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[竞技对战游戏]WAR3新手如何入门(转)(转载)

楼主:XX899  时间:2021-01-12 14:17:34
人族新手上路 细节指导30不忘:掌握了解一些细节,精神高度集中,并且时刻记得操作这些,主要是要保证记得操作这些细节,这个需要大量的练习来强化这些细节,让它们成为条件反射,这样就离高手不远了。关键问题不是了解这些细节,而是如何强化熟练这些细节。    1,集中对手兵的同时别忘记把自己伤血的兵后拉。在前期拼兵时候过早的拉,比方说人V人,一方是1/3血的兵被拉回,另一方是1/5的血的兵被拉回,那么一方就要受到另外一方的压制。如果被压制到家里了,那么那些1/3的血的兵又有什么用呢?当然一般拼兵只要做到集中点射,后拉伤血的就可以,在主次方面,后拉伤血的为主,同时老家不能忘记科技,所以建议基地编队,便于升级。    2,注意伤血兵,英雄血,英雄技能,宝物,这些在打的时候都要同时兼顾,英雄技能和宝物优先使用。点对手英雄或者兵的时候千万不能忘记看自己的部队。还有在前线做战的时候一定要注意老家,战争同时发生的时候,提示很难提醒到你    3,对手隐身的时候别忘记用一些小技巧。可以拉个农民去地精商店或者看看自己身上宝,有没有可以侦察的。自己捡到了影子斗篷的话,别卖,放副英雄身上,后期也许会起到意想不到的作用    4,AM买了重修之书后不要等战斗快开始的时候用,如果召唤好水元素再用(一定要等技能冷却后再用),否则技能会有水元素这一项,,就很不划算了    5,记得帮家里采木头的农民编队,可以随时拉出来应战    6,布局建筑时候,出口尽量别放在采木头的一边    7,老家到3级了,经济可以的话,别忘记买传送仗    8,别忘记升级法师,升级能让他们更长寿    9,打UD的时候,MK的mana和HP同样重要,前者保持攻击,后者保护自己    10,回城的时候部队要集中,人人都知道,但是常常由于着急而丢下了MK     11,HVH时候,FM的数量很重要    12,别忘记升级主力兵种的攻防    13,MF的时候别盯着部队,不需要控制的情况下可以去管管老家。2线防守远比2线进攻难    14,女人记得手动释放    15,打UD的时候3级技能升级地震比较好。暴龙鹰的话还是锤子好    16,TR的技巧,TR到对手造满了守护者和树的时候,你老家早点升级,BM一出,没科技的NE只有等死的份,强行TR命中率没这样高  17,出BM的话,记得时刻供应别人魔法    18,在LT双矿,前期农民不要停,步兵可以不造    19,分矿一定要树塔,否则别人2狗过来你就没辙    20,要是农民被杀多了,尽快造伐木场或者买伐木机    21,被攻击的农民去金矿,最好提前拉。后者是关键    22,HVH,对手一旦有AM暴风雪骚扰的意图,老家马上树2-3个圣塔,很舒服    23,对付ORC的BM,万一对手进来了,赶紧在出口造个房子的摸子,这样他只能用传送了    24,如果前期就MF到了幻影权仗,对手如果是DH骚扰,别忘记化个AM,扰乱其视线    25,集中攻击时候,尤其是小单位,尽量点“A”,不要右键,避免出现无谓移动的情况    26,确保每次移动都成功,不要因为过快而有一个编队丢在后面    27,当要回去救分基地的时候,不要盲目双击回城卷,心急难免会出错误    28,用SKY流打ORC的时候,兽王要记得有机会就买回魔药膏,有空就召唤,身上最好留个魔法瓶子    29,LTHVH的时候,打掉分矿3个远程的怪就可以了,那个小胖子留给民兵消灭,这样你能尽快到对手老家,这很重要    30,对付UD的屠农,千万不要急,CTRL+左键把农民往自己部队回来的防反方向点,记得别变民兵,那样能保证最小程度的伤亡。当然远就只能回城了。    打魔兽最重要的一点就是别泄气,有时候你可能由于状态还有莫名其妙的失误或者脑子糊涂不知道如何控制节奏,从而输掉很多比赛,甚至输给你认为对手实力不如你的人,这个时候会很郁闷。但是魔兽就是这么具有跳跃性的,在曲线中进步,高手也是这么成长过来的,所以说:don‘t giveup,man
楼主:XX899  时间:2021-01-12 14:17:34
下面介绍一下打初级电脑的一个小实例:

首先让5个农民一起采金子,然后再生产2个农民,等第一个农民采完金子送回城之后让他造祭坛,等那么大概5秒钟左右,拉一个农民早地堡,至于建筑摆放的问题可以先不考虑,新手造东西要注意松散一下,这样就不会出现兵卡到里面出不来的情形。接着过那么几秒钟以后,造兵营,这期间要注意农民一直出着,在采金的农民达到5个以后,就让剩下的农民去采木头,使人口控制在17个,这样就可以在一个地堡的时候出1个步兵,在造完祭坛、一个地堡和兵营之后,当你的木头达到了40的时候,再造一个地堡。当人口够的时候,就出步兵,一直出到4个,记住一点,出兵和造农民的时候不要一下点好多,一般来说最多也就点2个。

在出第2个步兵的时候升第2级基地的条件也应该满足了,那就赶快升喽(好出高级兵),对了,话分两头,刚才咱们祭坛好了后要出先知,先知第一个技能升狼,然后带着步兵去练级,在这里给大家介绍一下最常用并且是最有用的一个键A,记住打仗的时候,把你的部队A到你想攻击的群体的后边,初期的时候,把先知编成2队,步兵编成1队,等到2级基地升级完了,出风骑士的时候,把先知和风骑士一起编成2队,打仗的时候,先把一队A过去,再把二队A过去,这种方法在初期还是很奏效的,其实水平的提高还是要在实践中去摸索,去体会,在知道自己的缺点的时候,那你就是有提高,当你解决了这个缺点的时候,那你就已经提高了。
楼主:XX899  时间:2021-01-12 14:17:34
暗夜:初期女猎手非常强悍,如果你拿电脑来练手的话,建议使用双战争古树暴女猎手的战术。
建造顺序为5个小精灵4个采矿,一个造祭坛(BA),大本多造几个小精灵采木等到钱差不多时战争古树(BR)和猎手大厅(BH)能够一起造。英雄推荐恶魔猎手,强悍。出去骚扰,抢宝物,经验,==。
古树造好以后可以直接出女猎手。钱够出2古树。然后一直出女猎手。直接就能把电脑推掉。
别忘了一直补人口,就是月亮井。
由于女猎手属于远程攻击,可以齐射,短时间内对单个目标可以造成更多伤害。有利于战斗。
而兽人步兵不具有这个优点。且其战斗力绝不逊于步兵(大G),所以值得一用。
兽族:推荐剑圣加步兵练级战略。毕竟骚扰需要更多操作。而英雄等级与宝物都是决定胜败的关键。
不死:蜘蛛流是一个非常好用的战术,关键在于保护好死骑,尽量保护蜘蛛。基本上蜘蛛留打不死人,所以后期转型是关键
楼主:XX899  时间:2021-01-12 14:17:34
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一男生酷爱篮球和魔兽。一次化学考试成绩下来之后,在办公室...
老师:“你上课有没有听啊,这么简单的题目都不会做?!"
男生:“回老师,很抱歉我不是智力型的,所以...”

