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说说我近五年来玩过的游戏和感悟

楼主:冬夜化雨  时间:2020-09-17 21:49:06
游戏,好玩,沉溺在其中,不受打扰,愉快!想来将近三个月没有玩游戏了,我习惯从好评排行榜上面一个一个翻下来,评分最高的,第一个玩,沿着顺序,再玩第二名,第三名。电脑不常使用,只在手机上玩些单机小游戏。几年之前,我还没玩过多少游戏,那时根据推荐量、评分榜一个一个玩时,地狱边境、进化之地、致命框架、未上锁的房间,等高分独立的小游戏,那艺术的配乐、浓厚的氛围、流畅的玩法,打开了我新世界的大门。我玩游戏少,最开始的那几次真是舒爽!那几次之前,我玩什么?《三国杀》,上中学时玩,在电脑上玩,主公忠臣反贼内奸,杀闪桃酒,明明规则简单,玩法单一,胜负随机,依赖运气,我还玩。玩多了直呕吐!无聊至极的一款游戏!我不承认我玩过!在此祭奠我初高中荒废了的几个暑假!在几年前,我还玩《侠盗猎车手:圣安地列斯》,这是赛车和枪战的结合体,地图是一座城市,城市里有建筑行人,可以飙车撞人打架,也可以做任务。做主线任务,一步一步扩大地图,我当时觉得任务挺难,做到开遥控飞机的任务时,觉得太难,就放弃了。不做任务时,我喜欢,骑一辆摩托,在城市里面到处逛,按YECGAA,背一把火焰喷射器在天上飞着逛。城市地图大,到处可以走,啥事都可以玩,好玩吧。后来听说出GTA5,我也……在网上看了看主播们的赛车视频。


我万万不能理解,一个游戏玩几年,是个什么诡异的情景?一般热门的游戏,通常的话,玩半个月,一个月,就腻了,丧失兴趣,去玩别的了。那为什么有的人,持续几年还对一个游戏保持着高度兴趣?英雄联盟玩五年,穿越火线玩十年,超级马里奥玩二十年,早腻了吧?我不喜欢花漫长时间在单独一款游戏上,我喜欢耗时短的游戏,十小时,二十小时,三十小时,走完游戏全流程,通关的游戏,这种游戏很多的!短流程的游戏,未必是小游戏,几分钟,走到下一个关卡,再几分钟,又来到下一个新的存档点,关卡不重样,总是不断给我新鲜刺激,一直玩一直玩,不会腻。


我将近三个月没有玩游戏了,玩吗?不玩。对战类游戏,一张地图两队对抗,熟悉了玩法之后,真的无聊;单机游戏,通关类的游戏,没有那么多适合手机和低配电脑玩的,不玩。重要的是,我不知道玩游戏有什么用,我不知道技术好有什么用,不过就是键盘点击快了一些,眼神变得灵光了一些。对游戏没有兴趣的我,玩游戏很费力,花精神,我还专注,想提高技术,玩得神经紧绷,游戏过程极致累人,根本就不好玩嘛!玩游戏,当我随便乱玩,沉迷的时候,我会感到空虚;当我认真玩,加快手速,认真操作,我会感觉累,都不喜欢。喜欢游戏吗?不喜欢,都不喜欢。


游戏是让人沉迷的,至少大多数游戏是这样。玩游戏,滑动鼠标,点击键盘,里面的人物跟着动,游戏内小人在玩家牢牢的掌控之下,玩家享受着控制欲。游戏内的胜利直观,杀怪,怪物的头上有血条,打了多少滴血,打到什么进度清晰可见,这是直观表示玩家的努力结果。游戏获胜会有奖励,奖励经验,奖励金币,奖励特权,一局完成,几分钟下来马上给甜头。经验、金币的数值,可以让玩家直观看到努力的结果。游戏进度,要么胜,要么败,总会加金币,加经验,不亏。游戏里面吃金币的音效,爽吗?它是故意让你爽的,“嘟嘟嘟嘟嘟嘟”,配合金币闪闪发亮的黄颜色,提神悦耳!吃奖杯,吃星星,那“当”的一声,悦耳愉快。声音高调而短促,高调是欢乐的源泉,而短促的声音,是直接对应一个星星,一个金币的意思,吃一个金币,响一声,吃一下,响一下。操作一下响应一次,游戏是根据玩家的一个操作行为,对应给一个反馈和奖励,悦耳的的音效是一种奖励,如果吃两个金币才响一声音效,奖励就没有和操作进行对应,混乱了。


