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3D游戏设计== 聚啸江湖

楼主:rocketgyp1982  时间:2021-02-13 03:43:43
现代RPG游戏的主流,随着游戏制作引擎的质量提升,开始向3D化、全景地图化发展,而且各类探险内容极为丰富,人物的活动自由度很高。比较成熟的经典游戏有:荒野大镖客2、上古卷轴5、骑马与砍杀、黑暗之魂……

以中国古代的王朝时代为背景,制作架空历史的绿林江湖3D模拟经营探险类游戏。主角A为原创人物,开局有文字选项决定身份背景和初始属性及装备(类似骑马与砍杀),然后决定名字和3D自主造型(俗称捏脸),接着便选择出生地点(按身份年龄选择,给予大地图上的不同出生位置选择),开始游戏(可以根据不同身份,给一段不同的开局动画?)。

《聚啸江湖》的角色扮演以绿林好汉、江湖豪侠为主,主角身份属于白道组织——盟、派、庄、园;或世俗组织——堂、馆、楼、局;或黑道组织——帮、寨、会、门……中的一员。正义、中立、邪恶三种不同阵营的帮派开局,主角生存模式截然不同。下面,用创建三个不同角色进行三种不同阵营游戏的方式,来逐一进行说明:

(正义路线)

一个新玩家注册登陆,就像一个新生命投胎转世。开局只能选择男性角色(因为女性在险恶的江湖环境中难以生存,属于高难度选项),以后会随着玩家完成任一路线的“人物传承”任务而解锁,变成可以继承主角的女性后代继续进行游戏。

首先玩家要选择主角的身份背景。分别有“白道”、“世俗”、“黑道”三大选项,每种选项底下对应各种不同的职业分支。这些职业决定了主角的力量、敏捷、体质、智力、魅力这五大个人属性的数值(上限100,会随着年龄变化按比例起伏。除非天生缺陷,否则人物18岁以后五项数值自然达到50。一般60岁以后前三项数值逐年减少,无法靠锻炼挽回)。五种属性分别关联伤害力和负重(力量)、反应速度(敏捷)、生命力和体力值(体质)、学习悟性(智力)、社交能力(魅力)。一些职业比如夜贼的敏捷属性天生达到60~75(默认人物通过锻炼已达到职业水准),侠客的前三项数值有60~70,魅力有60~75。此外,职业的选择还决定了人物的出生技能。像夜贼职业自带三种技能,潜行100、扒窃100、匕首70,潜行和扒窃都能够降低行动中被别人发现的概率,匕首则让人物在使用短剑短刀这一类武器时具有伤害力和速度加成。技能的数值会随着玩家人物的使用次数累积经验而增加(上限300),所以越用技能水平越高;但如果人物长期不使用该技能,则技能数值会随时间流逝逐渐减少(每年1~5点,下限50),所以对一些关键技能(比如骑术)的持续锻炼还是很有必要的。

选择“白道”分支下的“侠客”,年龄可选18~30岁,五大属性随机(力、敏、体60~70,智力50~60,魅力60~75),出生技能“剑术100(使用剑系武器时有伤害力和速度加成)”、“健体100(按一定比例增加生命力和体力值)”、“骑术70(使人物可以骑马旅行)”,随身物品“极品长剑(武器有100~500点耐久值,对应使用武器时造成的伤害100~200减少1点耐久。极品武器的耐久值为500)”、“白猿剑谱(阅读一遍耗时72小时,可增加剑术数值50~100点,更改人物使用剑系武器时的挥砍动作造型。更改后的人物动作造型,可以通过阅读其他剑术类书籍更换。书籍阅读之后不会消失,但重复阅读效果不能累加)”、“侠客套装(类似《骑马与砍杀》的一体式着装,不包括头部。穿着之后会改变人物外形,并有防御力加成。服装重量对应负重值减扣。负重数值条分限度内和限度外,重量过大的服装比如盔甲,超过负重限度会有反应速度和体力值的减成)”和“熏肉干(属于食物系统。人物有饥饿值,随时间不断减少,24小时后归零;饥饿值为0则人物的生命值和体力值上限按比例逐渐减少,72小时后生命值和体力值归零,人物死亡。使用各种食物可用于补充一定量的饥饿值)”、“面饼(食物)”。

接着是创建人物面板。角色取名“袁飞”,人物形象请随意地捏(捏人系统,可以随机)。根据身份背景的选择,玩家可以获得一定量的技能点数(50~150点)。在人物面板右侧的技能显示栏,点开技能树,可以用技能点数点亮新技能(除去职业自带的天生技能,还有几十种其他技能可以选择,比如拳法、炼丹、交易、口才)。完成后点确定。

最后是出生地选择。按照人物的白道侠客背景,纸质大地图上显示了所有侠客能投靠的出生地。十几个候选主要分布在大河流域的北方平原地区,因为这里更方便骑马行动。就选地处“青州”的“锡山派”吧!

