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网络赌博,联众公司没有责任吗?!

楼主:麦田99  时间:2019-08-18 17:34:01
网络赌博,联众公司没有责任吗?!
作者:麦田 (2002-2-3 1:12:20) (16242字节) [25]

上网的朋友都知道联众公司(www.ourgame.com)的网络游戏。从1998年中开始,北京联众公司陆续推出象棋、围棋、军旗、桥牌、升级等棋牌类网络在线游戏。截止到2001年底,这些游戏吸引了将近5000万的注册会员,而通常情况下,每个时间点上,都有10-20万网友同时在线,上网玩联众公司提供的几十种游戏——如此火暴的业务,使联众公司无论从规模上,抑或注册会员的人数上、提供游戏服务的完备性上,都成为国内网络游戏服务商的第一,同时,也使联众公司成为国内著名的网络公司。

当时间进入2001年,众所周知,互联网公司遭遇寒流,以新浪、网易、搜狐等著名门户网站为代表,都面临收入模式的挑战。联众公司虽然业务火暴,并且由于才被“海虹控股”收购,面临的资金压力还不是特别强,但顺应潮流,未雨绸缪,联众公司还是在2001年5月30日改版,为网友推出全新的联众2.0版服务——不言而喻,联众公司这次改版,其围绕的重点就是:如何通过服务的改变,促使一般注册会员成为其“收费注册会员”。而事实正是如此,联众公司在推出新版游戏的同时,联合了北京晶合等“收费会员卡”分销商,在全国范围内开展了大规模的“收费会员卡”促销活动,并取得了相当不错的销售成绩。

现在距离联众改版已经半年多,通过这段时间以来,联众新版的实际运作情况,我们可以回过头来,清晰地看出联众公司当时改版的策略。而本文就是要探讨联众公司的这种策略,并且,将用无可辩驳的事实证明:联众公司的2.0版所提供的某些服务,实际上是开国内网络赌博之先河——而网络赌博,是中华人民共和国刑法第303条以及《互联网上网服务营业场所管理办法》所明文禁止的违法行为。

一、 旧版联众游戏以及其激励机制
在谈论联众新版网络游戏之前,我们先回顾一下联众公司旧版提供的十几种网络游戏,比如象棋、围棋、桥牌、四国军旗、麻将等。以围棋为例,这些游戏是采用如下方式在互联网上进行的:
任何一个上网的用户,都可以免费注册成为联众公司的会员。你只用登录联众主页,通过提交完善的表格后(实际上是与联众公司签定了格式合同),你就成为联众公司的一个会员,可以下载一段游戏安装程序,并将程序安装到你的硬盘上,然后你就可以再次登录,进入联众世界的“游戏大厅”,选择你喜欢的游戏进行。
比如,你这时选择了围棋游戏。当进入游戏大厅的围棋室后,你会发现在同时,可能有上百人也和你一样,正通过网络,从全国各地来到这里,你可以随意选择一个对手,开始与他在网络上较量——也许此时,你在北京,而你的对手正在广东。互联网和联众公司,使原本不可能相互较量的你和他,现在能坐在“一起”,切磋棋艺,共同提高。

这就是联众提供的网络游戏的迷人之处,它能够让人消除地域和时间的限制,而让你随心所欲地在互联网上和“真实”的对手较量。而必然的,为了使这样的“较量”更有趣,联众公司提供了各种排名机制、激励机制——以联众围棋为例,联众模拟现实世界中的围棋段位制,也提供了联众的“段位制”,即联众用户通过自己在网络上围棋游戏的胜率,确定自己的“段位”。当一个用户获得了较高的段位后,可以看作是他在联众棋艺水平的一个证明,从而可以获得别的网友的尊敬,以使自己获得成就感和荣誉感。

这就是联众旧版游戏激励机制最核心的一点——即,“激励”一般来说,不是给上网用户真实的物质利益,而只是一种虚拟的排名、积分、等级等等,一种虚拟的“成就感”和“荣誉感”

不过即使这种虚拟的“成就感”,也有一些上网用户希望能投机取巧、不是靠自己真实的游戏水平,而是靠作弊获得。可以这么说,自联众成立一日开始,各种作弊方式就呈出不穷,我仅举两个例子:比如在围棋游戏中,有些玩家在输棋的时候,不痛快认输,而是拖延时间,让对手在千里之外,面对一动不动的电脑屏幕,忍无可忍,只好主动放弃反而认输;再比如,在麻将、四国军旗等多人游戏中,一个人操纵两、三台电脑,而伪装成两、三个用户,从而形成“三个打一个”的优势局面,而战胜对手。

