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魔兽设计:海岛争霸作为一种休闲玩法,究竟带给玩家怎样的体验?

楼主:磊火丶  时间:2021-03-28 19:29:23
对于如今的魔兽玩家来讲,每个CD的海岛争霸周常基本是必做的范畴,不仅可以获得2500点神器能量,每打一局也能获得相应的神器能量。假如没有队友,玩家只能选择单排打4次英雄模式,算下来也用不了1个小时,平心而论还是挺划算的,毕竟现在谁不缺神器能量?
楼主:磊火丶  时间:2021-03-28 19:29:23
可问题是一旦周常完成,你还有多大动力继续打海岛争霸呢?

还记得MOP资料片中的场景战役玩法吗?当年的场景战役也是一只3人小分队前去探险,但在WOD资料片没有被保留,可能是暴雪感觉这一玩法太过“鸡肋”。一来就是奖励的装备没多大实际意义,二来就是大量的成就也并不算难,只要玩家打完就肯定不会再去打了,这样的存在确实缺乏实际意义。
楼主:磊火丶  时间:2021-03-28 19:29:23
但不得不说,你难道不感觉如今的海岛争霸和其有很大相似之处吗?同样可以理解成3人的小副本,不过分为普通、英雄、史诗、PVP四个模式。当然,玩家在海岛争霸中不仅是打BOSS,收集资源才是最主要的目的,而且海岛争霸奖励的是更实际的神器能量,而不是场景战役所奖励的只能卖钱的装备。
楼主:磊火丶  时间:2021-03-28 19:29:23
比较下来,海岛争霸的内容是要远远多于场景战役的,因为场景战役打完就真的可以撂一边了,但海岛争霸绝对是打不完的存在。海岛争霸中海岛的数量也是远多于场景战役的,也就说海岛争霸的随机变换性很大,不像场景战役那么固定。当然,海岛争霸中的成就数量也是远多于场景战役的。
楼主:磊火丶  时间:2021-03-28 19:29:23
不难发现,说海岛争霸是场景战役的升级版不足为过,可以看出暴雪也是吸取了场景战役失败的诸多教训,海岛争霸变的更为实际,无论玩家喜欢与否,但至少还有相应的追求;反观场景战役,打完就可以不打了,和黄金挑战一样真的就搁那了。
楼主:磊火丶  时间:2021-03-28 19:29:23
可以说下一个资料片中海岛争霸很有可能会被保留下来的,这到底算是一种休闲玩法,尽管不能勾起玩家多大的兴趣,至少也是打发时间的一种手段。
楼主:磊火丶  时间:2021-03-28 19:29:23
也不妨展望一下未来,既然海岛争霸都来了,那所谓的“海战”还会遥远吗?玩家大可发挥想象,有朝一日像《刺客信条:黑旗》那样驾驶着自己的战舰与敌对战舰展开激烈的大战,或是骑着水下、水上坐骑进行全新的冒险。
楼主:磊火丶  时间:2021-03-28 19:29:23
考虑到艾萨拉女王的即将来到,海岛争霸也肯定会加入更多的地图与玩法,也许不仅仅再是收集资源这么简单,是否有可能出远洋航行呢?
楼主:磊火丶  时间:2021-03-28 19:29:23
总结看来,海岛争霸离“海战”还是有着很大的差距,更像是场景战役的升级版,是一种休闲玩法。不过考虑到海岛争霸才刚刚起步,未来究竟会加入些什么我们还得拭目以待。

楼主:磊火丶

字数:826

帖子分类:游戏地带

发表时间:2019-04-04 09:15:55

更新时间:2021-03-28 19:29:23

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