老师:“还有,题目怎么没做完啊?试卷做到一半还睡觉0
男生:”哎呀,这个嘛...只能怪我不是敏捷型,后来体力都没了。”

老师:“那你篮球怎么玩这么好?读书就不行吗?!"
男生:“因为我是力量型的。”

老师:“......”

2.
一日在聊天室中
一菜鸟:“我刚开始玩魔兽,用UD,请问UD有些什么战术啊?”
一NE高手:“这个嘛,爆狗,还有...”
菜鸟:“哦,原来魔兽也有宠物系统埃”

3.
政治课上
老师:“这位同学,违反法律的人叫什么?”
学生:“违反法律的人就是破坏法律的人吗?”

老师:“也可以这么解释。”
学生:“哦,叫破法者。”

4.
刚开学在校门口

值勤老师:“这位同学怎么没穿校服啊?”
同学:“听说今天有摸底考试。”

值勤老师:“哦,有摸底考试就可以不穿了吗?”
同学:“校服没有任何附加属性,我的衣服可是件JP,分别+6智力、敏捷、力量。”

5.
语文课上老师让大家讨论对**文章的看法

男生A:“魔兽里面的MM都鬼气森森的。”
男生B:“就是啊,还是尤迪安最帅了。”

男生A:“血精灵法师才帅呢,黄头发,多么时尚埃”
男生B:“谁说的啊,尤迪安最帅!"
男生A:“血精灵法师才帅呢,黄头发,多么时尚埃”
男生B:“谁说的啊,尤迪安最帅!"

男生A:“血精灵法师才最帅!"
......

就这样吵了一节课

6.
我玩TFT的单人游戏,当玩到人类血精灵战役时
同学:“她是谁啊?美人鱼吗?”
我:“她是娜迦海妖。”
同学:“那这又是什么呢?”
我:“速度之靴,穿着跑得快。”
同学:“那她的脚呢?”
我:“......”

7.
一日,在学校的电子阅览室中,一个男生的电脑死机了,此时阅览室的人又多,就不假思索大喊:“老板,换台电脑!"

8.
在亲戚家
一小女孩天真地问:“哥哥,为什么人死不能复生?”
哥哥:“很简单的啦,因为我们都不是英雄。”


楼主:XX899  时间:2021-01-12 14:17:34
他:“造多少啊?我都造了3个了。”

12.
高一时学校上电脑课,所有的作业都当堂完成。一次,每个人都要做一个FLASH,共做了5节课。忽然...
几个男生:“老师,我的作业呢,不是传上来了吗?”
老师:“我没看到啊,那再传一次。”
一男生:“这下行了。”
另一男生:“我的怎么没了,刚才还在。”......
折腾了10分钟后,那几个男生沙丁鱼般全挤在老师电脑前。这是才恍然大悟:原来大家都把文件名设置为LOSTTEMPLE。

13.
数学课上解析几何,一男生在说话
老师:“请这位同学说一下AM是什么线?”
男生:“老师,A和M应该分开来说。”
老师:“你有另外的好方法?”
男生:“A是攻击,M是移动。”

14.
菜鸟:“请问,蜘蛛流和蜘蛛海有什么差别啊?”
另一菜鸟:“这个嘛,蜘蛛海的数量比蜘蛛流多。”
菜鸟;“为什么?”
另一菜鸟:“溪流和大海相比,哪个含水分子多啊?”

15.
菜鸟:“怎么用爆狗啊?”
高手:“围上去。”
菜鸟:“还是不行啊,技能栏里面好象没有自爆嘛。”

16.
老师:“同学们,你们长大了想做什么?”
一男生:“农民。”
老师:“为什么呢?”
男生:“因为农民可以住在城堡里面。”
老师:“啊?”

17.
体育课上跑1000米
老师:“你今天怎么搞的,跑了整整5分钟!"
学生:“不好意思啊,今天忘穿速度之靴了。”

18.
驾驶课上
师傅:“驾驶车辆必须额外小心,这说明了车子的什么特性?”
学员:“车子具有攻城特性。”

19.
女生:“GG有些什么爱好呢?”
男生:“ILIKEWARCRAFT。”
女生:“恐怖分子!"
男生:“为什么?”
女生:“WARCRAFT倒过来就是CRAFTWAR,也就是编织战争啊!"

20.
男生A:“包装盒上的那个头发全白,眼睛发绿的家伙是谁啊?”
男生B:“那个家伙和阿尔撒斯很像,当然是他爸。”
(这个只是笑话,那头发全白,眼睛发绿的家伙不知道是不是拿了霜之哀伤后的阿尔撒斯)

21.
一男生在玩TFT的人族血精灵战役中恶魔之门这一关卡
男生A:“混乱军团的兽人的皮肤怎么是红色的?”
男生B:“本来就是红色的。”
男生A:“哦,我以为我色盲了呢。”

22.
一男生用NE,黑暗游侠刚到6级,跑到HUM基地媚惑了一个农民,回家开始造HUM的建筑,开心得哈哈狂笑。
一旁的朋友:“你怎么了,什么事情让你这么开心呢?”
男生:“我刚媚惑了一个农民。”
朋友:“啊?男人勾引男人啊!"