这些不遵守游戏规则的作弊行为,对联众游戏中遵守规则的网友来说是极度不公平的;因此,这种不守规则、毫无诚信的行为,虽然是在网络游戏中,也是受到网友的谴责和联众公司坚决打击的。不过,道高一尺,魔高一丈,谴责归谴责,打击归打击,联众游戏世界中,缺乏诚信、投机取巧的网友还是层出不穷,这样,“作弊”和“打击作弊”一直伴随着联众游戏的发展,直到新版联众游戏的推出,使这种作弊者、普通网友和联众公司的三方博弈,呈现出更尖锐、更现实的问题!

二、 联众公司2001年5月30日新版游戏的特点
联众公司的新版游戏,其主要的设计策略有如下几点:
1) 联众提供的服务内容“差别化”:即让普通用户(免费用户)享受的服务内容,和收费会员用户享受的服务内容区别开。免费用户享受基本服务,可以玩绝大多数的游戏;而收费用户在玩同样游戏时,可以享受一定的优先权;此外,更重要的是收费用户可以享受联众公司提供的,诸如可以改变头像、开创个人游戏室、具有“财富值”、玩“梭哈”游戏等特殊服务(“财富值”和“梭哈”将在下面详述)

2) 联众公司所推出的收费会员卡有两种,一种是“季卡”,可以享受90天会员待遇,并且具有3000点联众“财富值”,零售价格人民币35元;一种是“年卡”,可以享受90天会员待遇,并且具有12000点联众“财富值”,零售价格人民币120元

3) “梭哈”是新版联众游戏中所推出的最重要的新游戏,而该游戏是唯一个只允许收费会员参与的网络游戏,是联众新版提供的“差别化”服务中最重要的一环:在现实生活中,“梭哈” 游戏英文名叫“poker”,解放前叫“沙蟹”,是西方很流行的一种扑克游戏。民国初,传到中国,主要流行于我国上海、广东、香港、澳门,由于此游戏简单,激烈,既含有技巧也有很大的运气成分,所以流传非常广泛,更由于多被用来进行赌博。而对于大陆普通网友来说,认识这种扑克游戏,是通过周润发、周星驰等影星主演的香港赌片,例如《赌神》、《赌圣》等。该游戏的玩法简单地说,是这样的:

“梭哈”游戏用的是扑克牌,一般各门花色的牌只取8、9、10、J、Q、K、A,有黑桃、红桃、草花、方片四种,因此游戏中共有28张牌。游戏开始后,先发给各家2张牌,一张扣住,只能自家看见;另一张翻开亮出,所有玩家都可看见。而从第二张牌开始所有牌都自动亮出,明牌大家都可以看到。从亮牌之后开始,每发一张牌,以牌面较大者为优先,进行下注。有人下注后,其它想继续玩下去的人,就需要跟注筹码,继续游戏;甚至可选择加注;而若不想跟牌,就得放弃,放弃之后,先前跟过的筹码,亦无法取回。算是输了。每次发牌后的情况相同,但最后5张牌发齐的时候允许“梭了”,即压上全部筹码,一赌胜负。而最后的胜利者获得本局桌面上的全部筹码。

就如上所说,联众公司提供的网络“梭哈”游戏和现实中的“梭哈”游戏类似,只是它限制每次游戏的时候,最多只有4个游戏玩家参与。该游戏是只能由会员参与的网络游戏,而对于每一个上网到联众的网民来说,他主要的目的就是参与网络游戏,所以,可以合乎逻辑地推理,如果他想成为收费会员,不是因为他看重了收费会员具有的“修改ID头像”什么的额外权利,而是因为他看重了收费会员可以玩“梭哈”这个额外的游戏!!!——这就是联众新版游戏“差别化”策略的核心!

