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【干货教学】如何构建人物、剧情及大纲

楼主:天地混沌2  时间:2020-01-19 14:48:36
每个人的习惯,思维,适应的方法都不一样,这里仅针对还未入门并且想学习大纲的新人,分享得是我个人在构思时的一些心得和体会,因为咱不是大神,个人水平有限,希望大神轻喷。


以下正文:


在18 世纪末期,那个时候电影艺术还没有出现,意大利戏剧家卡洛·柯齐提出了一种理论:世界上的一切戏剧剧情,都可以归纳为36种模式。分别是1、求告;2、救援;3、复仇;4、骨肉间的报复……


详细的由于篇幅有限这里就不赘述了,如果有想详细了解的人多的话,我再说吧。这里提出这36种剧情模式并非说要按照这36种剧情模式来构造剧情,实际上我觉得这36种剧情模式,就好像某个方程的解,是将方程简化到最终步骤的产物,然而你并不能根据也不可能根据方程的解就逆推出整个方程,这不是天才,是做梦。


不过这36种剧情模式作为前人经验的总结,还是有很高的研究价值的,在下不才,从里面提炼出一点东西,但我现在首先要讲的并不是这些,而是人物(没错哪怕我偏好剧情流也要先讲人物)。人物是小说中最重要的组成部分,虽说小说三要素,都同等重要,但如果从作者的角度却是要优先考虑人物。


如果不好理解,我这里来举个很贴切例子(有点自吹自擂):就像早饭吃的好,中饭吃的饱,晚饭吃得少,正好对应人物、情节、环境。我偏好剧情流,是因为我觉得午饭最重要(吃货),晚饭减肥所以几乎不吃(尤其网络小说八成读者看到环境描写就是跳,除非你写得超级好),早饭不需要午饭吃得那么饱,但必须要先吃!


理由很简单,好的小说都是让人物推着剧情走,所以哪怕是侧重剧情流也要先考虑人物,让人物形象饱满了才能建立起跌宕起伏的剧情。好吧,以上都比较假大空,想必已经形成习惯的作者也不可能改了(其实哪怕人物扁平对于网络小说也不是特别大的问题),那么我这里苦口婆心也没什么意义,就直接进入干货环节吧。


关于人物塑造,我省去所有客套话直接扔出咱的构思步骤:1、确定基本性格(注意是基本),具体为确定是感性度与理性度,确定和平度与破坏度,确定聪明度与愚蠢度,确定自私度和无私度,确定勤奋度和懒惰度(还有其他对立关系就不一一列举了)。这里需要注意的是我并不是让你们二选一,而是两种“度”都要确立,可以做一张表格,然后用0-10来表示度的高低。所以为什么大部分作者写出来的人物都是扁平的要不就是模板化的?


很简单,人物设计时就有问题,人心是复杂的,就像算命的,为什么感觉他们说得很准?因为他们从不把话说死,总是说“你内向但有时渴望与他人交流”“你外向,但会把自己的内心小心翼翼地隐藏起来。”基本上任何人都可以套用上这两句话,为什么?因为每个人都有内向和外向的一面。


所以一个阴暗的四眼男我们可以给他的内向度打9分,外向度打7分,这样他就是一个渴望与他人交流却因自卑和恐惧而极度内向的四眼。这种突出个人性与真实感。当然我们也完全可以给一个人的内向度打10分,外向度打0分,这样我们就得到了一个无药可救的死宅,这突出的是个性化,是人们在现实中看不到的特殊人,会有别样的人格魅力(说死宅你不觉得但如果换成可爱的女孩子呢)。


但有很重要的一点要注意,不同人物的打分方式不要全部一样,比如所有人物特质的某一项都给高分,而另一项都零分,这样就不行,这样你的人物就失去特色了,就模板化了。同理,你全部人物都在双项上打差不多的分数,可能你觉得最后人物变得立体,但由于每个人物都过于立体,大家反而感觉不到激情,因为人们要在“虚拟的故事中寻求真实感”,而不是“在真实的故事中寻求真实感”,三次元已经如此艰难,到了二次元还只能看到和他们一样的人物,看小说岂不没有了意义?那fate zero来讲,大部分人物很立体,但也有完全的混沌恶(比如caster),和圣母,其实正是这些你们觉得“普通反派”和“普通正派”的衬托,那些有血有肉的人才更容易引起共鸣。