23.
一日,一个女生在等BF
女生:“你现在在哪里啊?”
BF:“我在商店。”
女生:“哪个商店?在哪里的?”
BF:“就是地图中央的那个。”

24.
A:“为什么那家伙要叫食人魔?”
B:“因为他有2个头,吃得多,没东西充饥就只能吃人了。”

25.
A:“巫妖是男的还是女的?”
B:“当然是男的啦。”
A:“为什么呢?难道他的骨头中提取了DNA进行过检测?”

26.
在动物园
SISTER:“哥哥,熊猫最喜欢吃什么啊?”
BROTHER:“当然是酒。”

27.
MM:“她是谁啊?嘴唇好性感哦!"
GG:“她是树妖。”
MM:“哦,树上的妖怪埃那她那么大的体积不会把树枝给折断吗?”

28.
一男生正在玩WC
一旁的朋友:“今天是你的生日,现在最想要什么礼物?”
男生:“快点弄瓶大无敌药水!"

29.
学校早上交作业本本
老师:“这位同学,你的练习册呢?”
学生:“哪本练习册?”
老师:“就是黄色的那本埃”
学生:“哦,原来是经验之书啊,昨晚早用掉了。”

30.
A:“修理工最大的用途是什么啊?”
B:“拆房子。”

31.
一男生在玩WCIII,朋友发短消息找他
朋友:“你在哪里啊?”
男生:“偶在WCTFT。”
他朋友对着女厕所张望(他以为TFT中的F指的是女)
朋友:“喂!你在女厕所干吗?”
男生:“晕,偶在网吧。”

32.
一个很丑的女生在玩WARIII
男生:“女孩子干吗用UD,应该用NE嘛。”
丑女:“NE的都很漂亮,UD的难看。”
男生:“这有什么关系?”
丑女:“看看那些UD偶就8会觉得偶很丑了。”

33.
MOTHER:“你怎么不睡觉啊?天天熬夜。”
男生:“偶可是向他们学习哦。”
MOTHER:“谁啊?”
男生:“就是WARIII里面的英雄,不睡觉精神还特好。”
楼主:XX899  时间:2021-01-12 14:17:34
兽族

1.纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。 2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。 委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3.嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了 当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR

TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

巨魔蝙蝠的利用

在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。   原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。   但它取是相当快速的机动力量:   1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一   2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑   3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。   在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一   在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源   〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)   注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标 建筑   操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)   引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击   利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪

楼主:XX899  时间:2021-01-12 14:17:34
7.详解蝙蝠流

『开局』

和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。

一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。

当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。

造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。

祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。

当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。

然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)

咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。

注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。

家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常

如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。

打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。

注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。

『2基』

基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。

视情况造几个塔以免基地被攻陷。

视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。

然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。

说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。

兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。

『3基』

基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。

然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。

需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。

人类基地的防御实际上是非常脆弱的。

蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。

在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。

如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。

需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。

实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。

当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。

与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。

有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。

如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。

如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。

之后,就看你对局势的把握能力了。

『英雄的搭配』

推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。

当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。

8.详解狼骑流

网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.

初级篇:

第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.

第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...

第三:网英雄.然后欧之...

后面的就是进阶篇的了.

第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...

第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...

第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!

第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...

第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.

第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...

第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...

第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...

第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...

组合篇:

下面是利用狼骑打出一些经典的配合:

第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.

第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...

第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..

第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..

想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.

PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)

熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)

另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..

9.详解投石流

基本要素

为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:

骚扰

有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱

,而且让他无暇练级,延缓他的发展。

对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

调整

当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。

不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

防守

如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。

在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。

战术流程

如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。

完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)

兽人对风德流

兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~

大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~

灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的

只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!

10.速龙流

NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.

开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿.基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木,马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:

对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死......

对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑,如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......

对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死......

同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......

不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~

所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的).

11.兽王招牌展示

我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。

以上就是本人留意的一些细节:

1,建筑风格:  在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。

2,农民的使用:  基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点: -在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)

-中期探路和在要道上巡逻

-维修时机得当,这一点看似简单 其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来 扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间

3,先知的使用:

如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。

瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!

可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。

4,牛头酋长及其技能的使用:

有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。

其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与SKY流正面交锋时,冲到前面的 是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。

而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。

我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死

5, 小不忍则乱大谋:

我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:

-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。

-补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退 将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。

-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。

-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下 这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)


楼主:XX899  时间:2021-01-12 14:17:34
12.兽族在比赛中的技战术指导

建造顺序

最初5苦工

4采金

1造祭坛

第6个苦工:地洞(实际上在这个苦工出来之前一点造)

第7个苦工:采金(如果只用4个不饱和的话)

建立一个兽人商店

8-13号苦工:伐木头

基地升级,当你的祭坛完成的时候,召唤剑圣。同时让你的苦工在基地周围侦察。当你的剑圣准备好了的时候,你从商店购买一个回复药膏后开始骚扰你的对手。下面是你在骚扰对手时要注意的事项。一旦你的2级基地升级完成,立刻升级到3级。如果你为任何的理由失去了苦工,造一些苦工补充,然后升级。

当你正在升级时,造二个兽栏(生产狼骑,柯多兽和双足飞龙的建筑物)并召唤你的第二个英雄。虽然影子猎手也有用,不过我选先知做我的第二个英雄。

注意:试着去合理摆放你的建筑物这样你的苦工能够在防御时很快进入地洞。同时,确定你的建筑围着你的地洞,使它们很难被你的对手接近。

当你的兽栏造好时候,训练2-3个狼骑,升级诱捕。然后是双足飞龙。

最初50个人口

12苦工:(1个侦察)12人口

3英雄:15人口

2-3狼骑:6-9人口

3-4双足飞龙:12-16人口

这个策略在较小的和中等地图上比较好用。当地图足够小的时候,你的对手和你很接近,所以它效果最好。同时,地图的大小也不允许对手很早Rush你。

早期骚扰

剑圣在Beta版中是很好用的英雄,这主要是由于他那崭新的改良过的疾风步。和你以前习惯的不一样,现在疾风步每级都只耗费75点魔法值。而且,现在使用疾风步后你的第一次攻击会造成50点额外伤害。你很快就会发现,魔法值消耗的减少和攻击力的增加对你早期英雄骚扰很有帮助。这在你的对手喜欢用他们坦克一样的英雄狩猎的时候特别有效果(如下图)。

现在如果你有看我的最近的暗夜精灵的Beta版战术文章,那么你将会知道1个英雄骚扰的基本策略。当然,你的主要目标要阻止对手的狩猎。记住使用ALT键找到对手没血的单位,这样就可能杀死它们。同时如果可能的话,记得去地图上的商店购买速度之靴。那增加的速度将会帮你追杀没血的英雄和单位。