此外,还有一点非常重要,联众公司为了让该游戏能进行下去,必须设计一个和现实“梭哈”游戏中类似的“筹码”——这就是新版联众游戏中,推出的一个最重要的概念:财富值。


4) 联众新版游戏中推出的“财富值”概念:根据联众公司自己的宣传资料介绍(http://www.ourgame.com/subject/globallink/newgl.html),“联众“财富值”是在联众世界中存在的一个虚拟的货币单位,只有(收费)会员才在游戏中拥有财富值。用户在购买会员卡时,根据所购买的会员卡的种类不同,将得到不同数量的财富值。财富值可以用于参与在线竞猜(目前支持网页竞猜,象棋竞猜,围棋竞猜)、游戏竞注(梭哈游戏)、参与比赛(专为会员准备的如梯级挑战、段位认证等比赛)。为用户的游戏过程增加无穷乐趣”,从上述介绍可见,“财富值”的引入,主要有三种用途“在线竞猜”、“游戏竞注”、“参与比赛”,此外,还有一些“有偿”服务,需要会员以“财富值”予以支付——而在这些用途中,通过半年来的实践可知,最主要的用途就是“游戏竞注”:即在联众设计的新版梭哈游戏中,只能用“财富值”作为游戏的“筹码”,顺理成章,“财富值”也主要被注册用户用来作为参与“梭哈”游戏的“筹码”!

综上所述,在联众新版游戏中,最重要的是两个“新事物”,“网络梭哈游戏”和“财富值”;而更通过我们上面的论述可知,联众“梭哈游戏”和“财富值”的关系是互为补充,缺一不可的:离开了“财富值”,联众梭哈游戏就没有“筹码”,而无法进行;离开了“梭哈游戏”,“财富值”作为虚设的“电子货币”,也基本上陷入毫无用武之地——而只有“梭哈游戏”和“财富值”两个设计互相配合,联众才形成了一种网络游戏的崭新模式,而这种模式,现在已经吸引了数万网友参与,这就是:网络赌博。

三、 “财富值”=有价证券;网络“梭哈”游戏=网络赌博
当联众公司新版推出“梭哈”游戏后,它根据玩牌的时候,筹码(财富值)的多少,在网络上划分了几个游戏室,从小到大,依次分为100点、500点、1000点、3000点、1万点、10万点共6档,在最低档100点游戏室中,参与的人员每把牌最多输100点财富值;以此类推,在10万点这档中,每把牌玩家最多输10万点。特别是,在3000点以上梭哈游戏室玩的话,联众游戏还规定你至少帐户上有不少于3万点财富值。
刚才我们已经介绍了,当一个网民花35元或者120元人民币,而成为联众的收费会员后,他只获得了3000点或者12000点财富值。这样,理论上,玩家最多只能参与1000点梭哈室。而在这里,由于每把牌每个玩家最多输1000点,所以同样理论上来说,他可能12把牌就输掉了12000点——在联众游戏世界,玩一把梭哈牌的时间一般是2-3分钟。
所以,如果一个游戏玩家足够的倒霉,他完全可能在30分钟以内,就把一年所具有的财富值输掉。而联众锁哈游戏的规则是,如果你没有财富值(筹码),即使你是联众的收费会员,你也无法再继续玩“梭哈”游戏了(即,实际上,参与梭哈游戏具有双重门槛:收费会员资格和财富值)——而我们在上文中已经论述,一个普通网民之所以想成为联众的收费会员,其主要的目的就是参与梭哈游戏。
现在,对于一个足够倒霉的、输光了财富值的收费会员来说,出现了一个问题:在余下的364天中,他怎么办?!只是象普通网友一样,看别人玩“梭哈”牌吗?!绝对不是这样的,这里,又一个合乎逻辑的假设是:他会想办法再“搞”到一些“财富值”,然后在自己会员还没有过期的364天中,继续参与“梭哈”游戏!
而梭哈游戏推出半年来,实际的运作过程,正好符合笔者上面的逻辑假设。很多收费会员一不小心就很快输掉了季卡的3000点或年卡的12000点,这时,他们采取如下几种方法获得财富值,以使自己在会员资格有效期限内,还能继续梭哈游戏:
1.继续购买联众会员卡:再花35元或120元人民币,购买联众会员卡——但这次,用户购买的目的不再是成为联众的会员(因为其本身会员资格还正有效),其目的只为了一个,获得会员卡所附带的3000点或12000点财富值。这是最保险的再次获得财富值的方法,虽然对于用户来说,额外购买的会员资格可能造成浪费。(比如,有的网友购买了十几张会员卡,而获得联众未来十几年的会员资格了)
2.希望获得别的网友的馈赠:希望自己在联众的朋友,如果其帐户上的财富点非常多,能分给自己一些。不过,这种方法现在已经逐渐失效,因为每个玩家都体会到“财富值”这种“虚拟货币”的真实含金量了!
3.欺骗网友的信任,骗得财富值:有些不良品行的网友,就在联众以种种方式行骗,违背做人的基本道德来骗取财富值——这种事情非常常见,最近,联众的一个老网友就被骗了500万点财富值!!!
4.一些有奖方式获得财富值:比如联众和某些ISP捆绑,用户只要用该ISP拨号上网,则每持续在线一段时间,都可以获得少量财富值——但这种方式获得的财富值,概率非常低,或者非常少,远水不解近渴。比如,联众推出的96226拨号上网,每在线2个小时,只能获得赠送100点财富值!
5.从网友手中购买财富值:此外,网友现在自发地形成了一个“财富值”的买卖市场:一些网友专门出来,充当“财富值”的掮客,他们低收高卖,专门在联众的各个聊天室、梭哈游戏室,经销自己的“财富值”;财富值高的网友,就卖财富给他们,供方有了;没有财富值的网友,就向他们购买,需求方也有了——而且现在还有了基本固定的交易价格:如果你出售10万点财富值,大约在110元人民币左右;如果你购买10万点“财富值”,大约在150元人民币左右。但这种方式由于是和网络上不认识的网友交易,所以彼此担心受骗,所以也存在一些问题。