过场动画结束以后,主角直接进入3D冒险界面。场景和上古5一样,并有新手提示指引玩家查看个人属性面板、个人物品面板,了解生命值、体力值和饥饿值状态条的作用。然后会让玩家去客栈的马厩取马,顺便介绍一下客栈系统的使用方法。

人物步行时,会根据通过的距离来减扣体力值(每走1千米减1点)。移动时连按两次方向键(比如键盘设置W键前进,那么连按两次W键),人物会消耗体力值朝该方向奔跑(每2秒减1点体力值)。体力值按体质点数的两倍计算(即一个五大属性50的人物,体力值有100),当停止消耗时,每3秒恢复1点(一些特殊技能或者药物可以提高恢复速度,比如醒神丸)。

进入马厩,和看护马匹的伙计交谈,接下来会和开始时的人物创建面板一样,让侠客玩家再创建一匹专属于自己的马。马的种类、外形、马具模式确定以后,为坐骑取名“傲天”,完成后点确定。

主角可以在野外和一些村镇内骑马行动,但在大多数城市和各种门派、寺庙的建筑内则不允许骑行,因此在前往这些地区时,要把马匹寄存在落脚的客栈或者门派门房处,然后徒步前往。在骑马旅行时,马匹的生命值和体力值独立统计显示。骑马行动时人物体力值不会减少,但会减少马匹的体力值;马匹的体力值归零,马就停止不动,需要进食或者休息来恢复体力。不同马匹的体力值高低不同,骑乘不同马匹的骑术需求也不同。当骑术达到100以上,人物可以在骑马时使用单手武器进行骑乘攻击;骑术达到200以上,能使用双手武器进行骑乘攻击。骑乘攻击享受骑行速度加成,能够对敌人造成更多伤害;像马刀、马枪这样的专用骑乘武器,可以在骑乘攻击时享受更大的速度和伤害加成。

接下来开始白道第一个主线任务,顺便熟悉一下游戏操作。主角袁飞被锡山派的掌门派去对付一群拦路抢劫的山贼。点M打开纸质地图界面,会有任务地点“黄泥岭”的标记,点击标记游戏将自动生成前往该处的预定路径,然后选择“前往”;画面切换回3D冒险界面,主角开始骑马移动。此时玩家可以停止操作,直接让AI将袁飞自行安全地移动到目的地;也可以在途中看见有趣的事物时,操作袁飞移动过去探索,待探索结束后,再打开纸质地图点“继续前进”选项,让AI控制继续移动。

抵达黄泥岭之后,会有先期来到的同门师兄弟们在此等候。由师兄(姓名随机)大体介绍了一下情况后,一群侠客拔剑冲进山贼据点,开始剿灭山贼。这里袁飞只要紧跟师兄弟们战斗,基本上不会有生命危险(* ̄︶ ̄) 山贼的武器都是些长枪和砍刀,五大属性平凡(都是50),武器熟练度也不高(50~60)。主角装备武器以后,依据类似《骑马与砍杀》的鼠标移动控制挥砍方向,人物动作根据职业技能有不同的表现模式,鼠标左键攻击,大致上分为左右横竖劈和直刺、斜刺;鼠标右键防御,可以抵挡显示方向来袭武器的砍刺。挡住武器后敌人会有一段短暂的硬直,此时可乘势反击。武器命中后会减去一定数量的生命值(按武器的基础伤害值计算,如长剑为20~30),如果命中头部等要害,伤害值翻倍!生命值归零人物即死亡(五大属性50的人物生命值为50,体质每提升1点加1点生命值。一些特殊技能或者药物比如健体还能增加更多的生命值)。

在冒险模式中,生命值的自然恢复速度很慢(每一小时1点),而且无法靠用物品瞬间回复(吃食物只能恢复饥饿值),只能使用丹药(如续命丸,服用后生命值恢复速度提高到60秒1点,持续12小时)、停下选休息(恢复速度10秒1点),或者睡觉(恢复速度5秒1点)解决。一场激烈的战斗过后,遭受重创的玩家要赶紧坐下休息将生命值恢复满,然后再继续行动。

游戏中,玩家可以在任何非战斗时刻进行存档,并能够对默认按时间命名的快捷存档进行改名。一旦进入战斗状态(即附近有敌人),玩家就不能保存游戏进度。当玩家角色在游戏中死亡后,系统将自动读取最近一次的存档继续进行游戏。

战斗中,人物每次挥砍都会消耗1点体力值;按E键同时点鼠标左键攻击,会消耗2点体力值进行重击。重击的伤害威力翻倍,并且有一定几率(按预计伤害值和抵挡武器的耐久减值)破坏武器耐久小于玩家武器的敌人武器,从而形成“废武—破防—杀敌”一气呵成的瞬时秒杀。但是重击消耗体力值甚多,且一个人物只能连续进行5次重击(此为设定限制)。