楼主:XX899  时间:2021-01-12 14:17:34
魔兽语言-中英文对照+名词解释<!---->


中英对照

AM=大法师 MK=山丘 pal=圣骑 fm=步兵 rm=火枪
74=骑士 49=狮鹫
FS=先知 TC=牛头酋长 Bm=剑圣 大g=咕噜兵
dk=死骑 DL=恐惧 CL=小强 zz=蜘蛛 g=食尸鬼
wd=守望者 dh=恶魔猎手 kog=丛林守护者 ac=弓箭手
Humans-hu、hum-人类
==========================
英雄(原名)-英文简称-中文
=========================
Archmage-AM-大法师-老头
└Blizzard-无-暴雪、玻璃渣
MountainKing-MK-山丘之王、山岳之王、山王
└Thunder Clap-TC-震地击
Paladin-Pal-圣骑士、芭乐丁、帕拉丁、小强
└Holy Light-HL-圣光术
Blood
Mage-BL-血之祭司、血法(师)、血巫
└Flame Strike-FS-(火)焰之舞、火柱
=========================
单位(原名)-英文简称-中文
=========================
Peasant-无-农民、工人
Militia-无-民兵
Footman-FM-步兵、足男、脚男、武士
Rifleman-RM-火枪兵、来福男
Knight-kni-骑士
Priest-Pri-男法师、牧师
Sorceress-Sor-女法(师)、女术士
(其中priest跟sorceress常合称「男女法」)
Spell Breaker-**-血精灵破咒者、破法者
Flying
Machine-无-(矮人)直升机
Mortar Team-无-迫击炮小队、迫击炮
Siege Engine-tank-(蒸气)坦克
Gryphon Rider-Bird-狮鹫骑士、大雕
Dragonhawk Rider-无-龙鹰
└Cloud-无-迷雾
Water Elemental-WE-水元素
(WE有时会被拿来指World Edit(地图编辑器),别搞错喔!)
Phoenix-无-凤凰
=========================================
Orc-半兽人、兽族
=========================================
英雄(原名)-英文简称-中文
=========================================
Blade
Master-BM-剑圣、刀神(到底用刀还用剑…XD)
Farseer-FS-先知、预言家
└Chain Lightning-CL-连环闪电
Tauren Chieftain-TC-牛头人酋长、战牛酋长、牛伯伯
└Shockwave-SC-斩空波
└War
Stomp-WS-动地跺
Shadow Hunter-SH-(暗)影猎人
└Big Bad Voodoo-BBV-邪恶巫毒、恶劣巫毒
=========================================
单位(原名)-英文简称-中文
=========================================
Peon-无-农奴、劳工
Grunt-G-兽人步兵、蛮兵
Troll HeadHunter -T.HH、HH-猎头族
Troll Berserker -无-猎头族
Demolisher-cat-投石车、投石器
Raider-无-狼骑兵、狼骑
Kodo Beast-kodo-可多兽、科多兽
Wind Rider-WR-飞龙、翼龙、飞龙骑士、翼龙骑士
Troll Batrider-无-蝙蝠骑士
Shaman-僧人、萨满、巫医(我觉得最好少用,容易和Witch Doctor混淆)
└Bloodlust-BL-嗜血术
Witch
Doctor-WD、doctor、doc-巫医、食人妖医术师
Spirit Walker-SW-灵魂行者、牛法
└Spirit
Link-SL-灵魂连结
└Ancestral Spirit-AS-唤醒灵魂、祖灵
Tauren-无-牛、战牛族、牛头人
=========================================
Night
Elves-NE-(暗)夜精灵、夜精(别念月精就好了=.=+)
=========================================
英雄(原名)-英文简称--中文
=========================================
Demon
Hunter-DH--恶魔猎手、恶魔猎人、狩魔猎人
└Manaburn-MB-退魔击
Keeper of the
Grove-KotG、KOG-丛林守护者、丛守
Priestess of the Moon-PotM、POM-月之女祭司、母老虎
Warden-无-典狱长、看守者、刺客
└Fan of Knives-FoK-刀锋之扇、刀扇
=========================================
单位(原名)-英文简称-中文
=========================================
Wisp-无-幽光
Archer-arc-弓手、弓箭手、女弓
Huntress-Hunt-女猎手
Glaive Thrower-弩炮、石弩
Dryad-dry-森林精灵、林精
Druid of the Claw-DoC-利爪德鲁伊、熊、熊德
Mountain
Giant-MG-山(岳)巨人
└Taunt-嘲讽
Hippogryph-hippo-鸭鹿兽、鹿鹜兽、鹰角兽、鸟
Druid of
the Talon-DoT-猛爪德鲁伊、翔风德鲁伊、乌鸦、翔德
(「德鲁伊」是音译,也有人翻成「督伊德」)
Faerie
Dragon-无-精灵龙



名词解释

◎地图:LT=LostTemple
TR=TurtleRock
TM=TwistedMeadows
PI=PlunderIsle
TTR=TheTwoRiver
以上五张地图应该是目前对战最常用的了,所以任何玩家都应该保证自己的电脑里面有这些地图的官方版本。有时候明明有地图,看录像的时候游戏提示没有地图,这就是因为地图版本不同。同时,不同版本的录像也不能互相兼容,除非你够BT,在电脑里面装几个版本。
另外,有不少人抱怨在浩方上遇上恶意修改地图的人,因而被对方虐得满地找牙。其实,在选择游戏进入的时候,“游戏信息”(屏幕右边)一栏里,在地图预览的右上方,有一个羊皮纸地图形状的小图标,如果图标上有个蓝色的“Blizzard”标志,这个图就是官方版本的地图了。一旦地图被修改过,哪怕是仅仅在地图说明的文字里加一个空格,这个“Blizzard”的标志就会消失——由此可以辨认地图是否官方版本。

◎MF:杀死野外生物,令英雄获取经验。

◎三陪:不是扫黄打非所指的三陪啊!这里“三陪”是指自己英雄跟在对方MF的部队后面,找机会拣便宜的一系列行为。既骚扰,又削弱对方,还可能得到经验。
“便宜”是指什么呢?
A:当野外生物快被打死的时候,冲过去补上最后一下,或者施放技能将之杀死,夺取经验;
B:对方某个单位接近死亡的时候对其进行攻击或施放一个技能将之杀死(最倒霉的通常是人类的水元素和兽族先知的狼,还有亡灵的小狗和召唤出来的骷髅),达到削弱对方和提升经验的目的;
C:怪物被对方打死了,赶紧抢掉下的宝物。