让我们比较上述这5种方式,由于第2种方式现在基本上已经不可能;第3种方式为多数人不耻,第4种方式远水不解近渴,第5种方式担心受骗;所以我们可以看出,联众公司设计的游戏模式,实际上精心地设计了一个诱惑:如果你输掉了你的财富值,你最有效的方式是用人民币向联众公司购买会员卡——即使你不需要那么长久的会员资格,但是你需要会员卡所附加的“财富值”!

从第二个方面,也可以证明联众公司的“财富值”设计,是富有用心的:事实上,联众公司推出了几十种游戏,别的游戏,都如我在这篇文章中开始所谈到的,采用的激励机制都是一种虚拟的“成就感”和“荣誉感”,比如“积分”、“段位”——这些“积分”和“段位”都是没办法“交易”,也没必要“交易”的——因为你如果没有积分、没有段位,你还是可以去参与该网络游戏。反而,只有“梭哈”游戏的“财富值”具有一种现实资源的“稀缺性”——你没有财富值,就无法参与梭哈游戏!经济学常识告诉我们,一种资源的“稀缺性”,就是经济价值!

第三个方面,联众的“财富值”和人民币是“现实”地“挂钩”的:从上面5种方式可以看出,除了第三种方式少量馈赠以外,“财富值”最初的产生,不是凭空掉下来的,而是主要通过购买会员卡而得到的。这使联众的“财富值”与别的网络游戏,例如mud游戏中的“经验值”完全不同,在那些网络游戏中的“经验值”,主要是靠参与游戏,在游戏本身中获得的——只有联众游戏的“财富值”,主要是靠现实中用人民币购买获得,因而使其一产生,就具有极高的含金量。

第四个方面,联众设计了“个人银行”、“财富存款、贷款机制”、“财富转帐机制”等程序,从主观和客观上都方便了“财富值”在联众会员之间转移交易——这可以说,从程序设计上,就保障了“财富值”的“可流通性”

综合上述四个方面,所以,我可以负责任地说,现在,联众“财富值”事实上已经不是联众公司所宣布的那样“由联众世界随用户会员资格免费赠送给会员的,只是游戏中的一部分,其本身并不具有任何的实际价值”,事实上,“财富值”已经由于联众公司的游戏规则的设计,而成为一种真实的“有价证券”!

这样,由于联众公司对网络“梭哈游戏”所设置的“收费会员资格”和“财富值”双重门槛的“准入模式”,使一个本来单纯的网络游戏,演变成联众公司、网友、“财富值掮客”三方共同形成的真实的“网络赌博”——为此产生的种种后果,联众公司负有不可推卸的责任。

四、 联众公司不可推卸的责任
在《中华人民共和国刑事诉讼法》第303条中,明确定义了在我国,组织和参与赌博是一种犯罪——“赌博罪”。而相关的司法解释中,对“赌博罪”的确定,需要的法律要件是“以营利为目的,开设赌场,聚众赌博”,而其中,是否“以营利为目的”是最重要的一点,是“罪”与“非罪”的根本界限。
而在联众推出新版游戏(主要是“梭哈”)的一个月前,2001年4月3日,信息产业部、公安部、文化部、国家工商行政管理局联合发文《互联网上网服务营业场所管理办法》,该法规第9条第五款,明确规定“不得经营含有色情、赌博、暴力、愚昧迷信等不健康内容的电脑游戏”
面对上述国家法律法规,联众公司自身也了解目前用户私下用人民币交易“财富值”,而使梭哈游戏演变成一种网络赌博,对此,他们有自己的辩解推诿:在联众的网页上,他们说“无论是”转移财富值”功能,或者梭哈游戏本身,都是联众世界提供会员享受的正规服务内容,在虚拟世界的娱乐服务中,联众世界无法界定也不需要界定会员使用这些服务功能时的主观或客观目的”——我总结了一下,联众公司这段话的意思是:联众只是提供了一种“网络游戏”,而用户参与这种游戏有什么别的目的,这个是联众公司所无法确定的。