根据鼠标移动控制的方向,玩家可以按空格键让人物进行跳跃、侧翻等动作。跳动中点鼠标左键攻击,可以作出跳跃攻击等动作;也可在人物跳跃时按E键点鼠标左键进行跳跃重击,这样能同时具有速度和重击双倍的伤害加成。每次跳跃消耗1点体力值;跳跃攻击消耗2点,跳跃重击则消耗3点。一旦人物的体力值归零,他将不能攻击或移动(此时便任人宰割了)。因此最好在人物的体力值消耗殆尽以前,控制主角远离战局;待体力值恢复一定量以后(走动不消耗体力,此时每3秒恢复1点),再挺剑杀入战团。敌人死后武器会掉落,空手状态下靠近可以按F键捡起来使用;持剑状态下则直接放进个人物品栏。

一场恶战下来,据点里的山贼都被消灭。几位师兄去向官府报告,让其他人回锡山派休整。袁飞和大家一同骑马来到锡山,有提示让玩家把马拴在门旁一长排马桩上,自有同门中人会去照看马匹。接着跟众人一起通过山门,沿途经过各种建筑会有系统提示,向玩家解释其用途。比如大战过后如果武器的耐久值偏低,可以去打铁铺找铁匠进行修理(修理能恢复一定量的武器耐久,按铁匠技能点数计算。铁匠100修理一次能恢复50~100的武器耐久。武器的修理次数按品级提升,如一把普通的100耐久长剑只能修理1次,而一件极品武器最多能修理5次);如果对人物的发型胡须状态感到不满,可以去理发匠那里再修饰一番,改头换面;如果修习了其他武器技能,比如投掷,可以去装备店买一些飞刀(战斗中按Q键可以激活投掷,此时点鼠标左键即可投出手中的武器,对敌人造成远程攻击。重量较轻的投掷专用武器,投掷距离更远,精确度圆环更小,并且装备数量较多);还有服装店,可以进去看看各种套装的价格,并且在人物面板上进行试穿以观察形象数据变化。一些特殊服饰的套装比如丐帮长老服,在化装技能加持下可以做到以假乱真,执行一些混入特殊场所刺探情报之类的间谍任务。

逛完门派内的各种店铺,袁飞回到锡山派大堂向掌门复命。交代完第一个任务后,袁飞获得了一些经验值(完成任务、杀敌、成功交易、挖掘矿石等人物活动,都能获得一定数量的经验值),这些经验值可用于人物升级,升级获得的技能点数(随机50~100点)可用来提高现有技能数值,也可用于点亮新技能。1级的人物最多可以拥有5个技能,以后每5级增加一个技能槽;一个人物在游戏中最高能升到75级,最多可以学20个技能。

楼主:rocketgyp1982  时间:2021-02-13 03:43:43
来到青州衙门,门口会有衙役张贴悬赏布告。和衙役交谈,得知青州官府对盘踞在桃花林的一群山贼束手无策,想用悬赏的办法找人来干掉匪首。袁飞记录下悬赏布告的内容后,回客栈召集了随从(随从的壮丁们平时各回各家,不需要雇主照顾。一旦有需要集中战斗或探险,便在队伍界面中选“召集”,等待12小时即可),然后向地图上标注的桃花林前进。

进了桃花林地图,很快就遇上山贼的巡哨。如果主角学习了潜行和投掷技能,这里可以留下大部队,自己偷偷靠上去干掉。用掉的飞刀和其他投掷武器,可以从地上或者敌人的尸体上捡回来。一些山贼哨兵的身上还装备着小盾牌。小盾牌虽然防护面积不大,而且耐久很低,用来对付低伤害的猎户弓箭还是能起到一定效果的(而且不像大盾牌很吃持盾技能,小型盾只要10~50点持盾技能就可以灵活使用);桃花林山贼中有不少使用猎户弓箭的弓箭手。这次进场因为是在夜间,利用潜行技能帮助,袁飞一个人就摸进林子深处,以暗杀方式干掉了屋里睡梦中的山贼头领,取得任务物品“桃花林山贼头领的首级”。

因为夜战场面各种混乱,袁飞没有指挥随从参战,而是让他们点火把守候在桃花林边上。回来跟队伍会合后,袁飞在随从们守护下休息了一晚(队伍界面中的露营选项。因为有随从轮班值守,所以不会被敌人偷袭成功;一有猛兽或者敌人夜袭随从就会叫醒主角。如果主角一个人在外探险时露营,有几率晚上睡觉时会被猛兽或者敌人袭击。受到猛兽伤害时会以无衣状态和手持武器迎敌;被敌人袭击则可能遭俘虏,并且视敌人类型拿钱放人、带回奴役、将主角卖为奴隶,或直接当场杀死)。

回到青州衙门,和衙役交谈把任务物品交出,获得“赏银50两”。赶紧存进客栈里收着的个人小金库,这下袁飞的个人账本上记录有存银84两760钱(游戏的货币单位是1000钱=银1两,1文钱最小),够支撑一阵子了。如果不想带队伍四处闲逛,可以在队伍界面中选“解散队伍”,随从会各自回家,有需要再重新召集。袁飞遣散随从后,一个人在青州城四处转来转去,看一看城里居民的生活百态,听一听茶馆酒楼的谈天说地。一些关于不同地点的情报可以点亮纸质大地图上的地点标注,以后可以对着陌生标注的方向移动过去探险,看看实地情况。最后回衙门找捕头交谈,获得新任务。