以上就是人物性格的塑造,接下来讲人物塑造第二部分:2、人物动机。大部分主要角色都需要这个,或者说只有人物有动机才能生动起来,完全被动的人物,只会被剧情推着走得人物并不是不能要,但要尽可能少,以我的经验,被动式人物越少,人物塑造成功的越多,除非你自觉得剧情的把控能力巅峰造极——那样的大神别看我的帖子害羞。实际上最典型的案例是“死神”,如果有看过的,应该会觉得死神中期剧情开始疲软,基本上没有蓝染的地方就没有激情,原因在于死神的主角没有一个明确的动机,这点对比其他民工漫就很清楚了,鸣人要当火影,路飞要当海贼王,虽然俗套,但比死神却好太多,让我们看看死神的主角每次行为的动机都是什么?很简单,人被绑了,救人。看一次新鲜,三次无味,五次反胃,连无脑小白文都不会这么写(类比于都市文的绑架,主角后宫被绑几次等主角去救肯定也要被吐槽死)。

这就是典型被剧情推着走得的被动式,每次事件产生冲突才有动机,事件结束动机消失,要等下一次事件,这样一个完整的剧情就无法形成,最终会把长篇变成单元剧,当然不是说单元剧不好,而是单元剧后没想象力的作者会让人物反复某个动机。(比如死神的主角反复救人,简直最佳救生员)没错这就是绝大部分网文的通病,其实一些好点的网文主角也是有动机的,比如凡人流鼻祖,《凡人修仙传》主角的动机其实很明确(也很烂俗),就是长生。

还有我个人极为不感冒的斗破苍穹(水准以上的小白文但不配至高),开头也给了主角一个打脸的动机(被悔婚,然后主角发誓要用实际行动打脸),不过这算是网文的一个大套路,那就是在前三十万字左右给主角一个明确的目标,一般是报仇(被羞辱或者被杀全家二选一),然后报仇结束,小boss死掉,后面就可以放飞自我了,写个几千万都没问题,因为是单元剧(所以在我看来基本上千万级别就没有真正的长篇了,全是单元剧水出来的)。


想要人物真正鲜活最好有一个明确动机,当然这个动机并不用一开始说明,实际上将人物动机隐藏,然后在关键时候一同爆发出来才会形成剧情的g.c部分,精彩剧情是人物之间相互冲突的产物,是理念和情感的碰撞。好的人物动机可以让剧情构造事半功倍,几乎不用费劲就可以串联出一个精彩的故事。

动机的重要性说到这里为止,以下干货:这里我们就要说到开头提起过的36种剧情模式了,前面说过真正的剧情构架不需要这东西,用不上,但是这东西却可以用在人物动机上,36种剧情模式在我看来其实没有涵盖所有剧情,或者说没有一种总述性的描述可以概括古往今来所有的剧情,否则就真的是天下文章一大抄了。

在我看来36种剧情模式其实涵盖的是所有的人物动机,从这个角度去理解36种剧情模式相信你们会受益良多,而我这里的真正干货却不是这36种,因为太多了,其实只要9种剧情模式就足够了,那就是:1、爱情;2、飞黄腾达;3、灰姑娘式;4、三角恋爱;5、归来;6、复仇;7、转变;8、牺牲;9、家庭。

人物动机从这里面选就可以了,然后我要开始说重头戏,剧情了,2楼或者2+N楼更(感觉自己写着写着就啰嗦起来,加下来有关剧情,还有大纲的写法部分我尽量精简一点,只扔干货)


楼主:天地混沌2  时间:2020-01-19 14:48:36
不好意思之前帖子被删,不知道什么时候给恢复的,所以更新晚了,现在开始我们的重头戏:剧情构造。

为了更简要的说明,也防止自己一会跑偏到别处,这里先列要点提纲,后续逐步说明。

剧情构建主要:
第一步、形成冲突
第二步、推衍发散
第三步、收敛联动
第四步、整理顺序
第五步、润色包装

①形成冲突:

一楼说了人物动机的构建十分重要,就重要在这里,人物动机是每个人物的核心,人与人的冲突怎么产生?欲望而已,每个人都有不同的需求,可能附和道义也可能违背道德,当这些诉求相遇会产生怎么样的化学反应?很简单,对立和共情两种。

只有动机合理,只要动机合理,人的任何行为都不会显得奇怪,所以行为可以随意设计,越是天马行空,读者在揭晓真相的那一刹那越是会惊叹:原来是这样!前提是人物行为符合其自身的动机。

具体如何形成冲突就要看动机具体是什么了,比如两人目标同是一件宝物,那最终他们就可以互相抢夺。

当然这是最简单最差的动机,那么如何衡量一个动机好坏?两个标准,一是高尚与否,生理需求作为动机是最低级的,例如饿了,渴了,越往上则越精神化,当然万事无绝对,求生欲有时候也可以成为好的动机,第二点是复杂程度,比如复仇是个简单动机,那么复仇加爱呢?这就组成相爱相杀的桥段了。

楼主:天地混沌2  时间:2020-01-19 14:48:36
②推衍发散

既然冲突有了,那么接下来就需要推衍,什么是推衍?我们掌声有请过气馄饨来为我们举例子。

该例承接得的是上述的动机——两人目标同是一件宝物,那么接下来的发展可以是他们爆发大战,毁灭世界,最后只剩下他们两人,无奈相互扶持,为求生苦苦挣扎,最后发现这个宝物其实是时间回溯器,只要发动就可以回到人类毁灭之前,然而发动这件宝物的代价是人命,世界又只剩下他们两人了……看这样一个故事就出来了,冲突、悬念、展开都有了。

那么神奇的馄饨是怎样做到呢?【其实这是天赋(划掉)】好吧其实不用划掉,咱确实就是随便想想的,便写便想的,那么这里就有个普适性的问题,每个人脑洞都不一样,谁都有灵感枯竭的时候,万一灵感枯竭了,或脑洞小,难道就不能写文了?当然不是,我们也有套路可以达到这个效果。

首先我们要把握开脑洞的核心思想,那就是冲突、抉择、悬念的交替,没错先铺设悬念然后冲突,进而抉择,选择了一个方向又会产生新的悬念,如此往复几次剧情的起伏就出来了。

现在我们了解了核心思想,接下来在看看上述这一段,我们发现过气馄饨始终在制造冲突,第一个冲突是两人看上同一个宝物,这其实也制造了一个悬念,那就是他们会怎样?打还是谈?最后选择打(不要小看这个,选择谈就是另一个精彩的分支了,初期选择尤为重要,谈是智斗模式,打是武戏,两种区别很大),打了之后结果是什么?世界毁灭,这样悬念就出来了,世界毁灭他们两怎么办?只能选择互相扶持(不然就是选择双亡),这样一般故事也就来到尾声,那么我们要加戏怎么办?答案就是制造新的冲突点,我们可以发现他们一开始是为了宝物打起来的,那么宝物本身的特性没有被挖掘,这其实也可以成为一个冲突点。然后在他们在得知时间回溯器的代价是生命又会作何抉择?这就是新的悬念、

这样一来,基本就是只要你肯花时间构思就能想出好的剧情,原因就在于“抉择”,其实每一次冲突之后的抉择都是对你笔下世界的一次重构,每个抉择都代表一条世界线,这就是发散。

想要剧情精彩说难不难,说简单也不简单,你只要列出每个冲突之后主角可能进行的抉择,再思考每个抉择背后可能造成的世界线就行,然后每条支路后又有无限的支路。

这时候你肯定又颓废了,不可能每个抉择都想一遍的,没错,确实不可能,而且也没必要,因为大部分人物的“抉择”我们是不能选的,抉择必须符合人物本身的性格,这就是我为什么说要一开始确定人物,这样抉择的许多分支就会减掉,当然在构思剧情的时候人物也是可以改的,但你一旦改动,所有支线上该人物的个性都改动,不能让人物“善变”,就算要变化也需要重大的事件,或者许多件小事,不然人物就是有缺陷的。