是的,用户参与“梭哈”有什么目的,联众公司确实无法回答,也没必要回答——但是,联众公司必须回答的是:

联众公司为什么让用户必须有“财富值”的情况下,才能参与“梭哈”游戏,而不是象别的游戏一样,以虚拟的“积分”作为游戏的筹码?!
联众公司的“财富值”为什么主要得靠现金购买会员卡而获得?!
联众公司的“财富值”为什么具有那么方便的“流通性”?!
联众公司明知道有用户在交易买卖纯粹的财富值,而不采取有效的方式予以制止?!

最后,联众公司还必须回答的一个问题:在联众新版游戏中,“财富值”和“梭哈游戏” 连诀出台,是不是为了推广“收费会员卡”——这是不是“以营利为目的”?!

五、 结束语和我的一点建议
说说我写这篇文章的目的。不是为了给联众公司找麻烦,实际上是两个事例触动了我:一件事情是我在联众“梭哈”游戏的论坛上,看到了很多被骗“财富值”的网友的痛苦故事,他们少则几万,多则几百万“财富值”被一些不良之徒骗走,由此使他们对网络、对人性都多少产生了怀疑。我个人觉得,损失一些“财富值”其实说白了,没什么大不了的,但是不能让人接受的是:我们失去了彼此的信任!
我不希望由于网络游戏设计的问题,而使我们这个本来就缺乏诚信的社会,又增加更多的怀疑和欺骗!

第二件事情,是我看到联众公司在自己网页中,对“财富值”和“梭哈游戏”的声明,就是我上面引述的那些内容,其中一句话“联众世界无法界定也不需要界定会员使用这些服务功能时的主观或客观目的”深深的触动了我——这太傲慢,太不负责了!
莫说你联众公司本身游戏设计得就别有寓意,退一万步,假设这些真的和联众毫无关系,但你设计出来了这样的游戏,由此产生的社会后果,你怎么就能一点责任都没有呢?!
你打开了“潘多拉”的盒子,难道你还很无辜?!

这两件事情凑在一块,使我想写这篇文章。同时,由于不只是联众一家公司的网络游戏有这个问题,别的如“边锋”网络游戏,也多少存在类似情况,而联众是中国网络游戏老大,所以,我希望这篇文章能得到联众公司和有关方面的重视,并采取切实的方式,让网络游戏以更合理的方式发展。

作者:麦田
作者信箱:[email protected]

2002年2月2日
“读书生活”论坛——随便读书,诗意生活

楼主:麦田99  时间:2019-08-18 17:34:01
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正是由于“黑市”的存在,使联众的点数可以兑换成现金。所以才有此文,而此文重点谈论的也是这个。
“读书生活”论坛——随便读书,诗意生活

......爱是恒久忍耐,又有恩慈;爱是不嫉妒,爱是不自夸,不张狂,不作害羞的事,不求自己的益处,不轻易发怒,不计算人的恶,不喜欢不义,只喜欢真理;凡事包容,凡事相信,凡事盼望,凡事忍耐;爱是永不止息............《哥林多前书》
楼主:麦田99  时间:2019-08-18 17:34:01
呵呵,关天这里水真大,
自己翻一下,
不算炒作吧?
:)

“读书生活”论坛——随便读书,诗意生活

......爱是恒久忍耐,又有恩慈;爱是不嫉妒,爱是不自夸,不张狂,不作害羞的事,不求自己的益处,不轻易发怒,不计算人的恶,不喜欢不义,只喜欢真理;凡事包容,凡事相信,凡事盼望,凡事忍耐;爱是永不止息............《哥林多前书》

楼主:麦田99

字数:7862

帖子分类:关天茶舍

发表时间:2002-05-19 10:39:00

更新时间:2019-08-18 17:34:01

评论数:13条评论

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