这次的官府任务是:“查明失踪的花家三小姐下落”。这个任务不需要动枪动刀,只要口才和魅力够高,可以从相关人员处通过交谈得知,花小姐是在和表哥私奔的途中被人截胡了,和表哥一起流落到石鼓山,成了山大王胡子李的压寨夫人。

回去找捕头交任务,获得赏银10两和一些经验值。接着青州知府会私下找袁飞面谈。原来花小姐的表哥是他大弟弟二儿子,被胡子李绑回石鼓山后让家里拿一千两银子赎人。青州知府的意思,这事情不放心让弟弟一家出面,官府也没能力去干涉,他想让江湖白道有声望的袁飞,代表弟弟一家拿这笔银子去石鼓山赎人回来。此时袁飞的口才已经升到170(除了添加升级后获得的技能点数,人物还可以通过与技能相关的活动增加技能数值。如口才可通过每次对话累积的经验值提升1~2点),而且武力值还挺高(剑术通过杀敌和练武锻炼到200+。剑枪类武器技能达到200,激活“格挡飞箭”能力,让角色在静止或移动状态下,自动格挡远程袭来的兵器如弓箭、飞刀、飞剑等。健体通过移动里程、吸收伤害的累积也有了150+),随从也通过沿途和各色人等交谈,新招募了12名从军队里裁撤下来的青州兵(经过正规军训练,有不错的力、敏、体三属性和许多战斗技能,自带中级武器盔甲),1名凉州兵(与刀盾装备的青州兵不同,装备劲弩和大型盾),加上原来带的5名斧头兵(由5名樵夫升级而来。随从可在战斗中杀敌获得经验,不同种类的随从有不同职业类型的升级树可供选择,升级将消耗银两,并提高维护费。最高等级的随从有75级人物的属性能力),一共有18名手下可以召集跟随。袁飞答应知府去做这件任务。

召集随从后,全副武装在白天开到石鼓山。和门口小喽啰交谈后,会有选择让主角拿钱上山赎人、把钱给喽啰让山寨放人,或是叫胡子李带人质下来当面交人给钱。选择1只允许袁飞一个人上山;选择2有可能被欺骗,交了钱也不放人,喽啰还抵赖说没拿到一千两…… 选择3则需要一定数值的口才技能,并且声望500以上才能成功。如果胡子李带着张公子下来收钱,此时可选择交易,也可以在对话时选择要胡子李一并交出花小姐,是否成功同样有口才和声望值的检定。如果检定通过,胡子李摄于袁飞的威势,收下一千两银子后将张公子和花小姐一同放了。交易成功能获得经验值和100声望。接下来只要把已变成编外随从的张公子和花小姐护送回青州知府弟弟家即可。

因为公子小姐既不能步行(速度会很慢),又不会骑马,玩家要指派四名随从(和任意随从交谈,选“去给我抬轿”)分抬两乘轿子(胡子李会提供两乘轿子),让张公子和花小姐坐轿子移动。途中如果遇到拦路抢劫的强盗,袁飞要带领队伍将其消灭或击退(强盗死亡超过一定比例会士气崩溃而开始逃跑),注意不能让强盗杀死公子或小姐。抵达目的地后,和知府的弟弟交谈,庄园内会有庄丁出来把公子和小姐迎接进去,山寨赎人任务完成(获得大量经验值和一定数量银两)。

此后的日子里,袁飞每天跑青州衙门看悬赏告示,然后召集手下前往剿灭标注地点的山贼、土匪、强盗,搜刮其尸体后带着任务物品回来交差拿经验值、银子和声望。有时单枪匹马,也接一些四处对话找线索的简单任务,或者做替人传信的跑腿,顺便探索一下纸质大地图上未标注的其他地点。随着时间流逝,已经过去9年(游戏中的时间流逝速度可以调整,默认为现实时间的12倍。类似上古5的时间设置),主角袁飞由20岁的热血青年,逐渐逼近30岁人生事业线的大关。
楼主:rocketgyp1982  时间:2021-02-13 03:43:43
在游戏中,一旦主角的年龄达到30岁,系统会播放剧情动画,提示玩家要开始筹谋房产、娶妻生子,以便为将来后代继承其江湖事业做好准备。

这时候主角袁飞的银两已经存到三万多,并且通过商队护卫任务从西域运回来不少奇珍异宝(同等携带重量的宝物价值远超银两,因此很适合跑远途携带巨款,可以在当地委托做中间商的牙人出手换成银两)。在青州西南部的青叶村,袁飞通过救村长儿子的关系,免费获得了村子北面一片滨湖荒地的产业经营权,不但雇人将林木砍伐后烧炭卖钱,还把湖中渔民都组织起来,每年征收渔税,并可征召渔夫服役。运用金钱疏通,青州官府将这个名为“野猪林”的地方卖给袁飞,允许其在地方上建设私人宅院,并可召集四方流民建立村庄(但要给官府按时纳税,以及应征服役o(* ̄︶ ̄*)o)。

