玩了一局《魔兽争霸3重置版》的RPG后我只想说一句,我的青春回来了!(转载)
楼主:天天RPG
时间:2021-03-21 02:21:49
前不久“LPL全明星赛”为我们上演了一场充满回忆的传奇对局,老WE与老IG的再次角逐无疑是本次全明星赛最令人期待的一场比赛。
不少玩家表示,当自己看到“卡牌落地金身”的那一刻起,自己的“青春回来了!”
对于不少新玩家来说,这一场比赛在他们眼中只是平淡无奇的一场表演赛,但对于所有LOL的老玩家来说,这一场比赛承载了自己太多的回忆。
我们总会怀念过去,怀念曾经所发生的一切,那些熟悉的场景,熟悉的记忆,怀念那些曾经给我们留下开心,痛苦,成长的经历。
但对于魔兽RPG玩家来说,我们所怀念的又是什么呢?
有人会说,我们怀念曾经的那些RPG地图,怀念《神之墓地》、怀念《倚天屠龙记》、怀念《天龙八部》等等经典老牌RPG。
可我想说,我们真正怀念的是曾经那些地图吗?那些地图从未消失,你想怀旧随时可以下载开始游戏。可又有几个人会真的去打开游戏体验,又会有几个人会一直重复的打下去?
我们总在抱怨着现在的RPG地图,总在抱怨现在的地图作者,却连自己究竟喜爱魔兽RPG的什么都搞不清楚?
我也不知道自己究竟喜爱魔兽RPG什么,但直到我打开了《魔兽争霸重置版》的RPG游戏大厅,我明白了!
随便进入一个房间开启一局RPG,游戏刚开始就看到楼主发出一条消息“别乱吃书,搭配阵容选英雄”。
搭配阵容这一字眼,对于现在的我来说,既陌生又熟悉,是啊,我们有多久没有关心过阵容搭配了,有多久没有关心过这个英雄的主要属性是什么了。
可曾记得,魔兽RPG最初英雄的定位,力量攻高血厚,敏捷攻速快防御高,智力法术攻击!
曾经的RPG地图玩法普遍简单,就例如开始的这局游戏,游戏目标就是一路打怪掉落装备、属性书,最终推到BOSS赢得胜利。
我们很难去定义曾经的老图是否真的比现在的RPG地图好玩,但掉落智力书没人抢和现在不管掉落什么都先抢到手的情况来看,我更喜欢曾经老图的游戏氛围。
在整局RPG游戏中,大家总是互相交流,缺钱了集资买装备,缺药了给你分点,整场游戏下来气氛融洽。
对比现在的RPG地图来说,玩家很少再去相互交流,多数人一局游戏下来除了开局输入礼包码以外,不会再打开聊天对话框和队友进行沟通。
更甚者不少玩家选择独自作战,独自一人挑战各类RPG地图,究其根本就是没有交流的游戏,枯燥且乏味~
玩家之间的相互配合,玩家之间的相互交流,哪怕本局游戏我们并未顺利通关,大家也都不愿意退出房间,希望再尝试一局游戏。
如果说我们到底怀念曾经什么样的魔兽RPG,恐怕真正让我们念念不忘的,正是这样的游戏氛围和交互。
我们并不奢求RPG地图画质提升到何种境地,我们也从未要求过RPG地图玩法要有多大革新,RPG玩家往往最需要的,只是那简简单单的交流与陪你奋战到天明的“战友”,仅此而已!
打开官方对战平台,相信大家都会有这样一个疑问,为何现在火爆的地图均以“塔防”类型为主?
我认为,那是因为塔防地图是目前RPG仅存的需要玩家协作与交流换卡的游戏了,而我们也总是抱以幻想,寄希望于下一张地图,一张我们所喜爱的RPG地图,并且找到一群志同道合的朋友!
《魔兽争霸重置版》的到来无疑给了魔兽RPG一次契机,我们希望魔兽RPG地图制作能够重视起“玩家交互”。
希望魔兽RPG能变得越来越好,同样也希望能在《魔兽争霸重置版》的RPG中找到能与我们奋战一夜的战友。
不少玩家表示,当自己看到“卡牌落地金身”的那一刻起,自己的“青春回来了!”