◎Rush:rush的中文含有“奔跑”、“冲刺”的意思,多数指早期对敌人发起战略层面的猛烈进攻。(事实上,魔兽3里战略和战术的界线已经模糊了很多。)比起星际来说,rush的难度高了不少,也需要更坚定的决心。在魔兽中,一旦rush不成功,后果会很严重——这是暴雪所希望看到的,从历次对rush的削弱就可以知道。
Rush种类很多,这里说几个例子。
个人认为最经典的Rush是暗夜精灵曾经让人惊叹自然之伟大,造化之神奇的树人战术。丛林守护者(KOG)带着召唤出来的树人,还有偷偷在敌人基地做好的战争古树浩浩荡荡朝敌人基地深处杀去……不过随着版本的变更,树人海rush已经成为历史的尘埃。就本人在TFT1.16来说,只是很罕有地在一些极端粗心的对手身上使用。
如今比较常见的RUSH有:兽人和人类的TowerRush(TR,箭塔进攻);精灵的女猎手Rush等。下面是几个比较有威胁的手段:
A:兽人对付暗夜的其中一个投机的战术是箭塔进攻(TR),的确是令很多菜鸟头疼的战术。有时一些控制能力比较好的兽族玩家还能省下点钱来出投石车,令暗夜龟缩家中,一点一点被蚕食掉。这时候拼的其实就是操作,有不少侦察到位的暗夜玩家能在TR准备阶段对兽族发起主动攻击,挨到暗夜的投刃车出来,或者拆了建筑中的箭塔并杀死工人,把TR“扼杀在摇篮”中(有点那个什么……)。一旦rush失败,兽族会陷入被动的境地:如果想留有后路,rush的强度难免不足,强度不足的后果就是容易被对方冲破封锁,白白浪费了几个箭塔的资金和工人的性命,又由于资金的制约导致科技攀得不够快或者部队不够多。
B:另外,人类对战亡灵的时候,在大法师(简称AM)升到2级,取得辉煌光环之后(还没听说过不升级辉煌光环的,有时候甚至英雄一出来带上水元素直奔对手基地),可以选择对亡灵的基地发起Rush。如果是LT上先MF分矿的话,亡灵的英雄甚至刚到达你的基地。。此时亡灵的基地升级开始不久,一旦采矿的侍僧被杀死,亡灵只能在经济和科技的损失之间作出选择。这对亡灵是一个很大的威慑,因此亡灵刚出外MF的部队一定会赶回来救援,人类就可以趁机扩张并且在扩张点建立可靠的防御体系,或者趁机取得科技的一点优势,必要的代价是在混战中拼掉几个步兵(简称FM,FootMan)。必须知道,这个时候的人类不是稳赢的,亡灵的冰塔和食尸鬼加上良好的建筑位置,能有效减少人类rush带来的损失。甚至有些丧心病狂的UD把主力部队朝你家里开过去——当然这样一来人类的胜算更大,“人民的力量是伟大的”这句话在人类民兵身上体现得淋漓尽致。手动控制圣塔的人类基地一旦发动民兵,足以支持一段时间。
C:在TR这幅地图上,基地处于近点的时候,兽族先知的狼在早期能对大法师造成巨大的威胁,配合一两个兽人步兵(大G)进攻,还有来自不远处基地源源不断的增援,有时甚至能在早期确立巨大优势,进而在牛头人酋长和撒满法师出现之后取得胜利。但是反过来一想,如果控制不到位,先知反而被人类民兵围死了呢?
D:亡灵对付精灵的时候,有些玩家会把一开始的回城卷轴卖掉,双兵营出食尸鬼rush,有很大的把握把跳熊的精灵族rush掉,估计不用10分钟就能结束战斗。可是如果操作出现失误,错过了精灵兵力的真空期,那科技和兵种上将在很长时间内处于劣势。
综上所述,Rush的要诀是看准稍纵即逝的时机狠狠进攻。同时,Rush是双刃剑,能不能用得好,还得看意识、操作和经验。


楼主:XX899  时间:2021-01-12 14:17:34
阵型和兵种混编+APM、MF指南<!---->

关于阵型和兵种混编

Q:你是否让你的死亡骑士顶在队伍最前面?你是否把法师系英雄拿去做先锋了?
注意一点,即便是山丘之王这个传统的肉盾,在级别低的时候(3级以下)也是很容易被秒杀的,因此要带上无敌药水和血瓶,有时候还得叫大法师把回城卷轴交给他,以便快升天的时候用以救命。
其实像山丘、熊猫和牛头人酋长这种肉盾型英雄,由于拥有减速和眩晕的面杀伤魔法,一般的确是冲在最前面的,可是绝对不是阵线的正中,而是前沿靠边的位置,方便冲入敌群遇险之后迅速撤出。又例如守望者如果有闪烁技能,确保拥有足够魔法的时候大可冲入敌群放一个刀阵或者毒杀某个单位之后闪出来。尽管实战中守望者选择的技能多数是毒镖和刀阵。总之,不要过于深入敌阵,保护好你的英雄,这样可以确保部队获得更强大的作战能力。


Q:你是不是把过多不同种类的部队混编了?
道理很简单,编队中不同单位的种类过多,下达命令的时候自然很麻烦。尤其是涉及到齐射操作的时候,如果把近战单位和远程单位编到一起,那么近战单位难免在向目标移动的过程中成为靶子。
以人类的少量步兵+火枪+男女法师为例,小狼通常的做法是把男巫和步兵和大法师编到1队,山丘和火枪和女巫编到2队。这样一来1队和2队各自都有了足够强大的肉盾:水元素和步兵和山丘之王。
至于为什么安排1、2队都有各自的肉盾呢?这是出于双方部队混战中对于分兵追杀的考虑。
举例吧,敌方某个单位企图撤离战场,这个时候我的追杀操作是:“2+T+A”,由于2队是山丘和火枪和女巫,选中2队之后山丘飞一个锤子过去(T),然后用“A”命令操作远程火力轻易秒杀。
也有玩家在编第一队的英雄是山丘,第二队的英雄是大法师,那么追杀的时候就没有这么简洁的操作了(不妨想象一下怎样操作)。
也有不少玩家直接英雄编一队的,甚至直接用F1和F2控制英雄——所以说如何编队是个人爱好问题,只要用着觉得爽就行。
另外帮建筑编队,可以使你在前线作战的时候兼顾基地发展,也是应该掌握的一种技巧。