既然拿到了官方许可,又有钱有人,袁飞说干就干,马上跑去找青州城里熟悉的木匠大工来设计、建造其庄园。大工会根据地形环境拿出设计方案,玩家如果对现成给出的方案不满意,也可以自己动手,通过“建设”技能来模拟添加各种不同的墙、楼房、厢房、水榭、绿化等模块,拼装组合出一个自己最满意的庄园形象。建筑方案的虚拟形象获得通过以后,就会列出一张账目表单,罗列了各项开支和预算,点“确定”扣除金额后,开始自动建设(显示需要消耗869天的时间完工)。

为了赚取更多银子来填补财务空缺(造房子花掉两万多,加上其他开支,存款只剩下珍宝了……OTZ),袁飞打算接着做一次西域商队护卫。这种长途商队任务一般在牙人处靠打听任务消息获得,也可以在酒店、客栈或者其他场所遇到商队首领时,和其交谈取得任务,主角带领的队伍必须满足商队方面提出的人数、战斗力要求(商队首领会进行评价)。一旦任务确定,商队会要求主角在预定时间把队伍带到集合地,然后护送商队的马车上路。袁飞和商队的首领谈妥后,马上召集队伍。此时袁飞已经有25名手下,包括12名青州锐兵(青州兵的2级兵种)、8名凉州锐兵(凉州兵的2级兵种)、5名刽子手(樵夫的3级兵种),统御技能达到100+,可以给手下更换兵种装备了(换成更贵的装备要额外花钱o(* ̄︶ ̄*)o)。至于袁飞自己,骑术200+,已经可以骑在马上使用双手武器,并且修习了枪术200+;从此手持极品红缨枪、腰系极品青釭剑、背挂一面挡箭牌、胯下良驹“傲天”马,身穿“凉州大侠套装”,头戴“凉州白毡帽”,外形拉风至极…… 是时候去远方转悠转悠了。

和商队会合以后,选择“护送商队”,队伍会自动散开伴随商队的马车行动。这时候队伍中只有袁飞可以自由行动,如果跑到商队的视野范围外,会有提示“你已经远离了你的护送目标。”—“你不能在远离护送目标的地方停留超过24小时”。这时候如果要返回商队,可以点开纸质大地图,上面有商队位置的标注,点击确认后主角便自动移动过去。商队的行进途中,袁飞既可以一直开自动跟着,也可以主动移动到商队前面探路。如果前面道路上有强盗埋伏,主角接近会代替商队马车提前触发攻击。只要实力够班,主角一个人将强盗们收拾掉,可以避免让商队或队伍成员受到任何损失(否则就会变成主角跟着商队一起遭遇袭击,局势演变成一场混战。虽然有手下参战能够替主角分担火力,但也可能造成牺牲)。商队成员如果不幸在袭击中死亡,商队抵达目的地后支付的佣金会减扣。

日子一天天过去。渐渐的,商队脱离了青州地界,进入冀州。这里是王朝的中心地域,王都金庸城的所在。冀州境内治安较好,基本上没有盗贼出没,所以护卫也挺省心,自动伴随即可。商队在金庸城郊找客栈歇息一晚,袁飞也趁这时候逛逛当地的商铺。王都附近,商人卖的东西虽然价格高,但是种类最全(地方商铺只卖地方特产,很少有外地货),而且极品装备、丹药良驹等稀缺好货都有,像袁飞的红缨枪和青釭剑都是在这里买的(金庸城不让进,一般平民只能接触城郊的商铺)。

在一家武僧开办的隐秘店铺里,袁飞发现了一本“金钟罩秘籍”。这本书籍阅读后可以习得“金钟罩”技能,可以按比例降低人物受到的伤害,修炼到100+能免疫伤害30以下的近战武器,修炼到200+能免疫伤害30以下的远程武器,修炼到300能免疫伤害50以下的一切武器!真正的绝世神功!!袁飞当即掏出身上携带的所有珍宝,和武僧交易(本游戏支持以货易货的交易方式,即交易界面中可以把携带的物品放进对方物品栏,然后换算价值,超过的部分用银钱结账。如对方没有足够支付的银钱余额,需要玩家选择是否同意交易),顺利买到了这本秘籍。回客栈马上挑灯夜读,然后把剩余技能点数全部加上。以后几天,每次宿营袁飞都找随从练武(队伍界面中有选项。练武可用于锻炼自身属性,也可让对练NPC获得经验值),并主要让对手痛打自己(这是练金钟罩的方式,靠统计无衣状态下人物承受的伤害值积累经验o(* ̄︶ ̄*)o)…… 终于在商队抵达凉州前,把金钟罩练到200+!可以潇洒丢掉挡箭牌,步战接敌玩无双啦哈哈!!

