跟1代战团相比怎么样

楼主:bob223  时间:2020-05-13 12:19:20
骑砍2跟一代相比最大的改变就是画面变得漂亮了,而且可能有些游戏设定还是比较好的。但是今天这里主要讨论骑砍2的不足之处。

【骑砍2的界面设计不够简洁明了】

比如战斗结束后的统计界面,死亡人数 受伤人数,杀敌人数等都是用图标表示,看了一脸懵,而一代直接用文字表示,没有这个问题,另外,2代好像还有一些别的无关紧要的数据。

再比如,募兵界面,为啥还要分啥兵种?刚从村子招募的不都应该是一个样子嘛?还有,每次招兵要分别点击每一个士兵,这个不如一代简洁,一代招兵直接一次就是招到村里所有志愿者,因为每个村子每次提供的兵员数量很少,所以基本上是都要的,不会说有三五个只招其中一两个。还有,招兵界面,左边显示的是村里军官的头像?这个跟招兵有啥关系?完全就是个累赘嘛,完全不需要。还有,招兵界面有背景图,这太花了,导致文字选项不够明显。兵种升级为骑兵兵种还要自己买马?这个就是个累赘功能,游戏不是越复杂越好,该简约的地方一定要简约。

再比如,整个游戏界面有点乱,不够优美简洁明了。



【骑砍2兵种的美术设计太过花哨】
铠甲花里胡哨的,不同兵种似乎都长一个样,没啥区别,所有国家的兵种对比,也根本很难分清哪个是哪个国家的派系的兵种。反观一代,萨兰德标志性的带白边布的头盔,马穆努克全身金属色链甲个性十足,诺德标志性的海寇头盔,大斧头,大长弓。罗克多一身绿的军士,丝袜骑士红色的军衣内衬金属链甲。都是特征十足,派系风格分明。让人一眼就能看出是哪国的兵。动漫洛洛历险记中各种机器人都是很容易和别人区分开,二代中,各种机器人都是花里胡哨,虽然更具有复杂性,但各个机器人之间的外观却不再有那么明显的差异了,似乎都是一个样子,二代中的猛虎王和狂野猩我都不记得长啥样,反观一代,所有角色的形象外观都让我印象深刻,一代的角色外观设计更加简约,但是角色和角色之间更有对比性,角色都非常有灵气。

不同国家派系的兵种设计最好要有所区别,比如现实中,古代蒙古骑兵的典型装备就是皮铠,弯刀,复合弓。古代奥斯曼亲兵的形象是大高帽子加内衬链甲的华丽的布衣,古代罗马兵的典型形象就是大方盾加短剑加龙虾甲。




【骑砍2的大地图太过花哨】
各种山水树木,再配上各色的城堡名字图标,导致看起来花花绿绿的,看地图国家势力范围时非常不明朗。个人觉得可以放置少量的树木模型在大地图上,还有少量湖泊,河流啥的,起到点缀作用,但切不可喧宾夺主,抢夺大地图本身的导航识路和识别国家领土范围的功能,大地图应该做的简约精致明朗干净,一味地追求画面细节丰富度是不对的,因为游戏的体验来源于质感,而质感绝不仅仅是画面漂亮,而是有更多的其他方面的各种各样的体验,比如骑砍2的背包系统不是一代那种一个一个格子的设计了,变成了小图片加文字条目的方式来展现,这样就导致货物感,物品感的缺失,在一代的格子里,你能实实在在的感受到物品的分量,感受到物品一件一件,而在二代里,这个似乎变成了一张纸上的一个账单,空洞无力。

我们不管设计什么,都要讲究一个简约,简约是一种美,是一种优雅。比如百度的百度一下搜索界面,整个页面就一个搜索栏,这个让人感觉很清爽,没有别的多余的东西,再比如最近的一个叫勿打盹的强制早起网站,界面设计就足够简约干净,还比如最近一个叫悟道的app,界面设计也是非常简约的,还比如一个叫乐趣可的百度云资源下载站,界面设计也是非常简约的,没有任何可有可无的东西。再比如现在的智能手机,里面太多app了,各种各样的,但是基本都用不着,包括苹果的手机,里面都有很多用不着的app。

可能是我个人的审美问题,比较喜欢简约的东西,不太喜欢看起来繁杂的东西。


楼主:bob223

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帖子分类:游戏地带

发表时间:2020-05-11 03:09:30

更新时间:2020-05-13 12:19:20

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