◎编队的总原则是:编队方式应该在APM比较高的时候可以维持精确的操作。
你操作慢的时候要精确操作不难,关键是要快。这还涉及到“有效操作”的问题。





关于提高APM和微操作水平

◎APM=Actionperminute,每分钟操作数
早在星际时代,APM的世界纪录已经为玩家们津津乐道。记得以前新浪的魔兽和星际论坛还没分家,有一天在说到韩国有个BT级的操作流高手APM上350的时候,有些玩家死活不相信。不过就小狼所知,目前最高的星际APM记录好像是400+(还是500+来着?)……巨汗,瀑布汗,怎么按出来这么恐怖的数字啊?
至于魔兽,初级玩家的APM大约在70左右,中上水平的玩家在120左右……一般可以认为,APM在180以上的,其有效操作数字其实相差不大。其实再怎么高的APM,其有效操作都不大可能超过100。


所以这里说说分析APM的方法,为提倡意识流的玩家提个醒。
◎APM主要组成部分有:点击右键、基本命令(如A、H、S、M)等命令、选择编组、选择单位、编组编队。
其他的像使用技能、建筑、按ESC键、训练单位、放置物品等操作的数字,可以忽略。忽略的原因不是因为这些数字小,而是因为这些数字不能反映什么。值得一提的是某些变态,不停发地图信号的那种人,对于这种人,地图信号也是APM的一个重要组成部分。


◎既然明白了APM的组成,那么分析一个人的操作水平就有依据了。
就普遍来说,在APM中,主要的操作应该是基本命令和选择编队或者选择单位,右键点击应该少于前面几个之和。如果在十几分钟内点击右键的百分比达到了60%以上,那么可以断定这个绝对是菜鸟。另外如果在不到5分钟的时间内发出近100个地图信号,那这个也是菜菜-_-0宁愿不停地切换1、2队和A,也不要狂点右键。


◎提高APM的目的是提高操作速度和微操作水平,而不是向人炫耀自己有多快;我们应该是为了保持兴奋而提高APM,而不是为了APM而APM。

◎单人练习和电脑对战的时候,试试用游戏修改器的加速齿轮把游戏弄到2倍速度。

◎当然还有一些各族微操图让大家训练



MF的小技巧

◎这涉及到对地图的熟悉,还有“优先度”的判断,还有对部队作战能力的正确估计

A:一个比较经典的例子是,LT上打神庙左上右下的怪物时,通常先杀那个能治疗的生物;

B:限制野外生物施放技能也是很重要的操作。想想LT上雇佣兵营门口那个能放冲击波的单位,如果让怪物有时间放两个冲击波,那就亏大了;

C:有些地图的怪物能掉下特殊物品;例如TR上地精商店的永久侦察棒,这时候应该考虑把怪物引出来再打死,使侦察棒发挥尽可能大的作用;


◎MF时可以特别的瞄准一些有宝物掉下来的怪物


捕捉MF

◎看对方身上的宝物,可以大概知道已经MF过什么地方,从而对敌人下一步动向作出推测


◎某些地图MF的路线是很固定的,例如TTR上早期根本就没几个点可以选择;再就是TR上,通常都是最近基地的3海龟,然后是那个有4个怪的营地,如果人类的话,也可能先配合民兵把营地弄掉,再清3海龟,以便大法师取得辉煌光环;

◎抓住敌人的MF之后,就要抓紧时机占便宜啦啦


楼主:XX899  时间:2021-01-12 14:17:34
兽族教程:兽族的开局-中期
我以Grubby的开局为例进行讲解。其实兽族的开局不像其他种族一样比较多。兽族只有两种开局的方式: 第一种——普通开局:这是orc最常用的开局,既先大G后升基地的开局,其特点是比较稳妥。具体操作为开局后一苦工造祭坛,四个苦工采金子,同时大厅预订三个苦工,并在第一个苦工造出时造第一个地洞,这样能保证祭坛和地洞在同一时间内造好。在第二个苦工造出时放下兵营。第三个造出的苦工采金子,第四个及以后造的苦工都用来砍木头,当你的木头有40时造第二个地洞。此时你的兵营刚刚造好,你也正好有200块钱来出第一个大G[注:以上步奏能让你的英雄和步兵一起造好],当你有75块钱再造一个苦工。这样你就满了20人口。当你的步兵马上要训练完毕时再补一个步兵,虽然它要第二个地洞造好以后才可以开始训练。[世界大师们都是这样做的]其后当你有320的钱和190的木头时请在第一时间升级你的主基地。升了基地后苦工采满200块钱时出第三个打G。其后的钱用来补第三个地洞、第四个兽人步兵和商店。
这样,你的游戏初期的开局就是很正规的开局了 第二种——科技开局:这不是教你初期就造很多箭塔的方法。它的意思是让你快速的进行主基地的升级以便你更快的获得二英雄对对方进行压制。这也是兽族所独有的一种开局[别的族是没有的],不过这种方法主要是兽族内战时用的。其具体做法是:
第一步和第一种开局是一样的。主要区别在于科技开局并不在游戏初期造就造兵营,而是造了祭坛和地洞后就开始采木头。如图:首发自然是先知了!!之后的苦工全部砍木头,当木头到190时就开始升级主基地。然后造伐木场当有60的木头时造兵营,并在有40木头时造第二个地洞,此时正好先知训练完毕之后自然是出步兵,并在主基地升好时招募二英雄。

以上两种就是兽族的开局方法。大家有新的请补充!如果你照着以上步骤做,你会发现其实你的前期完全可以和大师们一样。相信自己!希望这篇文章对大家能有所帮助。
并付上以上两种开局的录象!