凉州境内的治安比青州还差,强盗、土匪、马贼横行无忌,大路上官府的巡逻队基本绝迹……这也是为什么去西域的商队肯花那么多钱雇佣私家护卫,而不依赖官府护送的原因。这些敌人中,强盗、土匪(强盗是土匪的升级版)都以刀枪为主要武器,中间夹杂着一些猎户出身的弓箭手;马贼则拥有100以上的骑术,可以使用马刀、短矛进行骑乘攻击,但马匹品质不佳,且不像游牧骑兵可以骑射。一群马贼一般有8~16人,马贼首领能骑乘使用双手武器,坐骑也比一般马贼更好。为对付马贼,袁飞过去都是指挥队伍结阵固守,待马贼冲撞过来被步兵人群逼停后,再下令攻击,把停下来的马贼击毙,然后再结阵等候马贼下一次冲锋,如此反复直到消灭或击退敌人。现在有了金钟罩,袁飞直接让队伍伴随商队,自己单枪匹马上前迎敌。先一骑独尘和马贼首领单挑(靠近敌人后有对话选择,可以煽动其首领单挑),干翻马贼首领后,再策马杀进马贼群中。一场混战过后,马贼的尸体躺了一地,袁飞搜刮完值钱的东西后,领着商队继续赶路。

商队在通过人烟稀少的广大区域时,通常会没有客栈可以落脚,只能选择露营。这时候,袁飞就没什么地方可以闲逛和找人聊天了,只能打开队伍界面找手下练武,或者一个人读书看看故事,涨涨智力(智力会影响每次升级能获得的技能点数)。如果觉得无聊,也可以打开纸质大地图选“自动进行”,主角会跟着商队在地图上移动,遇到敌人袭击时才切换回来。一路打打停停,终于抵达了目的地——流沙关。从这里再往西,就出了王朝国境,袁飞他们也需要跟商队在此告别了。

拿到护送的酬劳以后(300两银子和一些宝物),袁飞的队伍启程返回家乡。因为已经熟悉了走过的地区,点开纸质地图在上面找到青州“野猪林”的标注,点亮后在左下角一栏选择“快速旅行”,直接让队伍消耗完旅行时间回到目的地。

回到自家土地上看看房子。现在才过去一个多月,地基部分还在忙活,木匠大工表示目前工程进展顺利。那就继续去各城镇找工作!已经练成金钟罩的袁飞,现在可以单挑几十个敌人,不需要依靠步兵小弟了。于是把没有骑兵升级的手下都解雇了,单枪匹马去幽州看看(因为曾经到过有地图标注,可以快速旅行)。
楼主:rocketgyp1982  时间:2021-02-13 03:43:43
在幽州把随从招满之后(25个草原骑手、两个亲随:医者葛伯庸和老婆白莲花o(* ̄︶ ̄*)o),开纸质地图用“快速旅行”直接返回野猪林。自家庄园的建设还在进行中,工匠们表示工程顺利一切都没有问题。把之前搜刮的银子宝物存进小金库,然后找找工作。现在袁飞的等级、属性和技能已经很强了,但是老婆白莲花还很嫩(5级,毕竟才18岁……OTZ),需要找些敌人不是太强的任务慢慢锻炼。所以袁飞不断去找那些山贼、土匪的麻烦,宿营期间都找老婆练武(除了敌人造成的伤害,练武承受的伤害一样可以累计经验增加体质……所以打老婆是有好处滴(# ̄~ ̄#))。就这样连续不断地在青州境内修炼了两年,袁飞32岁,白莲花20岁了!五大属性力70、敏72、体79、智75、魅77,技能“剑术204”、“健体231”、“骑术146”、“弓箭155”、“口才123”,血量84点;随身物品“极品追风剑”、“极品大弓”、“一袋狼牙箭”,穿着“风尘侠女套装”,头戴“风尘侠女笠帽”;骑一匹白色骏马,取名“惊寒”,外出旅行时,连人带马一袭雪白,十分靓丽醒目。

回到野猪林,大工前来告知庄园已经盖好,让袁飞入住验收。会有管家(造房子的时候也预定了雇佣管理人员)与袁飞交谈,让其决定住所的名字。白道人物的住所名称会随着声望值提高,变成主角势力的名字;而黑道则反其道而行,声望值越低势力影响越大。袁飞决定把庄子命名为“白猿庄”,纪念夫妻姓氏的同时也隐喻了青州的多山地貌。获得自家据点之后,队伍中的亲随和随从们也可以转移驻扎在据点中,空出队员位置供玩家在野外探险时,另行招募新的队伍成员,而不需要解雇旧成员以腾出空位(类似于骑砍的队员招募和转移系统)。据点的大小规模决定了其可容纳的人员数量(例如:白猿庄因为地域广阔,属3级据点,可以住100人)。袁飞把23个草原骑手和其他亲随都留在白猿庄,只带着白莲花一人出庄探险。

现在的白莲花已经可以单挑一群山贼,完全不虚肉搏了。袁飞带着老婆继续在青州境内扫清山贼、土匪巢穴,有时遇到流浪的青州兵就进行招募,然后带手下和老婆一起去砍人升级;时不时还接几个跑腿嘴炮的任务,带一群人东奔西跑长长见识。

