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《寄居隅怪奇事件簿》试玩报告:当视觉小说与跑团相交融

楼主:小手冰凉mai2016  时间:2019-04-14 15:06:13
《寄居隅怪奇事件簿》是一款国产文字AVG,从外表来看,其所包含的要素与大部分同类游戏如出一辙,集剧情、探索、推理与可选择对话于一身。不过深挖其内在,会发现在完整模式下跑团元素的加入使得该作显得尤为与众不同。所以与其泛泛地说该作是一款文字AVG,倒不如说是一场制作上乘的跑团实况视频。



游戏的故事发生在一间名为Hermitage的书店,与该单词“隐居之处”的意思如出一辙,书店的位置被安放在了车水马龙的城市中一幢不起眼房屋的转角处。而书店老板也是一位学识渊博,却样貌颓废每天烟不离手的大叔,书店中买的书更是千奇百怪。某天,一位女学生的拜访打破了书店的宁静,她寻找的一本神秘的书籍也让离奇的故事就此展开。本作为章节式叙事,每个章节都有一个单独的主线,而整个游戏剧情也会有不同的小支线将其串联。游戏开场的悬念铺垫以及主线“学校欺凌事件”的引入节奏非常好,我从一开场就被其设置的层层包袱所吸引,并且游戏还引入了大量中国典故与克苏鲁元素,并将其不突兀的融入进了游戏剧情中。

楼主:小手冰凉mai2016  时间:2019-04-14 15:06:13
本作的文本量很大,在喜欢阅读的玩家眼中,这似乎是一件好事,并且游戏初期确实也用了大量的文本成功地刻画了人物性格与润色铺垫剧情。不过随着剧情的铺开,本作也暴露出了一个问题——角色台词的设计略显拖沓。其实简单来说就是角色的台词用的修饰语句过多,加上上述所提对话时没有图像上的反馈,导致阅读起来会让我感到疲倦,尤其是书店老板这个角色,经常会在心中自言自语,而这些内容实际上既对游戏剧情理解并没有帮助,也没有通过这些“思考”让我对一些问题有种茅塞顿开的感觉,这些略显多余的台词令我阅读时的疲惫感加剧。
本作含有推理要素,具体形式是游戏过程中会通过对话、调查等方式收集线索,而到了推理环节玩家需要利用手中的线索,根据谜题在其中选取三个组成合理的解密逻辑。成功后会使剧情向正确的方向发展,而多次失败后会触发坏结局。此系统的加入确实能增加游戏的可玩性,根据自己的逻辑,用线索拼凑出事实真相也能让我体会到扮演侦探推理的感觉。不过此系统存在着一些不影响整体感受的瑕疵,单个问题下,许多线索与问题之间都存在着不同程度的逻辑关系,尤其在线索很多的时候,有时想从其中找出正确的三个并不是件易事,会经常让我有类似“这个线索也能说得通”的疑问。
楼主:小手冰凉mai2016  时间:2019-04-14 15:06:13
是的!日本风格

楼主:小手冰凉mai2016

字数:683

帖子分类:游戏地带

发表时间:2019-04-11 04:11:34

更新时间:2019-04-14 15:06:13

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