http://www.egamestar.net/bbs/job.php?action=download&pid=tpc&tid=12273&aid=6400

http://www.egamestar.net/bbs/job.php?action=download&pid=tpc&tid=12273&aid=6401

中期分析

首先是第一种开局的中期:兽族的第一种开局的中期的造建筑的方法是这样的——在你二级基地升级完毕后先升级大G的狂暴力量,这样你的大G能增加100点的生命值和3点的攻击力,从而使你的大G的生存能力与攻击能力大大提高。然后自然是兽栏这个兽族最重要的建筑,它真的是太重要了,所以请你一定将它建造在基地靠里的安全的地方。如果它被打掉就代表你gg了。然后是你的二英雄,出牛头和暗影猎手就看情况了,暗影猎手是用来压制的再好不过的英雄了,而牛头则适合大规模的交战[请你尽量把牛头练到3级,这对你的输赢很有关系]。不过依最近的趋势看次发牛头的越来越多。如果你是和人族或暗夜交手的话你一定不要忘记你的灵魂归宿。它生产的灵魂行者能避免当你的部队遇到减速和吹风时动弹不得的尴尬局面。当你的兽栏造好后第一时间升级狼骑的网,网升好后自然是造狼骑了[大家要骂废话了]。此时你应该造第四个地洞和伐木场。建议你出四个狼骑和两个专家级的灵魂行者。这些就是你中期的兵力了。具体为两个英雄、四个步兵、三个狼骑和两个灵魂行者。千万不要马上突破你的50人口,这样你会在以后的时间里很穷的。 说真的,兽族在第一个狼骑造好时是最强的,此时狼骑的网配合暗影的妖术简直是无敌了。其他种族是遇到就死兵或者tp。所以大家一定要利用这宝贵的时间来消耗对方的实力。 第二种开局的中期:这种开局的中期来的很快。和第一种基本相同。不同的是二英雄最好是火焰领主,他的召唤生物能使你的压制获得很好的效果。炎魔还会分裂。
千万记住在orc内战中要少打怪,多去对方基地对对方的建筑进行压制,如:地洞和正在建造的兽栏、灵魂归宿。如图:
并且记住先造科多又造狼骑。前面很早就造的伐木场就是为了早出科多。因为你比对方先出一个科多可以吃对方一个步兵,而此时对方是没有狼骑的。一个步兵会让你有很大的优势。同时注意防范对方的科多吃你的步兵,要优先攻击对方的科多。

操作就要靠多训练了。

而兽族的后期我就不会再写了,因为我实在不知道兽族的后期有任何的优势。不要告诉我嗜血的牛头啊!那是roc的时代了。

楼主:XX899  时间:2021-01-12 14:17:34
英雄的经验分配

有很多玩家不知道有关英雄经验值分配的问题,在这里向大家解释一下。有什么不对的地方,请指出!
不同单位的经验值
你的英雄或部队杀死中立生物或敌对生物或防御塔都会获得经验——这里要强调一点,必须是英雄或部队给予他们最后一击,如果是你的建筑(防御塔)杀死他们,英雄是不会获得经验的。每一种生物都有自己的级别,不同的级别对应不同的经验,对于非英雄生物,以下是他们等级与杀死他们获得经验的数据表:
级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
经验 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340
杀死敌对英雄将会获得更多的经验,以下是英雄等级与杀死英雄获得经验的数据表:
级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
经验 80 100 120 140 160 200 240 280 320 400
特别地:防御塔(包括orc地洞) 25 一级基地 25 二级基地 40 三级基地 60
例如:农民属于一级单位,杀死对方一个农民,你的英雄会获得25经验;杀死对方一个一级的英雄,会获得100经验
经验值的加减成
这是一个比较复杂的问题。
首先,如果你是单英雄(只召唤一个英雄,不包括第二英雄阵亡的情况),那么在基地升到二级之后,获得经验会有15%的加成,基地升到三级会有30%的加成。
例如:你的基地已经升级到三级,而你只召唤了一个英雄,那么这时杀死对方一个农民,获得的经验将是33(25×1.3)
另外,对于英雄mf中立生物,所得的经验会有减成,不同等级的英雄减成也会不同。下面是不同等级英雄mf中立生物将获得经验的百分比表:
级别 1 2 3 4 5+
经验 80% 70% 62% 55% 0%
例如:同样杀死一个一级中立生物,一级英雄将获得20经验,三级英雄将获得16经验,而你的英雄如果是五级或五级以上,那就不会获得任何经验了。所以说,英雄达到五级之后,就只能依靠杀死敌对生物或建筑来获得经验了
经验的距离与分配
这分两种情况:
在杀死中立单位或敌对单位地点的一定范围(大概是默认分辨率下一个屏幕左端到右端的距离)内有我方或友方英雄时,该单位经验值将被在这一范围内的英雄均分(范围内如果只有一个英雄则独享经验值);如果在这一范围内没有任何我方或友方英雄,该单位的经验值将被我方或友方所有未阵亡英雄均分。
例如:前期orc出bm(剑圣)只身骚扰敌方基地,而后方兽族步兵单独mf,那么无论是bm杀死的敌对单位还是步兵杀死的中立生物,经验都会加到bm身上;而中期牛头酋长带队练级,bm继续骚扰,那么bm杀死的单位的经验由bm独享,牛头酋长以及所带部队杀死的单位经验则由牛头酋长独享。所以我们有时可以在rep或vod中看到mf时一个英雄远离mf地点的情况,这是为了让另一个英雄独享经验。


另附:英雄升级所需经验表:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
经验 0 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400


楼主:XX899  时间:2021-01-12 14:17:34
1.苦工 苦工的操作主要在防守的的时候,例如对手是hum或者undead他们经常会用foot或者食尸鬼来强行拆除你的地洞,从而限制你的人口来完成他攀升科技的目的.这时苦工就要进入地洞了,进地洞有一大忌,不要双击地洞点B键,要根据对方攻击的目标,用鼠标选择进入.在进入地洞的同时要用注意修理.(当然对方如果大俱来犯,只能选择tp).

2.兽人步兵(大G) 大G是兽人的灵魂兵种,是初等兵种的霸主,血多功高.当foot见到他的时候,我们不难发现对方眼中的敬畏,短兵相接主要就讲究集中优势兵力打击对方受伤严重的单位,同时能够把己方伤员成功调走要注意把受到集中攻击的单位后撤.这里就要多次用到:编号,去掉一个单位,然后再编号.对付暗夜的初期兵力要先干掉对方的AC,大G的普通攻击对她是致命的,如果在夜间战斗最好英雄身上有个显行之尘,而对付女猎这种碰撞体积大速度快的兵种要用围杀,围杀主要依靠鼠标右键的操作,右键点击让目标处于我方包围下,用A键杀之.(个人不提倡用M键围,效率太低).围杀用的好,可以很好的震慑住对方英雄.如果对方是ud,他的食尸鬼对我们的大个子威胁很大,他们比较容易的可以围住我方单位,特别DK二级时,有了光环辅助的食尸鬼速度很快,这时我们主要要做的就是不能让对方围杀,小心对方的欲盖弥彰,看似围大G,实际是先知.

3.猎头者 兽族的2等兵,远程攻击,有着不错的攻击力,但是有点贫血.在对战中要注意利用他的高功齐射对方目标,他是中甲单位,要有肉盾兵种在前面保护,如果让对方的近战兵种靠近就显得很脆弱了.如果能升级成狂暴,哈哈他就能大显神威了!主要是在对付对方有大量的无甲单位(以暗夜精灵为首选)时出场,他的穿刺攻击可以很好的控制战局.