就这样又过了一年,白莲花会提醒袁飞自己有喜了o(* ̄︶ ̄*)o 想不到露营野战也可以触发怀孕,果然不愧是侠女…… 赶紧带着老婆回白猿庄。怀孕期间如果老婆挂掉,一切后代投资都完了(即使开了“亲随不死”,被打晕一样有几率流产OTZ)!在接下来的一年里,主角可以在家陪老婆待产(会增加老婆好感度,如果未满100),也可以丢老婆在家自己出去冒险(会减老婆好感度,随机10~50),如何取舍就看玩家喜好了……OTZ(袁大侠是当然宠老婆滴,老夫少妻嘛(# ̄~ ̄#))

等白莲花生完孩子(母亲体质最好超过70,能够百分百顺产;体质低于50会有较大几率流产、难产或母子双亡o ̄ヘ ̄o),会有交谈选项让袁飞给孩子取名。主角的孩子会在18岁成年之后,获得继承父业的资格。游戏中人物拥有子女后可以退隐,选择“退隐”时会有剧情:上一代主角要让子女继承其事业(如果有多名子女,这时候必须作出选择。只能让一人取代主角来继续游戏),被选中的孩子会和父亲一样,根据父母出身选择自己的职业(孩子的职业选择在父亲和母亲的范畴内。比如父母都是白道,子女只能选白道职业;父亲是白道,母亲是世俗,那么子女可以选择的职业既包括白道也包括世俗)、形象(捏脸选择的皮肤面板也和父母种族相关。孩子只能选择父亲或者母亲所属的种族),然后由玩家获得该子女的控制权(上一代主角则归隐在家,不再由玩家控制),像上代主角一样选择出生地开始活动(登场时间会推进到子女18岁成年)。

袁飞的大儿子被取名“袁峤”,从此留在白猿庄由他母亲和侍女们照顾。白莲花产后需要三个月康复,期间不能加入队伍;袁飞为了培养感情(产后康复期间陪老婆一样能增加老婆好感度,不陪她则会随机减10~20),这段时间也不打算出去冒险,干脆就待在庄园里陪着老婆孩子(其实白猿庄里有很多娱乐设置,像书房可以阅读典籍故事;大厅可以请乐师弹奏古筝、琵琶等乐器,请艺人来进行戏剧表演;还有演武场可以观赏竞技,或者找亲随随从来参加练武)……如此又过去三个月。

接下来的选择又很多了。首先主角能够娶到妻子的数量是无限的,只不过每次娶妻都会让原来所有妻子的好感度变成50,需要重新通过花钱陪伴讨欢心等各种手段去补满(否则好感50以下,会触发各种负面婚姻剧情,比如跑回娘家、携子女离异、与人偷情、卷款潜逃、谋杀亲夫等(# ̄~ ̄#)),讨的老婆越多,各种维护开销越大…… 当然依王朝法律,娶女人做妾不做妻也是可以滴,只不过首先需得到女方同意(比如像白莲花这种侠女,因为有隐藏的高义理数值,是不会答应做妾的。只有世俗女子或者黑道妹子会有几率答应),然后依然要摆平老婆(娶妾会减现有老婆好感度10~50点,依各老婆的义理数值。像侠女遇到丈夫娶妾固定减扣好感度50点(# ̄~ ̄#))。娶妾好处是——妾的好感度不受丈夫新娶妻妾的任何影响!只要满足娶妾时需求的财产开销(妾相当于被买卖的繁殖工具。除了一开始要付给妾的主人钱财好处,妾到家还有每个月固定的财产支出,类似于支付雇佣兵薪水),妾可以要多少娶多少!!但如果钱财一旦耗尽……(爆发负面婚姻剧情(# ̄~ ̄#))

像袁飞这种专情洒脱的大侠,自然是不会移情别恋滴o(* ̄︶ ̄*)o 娶妾嘛……钱也不够花吖(# ̄~ ̄#)!这个免谈!!然后就看看事业扩张。拥有自己庄园、声望值又登顶的袁飞,已经成为青州白道响当当的第一号人物,可以组织武林盟会啦!组织盟会是要花钱滴,视盟会的召开规模决定(看地区门派数量。像青州武林盟会,邀请青州一地的白道门派也就七八个;如果在幽州,就有十几个),召开盟会者要承担地主之谊。盟会期间,可以提出各种议案,像重新选举盟主、请求支援金钱、请求提供某兵种多少人、倡议消灭某黑道势力等等。提议重选盟主的袁飞,因为声望高过现在的盟主(袁飞声望1000点,现盟主声望990点。如果声望值相当,就看好感度投票了……白道朋友们是很公正滴(# ̄~ ̄#))而顺利当选为青州武林盟主。现在可以发布盟主命令了!白道盟主的命令选项包括:接纳某帮派成为白道成员(原本的世俗或者黑道帮派,可以先通过刷声望达到800+的白道标准,然后再联络当地的白道盟主,请求接纳……相当于洗白(# ̄~ ̄#))、开除某帮派出白道(某个本地白道帮派的声望值降至800以下,就会出现该选项。如果你是武林盟主,可以趁机敲诈,让对方交一笔钱给你,你再给他把声望提高到800)、选择某黑道势力成为武林公敌(该势力会被其他白道的AI优先针对,从而不断受到打击。但只能选择一个武林公敌)、设定各成员应当缴纳的会费(按照帮派的大小规模设置,会存放在本地的白道会馆,归联盟支取用度。提高某成员的会费,会降低盟主同该成员的好感度;反之,则可以增加好感)、对某个堕落之徒发出追杀令(即从白道堕落成黑道的本地人士,点击会有名单列出。追杀令发布期间,取得该人物首级的人将从联盟拿到赏银)、向某世俗势力要求
借款(这里点开有列表,可以选择指派某联盟成员去执行该任务。该成员的魅力口才等相关数值越高,借钱利润越多,甚至可能说动对方把借款变成捐款)……等等。一些命令对盟主的自身经营也有好处。像借款等存放于白道会馆的联盟资金,盟主可随时提取使用,只要在年底结账时还上即可;武林公敌更是消除棘手帮派对头的最佳选项……如何利用就看玩家发挥了。

