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《地铁:离去》游民评测8.7分 令人难忘的废土之旅

楼主:小手冰凉mai2016  时间:2019-04-16 15:48:36
作为“地铁”系列的第三部作品,《地铁:离去》其实是与“地铁”字面意思相距最远的一作。这一作的主要场景并非地底的车站,而是此前极少涉足的地上世界。脱离了以往黑暗逼仄的地下空间,《地铁:离去》终于把视线投向了同样破败的地上世界。
但别误会,这并不是说《地铁:离去》抛弃了系列一以贯之的精神内核。恰恰相反,在主舞台变得更加开放,更加广阔后,这款游戏依然保有了系列此前以恐惧压迫感和故事驱动的优良传统,而且变得更具想象力,更有张力,也更好玩。
相较于同时代其他FPS游戏愈发“爆米花化”的单人体验,《地铁:离去》更像是一杯陈年老酒,适合小口慢呷,细细品味。



在讨论《地铁:离去》前,我们还是要先简单聊聊“地铁”系列的世界观。“地铁”打造了一个反乌托邦的战后世界观,在这个世界里,核弹爆发,整个世界化为一片废墟,恶劣的环境与被辐射催生的怪物加持下,地表世界成为地狱,人类文明毁于一旦。而为了挣扎求生,残存的人类大多进了地下的地铁站,“地铁”系列的主角阿尔乔姆就是在地铁长大的一代。
生存压力、文明结构坍塌、政府崩溃的大背景下,整个“地铁”中充满了对人性阴暗面的解剖和不同政治与思想的碰撞。在各种外部压力的紧逼中,“地铁”展现出了一幕幕或悲或喜,深沉又滑稽的戏剧。

而在《地铁:离去》中,一直向往地上世界的阿尔乔姆终于走出了阴暗逼仄的地铁站。在斯巴达军团创始人米勒上校的带领下,阿尔乔姆与自己的伙伴们搭乘火车在“后末日”的东欧大陆上游荡、探险,找寻那难以企及的终点。
而这些,也是《地铁:离去》在整体风格上与前两作相比最大的不同。此前的“地铁”游戏中,玩家们大部分时间都在黑暗的地下世界探索,狭小的场景和可怜的光线足以逼疯幽闭恐惧症患者。在《地铁:离去》里,主舞台则变成了广阔的地面,随着火车带着主角一行不断行进,游戏的场景也逐渐从冰雪覆盖的城市到泥泞的沼泽、燥热的荒漠和幽密的森林。再加上有了更为精致的画面和先进的光追技术,《地铁:离去》可以说是整个系列迄今为止画面风格最明亮,场景也最宏大广阔的一作。

但这并不代表着游戏的不详和恐惧感有所减弱,相反,在出色的场景设计和音效、画面元素、剧情的加成下,《地铁:离去》比此前两部作品表现出来的要更加深沉绝望。相信我,在“地铁”的废土世界里,地上绝不会比地下更加美好。在前进的过程中你会看到各种各样的场景,遭遇各种各样的角色,核战后废土世界最疯狂,最黑暗,最沉重的一面也会在你的面前徐徐揭开。

楼主:小手冰凉mai2016  时间:2019-04-16 15:48:36
确实难得

楼主:小手冰凉mai2016

字数:1010

帖子分类:游戏地带

发表时间:2019-04-07 19:11:07

更新时间:2019-04-16 15:48:36

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