楼主:天地混沌2  时间:2020-01-19 14:48:36
③收敛联动:

简单的说就是将发散出去的“世界线”收敛回来,联动就是让各个人物的独立剧情联络整合到一起,形成完整的故事链。

好了这一条说完了

谁让我累了呢?讲的嘴唇都干裂了,都没有吃瓜群众给我倒杯水。

楼主:天地混沌2  时间:2020-01-19 14:48:36
④整理顺序

简单地说就是将故事整理,分层,精彩的部分要用其他较普通的故事盖上,不能一上来就上大菜。


没人没动力


楼主:天地混沌2  时间:2020-01-19 14:48:36
⑤润色包装

……(此处省略5千字)

楼主:天地混沌2  时间:2020-01-19 14:48:36
讲大纲喽,慢慢更。


我们前面说人物是要最先构思的,没错,因为我们需要人物联动最后推出剧情,而剧情有时候也会反作用于人物。两者相互影响,相互交融,然在一个大体剧情构思好后,你要开始动笔大纲了,那么我们就需要注意,别先把人物一个个列上去,因为最初你想的一切都是线稿!


如果拿画图为例,画好线稿之后第一步应该干什么?你们估计要答白描(人物),或者填色(剧情)。


我要说,错!第一步应该准备好彩笔!(或者颜料)


那么什么是彩笔,或者颜料呢?很简单,设定。


你需要丰富你的设定,当然设定与剧情人物之间没有必然的联系,事先弄出一个人物剧情框架,只不过是更方便指导,要知道你之前的一切说难听点就是空想,只有你的设定出来了,小说才能真正开始成型起航。


那么设定包括哪些内容呢?首先就是老生常谈的地理,物种,势力分布,力量体系。


当然不同问题需要的设定都不一样,比如异界架空文,地理,物种,势力分布都是必须的,如果自认实力比较强,可以自己构建一个全新的力量体系,不行就延用前人的,这里需要注意的一点,没有金刚钻不揽瓷器活,新的力量体系的创立是很难的,绝大部分所谓的自创力量体系都是引用别人的,然后改个名字,这种还不如不改名字的好,看着难受。(当然同样的名字也可以玩出不一样的花)


一个新的力量体系是需要和剧情有所联系的,最后能形成一个自洽的圆。多了我就不说了,毕竟想自创力量体系,或者能够做到这样很少,我就直接跳过了。


我们还是来谈谈几乎所有文都要涉及的核心设定,势力分布(对于都市文,青春文,地理和物种就不需要考虑了)。


可以说在大纲之前弄个大概人物剧情的根本目的就是为了搞定这个势力分布。


那么具体有哪些手段?其中最粗暴,最有效,最直观,最有逼格的就是直接画张地图,然后逐一设定,不过考虑到手残党,我们可以找一份空地图甚至白纸,随便标,反正小说里面基本都是方位。


地图的目的不是**(虽然包含了这个目的),重要的是可以让你的势力“可视化”,图像往往比文字让人印象更加深刻。


那么建好地图,我们的下一步就是重头戏,将势力填上去了,我这里要说的当然不是势力的取名技巧,这种没有意义,建立势力的重点是归纳人物,将所有人物分党结派。


这样你笔下的人物就有“家”了,反派有后台,你打了他就能自然引出主角与反派背后势之间的故事,高级人物分在高级势力,低级人物分在低级势力,想要主角换地图了,可以是主角主动换,也可以是高级地图的人物跑到了低级地图去,然后引出高级地图,相当于为主角“开眼”,我个人是比较喜欢这种做法的,你穿插几个高级地图的人物,等真正到了高级地图,就能得到一步步解开人物谜团(人物背景)的乐趣,永远不要低估一个“神秘强者”对读者的吸引力。

楼主:天地混沌2

字数:5668

帖子分类:变身百合小说

发表时间:2018-01-09 01:48:00

更新时间:2020-01-19 14:48:36

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