除了参与帮派活动,有据点的势力玩家还可以招收弟子。弟子的职业与师父同步(如袁飞是侠客,其弟子皆为侠客),玩家除了主角自己收徒,还可以让亲随收(老婆也可以收人,不过只能招女弟子……毕竟是女性职业(# ̄~ ̄#))。除了四处交谈寻找合适对象(徒弟年龄限18岁以下,好感度50~100都有几率成功),也会有上门求主角收徒的随机事件,可以选择收还是不收(这里其实看属性意义不大,因为都可以锻炼。随机出现的绝世颜值才重要(# ̄~ ̄#))。弟子的锻炼模式由师父决定,可以选择五大属性和天生技能的任意几种加强训练,会影响徒弟成年时的职业水准。弟子18岁后成为主角的亲随(亲随的弟子也一样。我亲随的亲随,还是我的亲随哼哼(# ̄~ ̄#))出现在据点,可以带进队伍,拉出去进行各种锻炼。一支由10名亲传弟子组成的侠客队伍,绝对比野鸡大侠队更拉风、更彪悍!(想想雪山派全员出动那场面(# ̄~ ̄#))
楼主:rocketgyp1982  时间:2021-02-13 03:43:43
在游戏中,人物年龄一旦超过60岁,五大属性中的力、敏、体就开始逐年减少;超过70岁,五大属性一起按比例减少,并且视体质属性高低有几率病死(体质50时,每年发生几率0.6%。体质越高发生率越低,反之则提高);80岁以后,每年都会有更高几率病死(视乎体质100到50,随机10%~90%发生(# ̄~ ̄#))……长命百岁基本上是不可能滴!这时候有后代的重要性就体现出来了o(* ̄︶ ̄*)o 如果主角在有后代的情况下死亡,黑色死亡界面(黑底大红字“你死了”(# ̄~ ̄#))过后会有选择界面:“是否让后代继承主角进行游戏?”左下选项“是。操作主角后代重新开始游戏”、右下选项“否。读取最近存档继续进行游戏”……如果选“是。操作主角后代重新开始游戏”,那么同选择“退隐”一样,有剧情介绍了一代主角的生平事迹后,玩家要在新界面选择继承事业的子女(未成年子女需要消耗时间等到其18岁成年)、该子女的职业(受父母职业影响)、形象(和父母种族相关),然后由玩家获得该子女的控制权,像上代主角一样选择出生地开始活动。

袁飞继续为家庭和事业奔波,准备要一直干到自己退隐的年纪。然而,随着他和白莲花第三个孩子“袁峻”的诞生(第二胎是个女儿,“袁婧”,可以继承母亲事业的侠女哦(# ̄~ ̄#)),这位青州武林盟主的灿烂人生也渐渐接近了尾声……

夕阳下,
残阳似血,云霞如烟。
大地清冷,黑暗无边。
足埋黄土,头枕青石。
子弟哀悼,哭声震天。
一代大侠的生命,终于走到了尽头。

袁飞,卒,享年四十三岁。

死亡原因:坠马……(其实是服了奇药没扛过致死率导致猝死,但是因为在骑行中触发……有落马镜头(# ̄~ ̄#))

袁大侠的事业继承人是——袁峻!(大儿子预定继承白猿庄,都已经定娃娃亲政治联姻了OTZ;女儿嘛,玩侠女可是很辛苦的……小儿子虽然未成年,有背景没包袱,玩起来无拘无束——自由度最高(# ̄~ ̄#))

十八年后,青州地界,又一位骑马挟剑的少侠,来到锡山派门前……(铁打的门派,流水的侠(# ̄~ ̄#))
楼主:rocketgyp1982  时间:2021-02-13 03:43:43
看看还有啥要补充的o(* ̄︶ ̄*)o

楼主:rocketgyp1982

字数:13866

帖子分类:游戏地带

发表时间:2021-01-12 22:43:12

更新时间:2021-02-13 03:43:43

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