对于不少新玩家来说,这一场比赛在他们眼中只是平淡无奇的一场表演赛,但对于所有LOL的老玩家来说,这一场比赛承载了自己太多的回忆。
我们总会怀念过去,怀念曾经所发生的一切,那些熟悉的场景,熟悉的记忆,怀念那些曾经给我们留下开心,痛苦,成长的经历。
但对于魔兽RPG玩家来说,我们所怀念的又是什么呢?
有人会说,我们怀念曾经的那些RPG地图,怀念《神之墓地》、怀念《倚天屠龙记》、怀念《天龙八部》等等经典老牌RPG。
可我想说,我们真正怀念的是曾经那些地图吗?那些地图从未消失,你想怀旧随时可以下载开始游戏。可又有几个人会真的去打开游戏体验,又会有几个人会一直重复的打下去?
我们总在抱怨着现在的RPG地图,总在抱怨现在的地图作者,却连自己究竟喜爱魔兽RPG的什么都搞不清楚?
我也不知道自己究竟喜爱魔兽RPG什么,但直到我打开了《魔兽争霸重置版》的RPG游戏大厅,我明白了!
随便进入一个房间开启一局RPG,游戏刚开始就看到楼主发出一条消息“别乱吃书,搭配阵容选英雄”。
搭配阵容这一字眼,对于现在的我来说,既陌生又熟悉,是啊,我们有多久没有关心过阵容搭配了,有多久没有关心过这个英雄的主要属性是什么了。
可曾记得,魔兽RPG最初英雄的定位,力量攻高血厚,敏捷攻速快防御高,智力法术攻击!
曾经的RPG地图玩法普遍简单,就例如开始的这局游戏,游戏目标就是一路打怪掉落装备、属性书,最终推到BOSS赢得胜利。
我们很难去定义曾经的老图是否真的比现在的RPG地图好玩,但掉落智力书没人抢和现在不管掉落什么都先抢到手的情况来看,我更喜欢曾经老图的游戏氛围。
在整局RPG游戏中,大家总是互相交流,缺钱了集资买装备,缺药了给你分点,整场游戏下来气氛融洽。
对比现在的RPG地图来说,玩家很少再去相互交流,多数人一局游戏下来除了开局输入礼包码以外,不会再打开聊天对话框和队友进行沟通。
更甚者不少玩家选择独自作战,独自一人挑战各类RPG地图,究其根本就是没有交流的游戏,枯燥且乏味~
玩家之间的相互配合,玩家之间的相互交流,哪怕本局游戏我们并未顺利通关,大家也都不愿意退出房间,希望再尝试一局游戏。
如果说我们到底怀念曾经什么样的魔兽RPG,恐怕真正让我们念念不忘的,正是这样的游戏氛围和交互。
我们并不奢求RPG地图画质提升到何种境地,我们也从未要求过RPG地图玩法要有多大革新,RPG玩家往往最需要的,只是那简简单单的交流与陪你奋战到天明的“战友”,仅此而已!
打开官方对战平台,相信大家都会有这样一个疑问,为何现在火爆的地图均以“塔防”类型为主?
我认为,那是因为塔防地图是目前RPG仅存的需要玩家协作与交流换卡的游戏了,而我们也总是抱以幻想,寄希望于下一张地图,一张我们所喜爱的RPG地图,并且找到一群志同道合的朋友!
《魔兽争霸重置版》的到来无疑给了魔兽RPG一次契机,我们希望魔兽RPG地图制作能够重视起“玩家交互”。
希望魔兽RPG能变得越来越好,同样也希望能在《魔兽争霸重置版》的RPG中找到能与我们奋战一夜的战友。
楼主:天天RPG
字数:1338字
帖子分类:游戏地带
发表时间:2019-12-20 22:35:45
更新时间:2021-03-21 02:21:49
评论数:4条评论
帖子来源:天涯 访问原帖
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