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游戏史上最遗憾的五大IP,恐怕永远没有续作(转载)

楼主:欧页游戏加盟  时间:2020-06-04 17:16:23
当你喜欢一款游戏并玩通关后,就会期待续作的到来,但现实总是残酷的,一款好的游戏不一定会有高的销量,如果没有销量,也就意味着游戏没有未来,小至取消续作,大至公司解散。今天我们就来盘点一下令人遗憾的那些游戏IP神作。


一《忍者龙剑传》

这款游戏是Tecmo制作发行的ACT动作游戏,第一部是1988年发行的《街机版忍者龙剑传》,是当时的顶级动作游戏之一,后来又推出了《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》以及《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》,FC三部曲在当时都是影响力巨大的作品。

然而在三部曲后制作者吉泽带着团队离开了Tecmo,公司备受打击,一度到了破产的边缘,好在板垣伴信的加入为Tecmo续上一命,忍龙系列在2004年迎来了苏醒,板垣伴信使系列转型为3D游戏后大获成功,“又难又酷又爽”成为了当时忍龙的标签,2008年续作忍龙2更是将系列推上巅峰。板垣伴信带着他的团队Team ninja将暴力美学在游戏中肆意挥洒,纯粹极致的动作体验让玩家们大呼过瘾。

可是伴随着板垣伴信的离去,忍龙系列逐渐的陨落。PS3上两部《忍者龙剑传Σ》虽然有着更逼真的画面,更丰富的武器,但评价远远没有前作那么好。如今重组后的Team ninja并没有继续开发忍龙系列而重新开发了全新IP《仁王》。


二《热血无赖》

这是一款2012年由SE发行的一款动作冒险类游戏,游戏故事发生在香港,玩家需要扮演卧底警察沈威打入敌人内部,瓦解顽固的犯罪团伙。游戏有点类似GTA,但是没有GTA那样高度自由,好在剧情跌宕,战斗爽快,通关游戏好比看完一部警匪港剧。但在2016年,开发公司United Front Games正式宣布倒闭,遗憾的是游戏的续作在2013年就开始准备,甚至设计手稿都已经放出,但是当年SE把更多的精力放在了《古墓丽影》和《杀手》系列的开发。于是热血无赖的续作由于制作成本不足,再加上开发的历程过于艰辛而胎死腹中。


三《死亡空间》

2008年VG通过EA发行了《死亡空间》,这一款太空异形主题的第三人称恐怖射击游戏,阴森压抑的太空冒险,血腥黑暗的场景和怪物让恐怖游戏爱好者拍手称快,好评如潮,媒体也给出了高分,销量达到400万套。EA喜出望外,怎么也想不到一款新IP能够有如此高的影响力,于是立刻砸钱制作《死亡空间2》,VG也成为了EA的掌上明珠,3年后续作《死亡空间2》诞生,虽然质量超过1代成为系列巅峰,但销量没有明显的增长,依旧卖出了400万套,EA并不满意,因为他们砸了6000万美元用于宣发成本,而400万的销量去掉零售商的分利并没有赚很多钱。于是EA产生质疑并开始干涉VG游戏续作的开发,《死亡空间3》被大刀阔斧地改革,恐怖感大大削弱完全沦为一款射击游戏,系列游戏从此跌到了低谷。而VG随后在2017年被EA关闭了。这样一款质量和口碑都达到空前好评的作品遭遇这样的滑铁卢无非是因为很多恐怖游戏玩家嘴上说想玩,却不乐意掏腰包购买的结果。


四《生化奇兵》

《生化奇兵》是由Irrational Game开发,于2007年发行的第一人称射击游戏,玩家扮演主人公杰克(Jack)在飞机失事坠毁后,通过他人的引导他来到一个水下城市极乐城,并由此展开了一段冒险。迷人的反乌托邦世界,引人入胜的剧本,震撼人心的配乐,使得这款游戏得到游戏媒体的高度评价,一举拿下很多奖项。这一切的成功都要归因于生化奇兵之父肯列文,原本就是科班编剧出身的他对艺术有着极高的追求。然而《生化奇兵2》的制作者并不是他,为了赶进度,2Kgames先一步开发了这部续作,这也就是为什么《生化奇兵2》并没有达到前作高度的原因。经过六年后,肯列文制作的《生化奇兵:无限》出炉,销量高达1100万。然而所有人都没想到的是,肯列文选择在事业巅峰时退出曾经创立的Irrational Game。随着肯列文的离开,IG也最终倒闭。



五 《虐杀原形》

楼主:欧页游戏加盟

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帖子分类:游戏地带

发表时间:2020-05-25 18:08:53

更新时间:2020-06-04 17:16:23

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