让玩家所沉迷的游戏,总是给予玩家大量的奖励。奖励是金币,是经验也好,是存档点也好,是悦耳音效也好,是怪物死亡也好,是内置的一句“你很棒”也好。奖励要及时、直观,奖励的速度要快,三分钟一对局,当场马上给奖励,走一步积累一步的经验金币,似乎金币随时都在蹭蹭蹭往上涨一样。游戏里面玩家的操作会造成何种结果,游戏也要迅速地反馈让玩家清楚地知道,比如,某个地方,跳大了,过关,跳小了,死,绝对直白,绝对迅速,是当玩家操作完成之后马上知道结果。要明显,要清晰,反馈要快,大多数游戏都是这样的,若模糊了,慢了,奖励还少,还不及时!那么它就不是一款游戏!游戏的宗旨是:让玩家立即知道结果,和,一直给玩家奖励。


难度特别高的游戏,如黑暗之魂,一直不给奖励,让玩家一直失败,一直输,一直死,那游戏是让人痛苦而不是让人快乐的,当然不会让人沉迷。玩游戏,考验眼手配合,练的也是眼手配合,游戏的规则各有不同,操作的方式也各有不同,在给定的规则下,总有某一种操作方式可以取得最优解。按键的速度,按键的连接,鼠标滑动的轨迹,眼睛看到影像后对应手上操作的按键。总之,每一种游戏都有不同的按键习惯,高手却是适应了一种新的操作习惯,而那种新的习惯更加高效,职业比赛,练的就是对高效操作方式的敏感程度。游戏技术的好坏,其实就是眼手配合,按键组合,按键时间长短,鼠标滑动轨迹,它们的精确度的问题。玩游戏时间越长的人,精确度越高,反应自然也越快。精确度是一方面,而另一方面,在游戏规则下,总有一些操作方式更加接近胜利,总有一些操作习惯更加接近失败,正确的操作习惯,在游戏机制内部,隐蔽不易察觉,被教练教过的人,和自己总结过经验的人,会找到普通人没有找到的正确操作方式,技术也会更强。操作方式和操作精度,是决定一个人游戏水平好坏的标准。


操作类游戏是这个标准,而解谜类游戏,或是益智类游戏,技术的好坏,是取决于思维方式。解谜类游戏玩多了,可以摸到线索和套路,思路虽然千奇百怪,却也有相似的规律,因为相似,所以玩过一款解谜游戏,再上手另一款解谜游戏就会很快。解谜是考智商吗?错,解谜游戏考验的是对由规则衍生的游戏思路的熟悉程度,你不沿着游戏的思路走,那就是解不开啊!熟悉了这思路之后,在游戏里面,你看到一个图案,马上知道这是线索,你拿到一根树枝,马上就知道该用在哪里,而不会犹犹豫豫想很久。解谜游戏,也是可以规范化的套路游戏,练习多了也就会了。


游戏各不相同,在不同的规则下,玩法各不相同。说,游戏练出的技术没有迁移能力,对其它的事情没有用,是因为某单一游戏的高手,他们的操作习惯、按键组合方式是相当特殊的,只适应这一个游戏。而且因为是先有了游戏规则,后面才有了他们的操作习惯。他们的技术,是只对应这一款游戏而进行匹配,技术,在游戏里面体现,如果把技术,迁移到别的事情上面,就不大有用了。


我说了这么多,我懂游戏吗?反正玩得不好,游戏就是手速,和按键组合,和思路的问题,不同的游戏有相似的操作和思路,一款游戏玩多了,另一款游戏也容易上手。因为游戏技术的迁移能力不强,对生活的作用少,所以平时就空闲时玩玩游戏打发时间,没必要看得多么重要,因为又不在游戏的朋友圈子里面,也不和谁攀比,不玩游戏损失不了什么东西。




楼主:冬夜化雨  时间:2020-09-17 21:49:06
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楼主:冬夜化雨

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帖子分类:游戏地带

发表时间:2020-09-07 21:15:38

更新时间:2020-09-17 21:49:06

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