4.投石车 功城掠地的利器,对付防御塔和无甲单位(hum的法师群,NE的猎手,鹿,德...)的首选,他致命的缺点就是移动速度太慢,要注意对他的保护.运用的时候切忌队形拉的过长,从而让对方轻易的摧毁拉在后面的投石车,最好给他配备几个小跟班,一边战斗一边修理,小跟班顺便还能耍个tr!

5狼骑士 兽人中最具灵性的兵种,他移动速度快,具有功城攻击,网技更使之如虎添翼.在捕杀蜘蛛,女猎以及科多时有奇效,如果说兽人中期靠什么来压制对方,那就是他!他真是天不怕地不怕,网一个一个准!在对方要退走时,他可以给对方以致命的打击,放过那些红血的(用其他兵种攻击),网住那些较健康的,这时对手真是有苦自己知啊!要问对手英雄怕什么,他肯定会说怕狼骑,网啊网,跑不掉!个人不提倡造过多的狼骑士,毕竟他不是主战兵种,当然也要根据情况而定,当对方的部队以空军为主时,兽人的空军是比较弱的而且还贵操作,这时出适量的狼骑可以网下对方的部分空军,从而控制局势.

6.科多兽 看到科多就想到了吃,吃掉对方单位是科多与生俱来的技能,在对方部队中有少量终极肉盾出现时,科多就有了食物.科多虽然血比较多,但是是无甲单位所以要做到吃完就开溜,站在自己部队的后方,他属于远程攻击,并且有战鼓光环来加强己方部队的攻击力.在兽族的同族大战中科多上镜率最高,在双方相遇时科多的首要攻击对象肯定是对方的狼骑士,因为他的网和功城攻击对自己都是致命的,但由于狼骑速度快,可以先出手网住科多,所以刚上来成功率很低,个人认为还是先保持好队形和对方开战,科多在后,大G在前,等战斗开始后根据对方单位的站位吃掉他,最好配合加速卷轴一起使用,这样可以使科多的行动速度变得快捷.

7.飞龙 兽人部队中最机动灵活的兵种,攻击力很高,但是血少并且价格不菲,由于他是空中单位,不存在体积碰撞问题,就是说可以重叠,所以他的齐射的攻击力可想而知.因为他能在2本后很快就成规模,所以说他是一些高apm玩家的最爱.用飞龙可以对对方的基地做到效果很好的骚扰,并且限制对方分基地的开展.对那些主要功击目标可以做到秒杀,他的运用之道在于隐蔽,突然.在和对方正面冲突时不要暴露在前面,尽量藏在高地,树林上面袭击对方,用飞龙就要在中前期确立优势,如果让对方的石像鬼,角鹰兽或者龙鹰出来了,那就不好玩了!通常在GW这张地图上面对付暗夜,我们还可以采取用tower固守主基地,出飞龙和bat来限制对方的分基地和骚扰其主基地,在对方回救的同时自己开分基,并且补上大量tower(一般5-7个),确立自己在经济上的优势,用飞龙对付ud的蜘蛛流时,一定要先把蜘蛛逐个点死(切记,在没有良好的操作下,不要用纯飞龙对付蜘蛛海).

8.巨魔蝙蝠(bat) 也称为自爆,bat在1.17版得到了加强,当我方空中单位处于不利时,他的出现完全可以扭转局面对于对方血较少的空中单位简直就是噩梦,他真是价格便宜量又足!bat是一种振荡是的攻击方式,他不仅对攻击目标杀伤极大,还对周围地方空中部队能造成伤害,bat对付龙鹰群时是最困难的,龙鹰的远距离魔法可以很轻易的使其不能靠近,这时一定要注意在bat攻击前一定不能先暴露在对方的视野里,在攻击的时候最好配和速度卷轴一起使用.

9.撒满法师 兽人法师中的精英,净化和电盾以及3本后的嗜血术都是撒满的绝活,净化对对方召唤单位的杀伤以及对普通单位造成的减速都能有效的挫伤对手的锐气,当我方的大G或者牛头披上电盾冲入敌阵撕杀时,对方顿时报头四散,电盾对付hum时很好的选择,因为兽族一般比人族先升级完2级基地,所以电盾会比男巫的驱散更早的出现,在这时如果电盾运用得当,会给hum以致命的打击.嗜血可以提高我方部队的速度(包括攻击速度),我的一个朋友用hum,现在bn40级,他原来对我说过,他最不想看到的就是那一个个脸红脖子粗的大个子向他冲来.

10.巫医 其实巫医就是玩背后的3根棒棒,岗哨守卫,静止陷阱和治疗守卫,在坐了长期的冷板凳后,Grubby又让我们看到了惊喜,这个天才少年,一次又一次的向世人讲述着他对魔兽的禅悟,他的3英雄加巫医撒满的打法使人顿觉耳目一新.巫医可以随处插棒,可以让地图的角角落落里都布满我们的眼睛,可以做到对对手一举一动都了如指掌,静止陷阱要做到提前插,分散插,分层次插,而治疗守卫就要放在我方部队的稍后面,就像随身生命之泉!

11.灵魂行者(白牛) 现在他的出场率也在攀升,他的魔法攻击力很强可以对重甲及轻甲单位造成额外的伤害.灵魂锁链可以让部队在战斗中更耐久,一般要在发起进攻前套上灵魂锁链,以免对方发觉给爆掉,消魔可以杀死召唤单位,解除我方身上的不利魔法和对方身上的有利魔法,可以让对方的男女巫以及风德废掉!先祖幽灵就没怎么用过了,就是复活牛头人的.

12.牛头人 兽族中的宇宙超级至尊无敌战将,升过碾碎之击后可以对周围敌军产生面杀伤,配合先知的连锁闪电和牛头酋长的振荡波可以让对方单位大面积的倒下.1300的hp让他傲视群雄(除了暗夜的山岭,不过山岭基本是废物).

13.箭塔 随着TR活动的不断开展壮大,所以不得不说一说tower rush.在兽族的玩家中有些就是靠修塔出名的,比如德国塔王mtw.taker.在对暗夜的战斗及兽族内战中上镜率最高,修塔是有讲究的,修的位置要能控制住一定的"势",不一定就要直接攻击到对方的建筑物,先稳固住这个基本的"势"再慢慢向前推进,在修建的时候要注意取消那些被攻击快坏的塔.要观察对方的动作,比如对手暗夜同时也放下守护者,因为守护者比我们的箭塔攻击距离远,攻击力强,并且他可以移动,所以不能让他修好,如果对方已经到了2级,就要小心他出炮车了,有时候他是会在tower的包围圈外修建兵营出攻城武器的,所以先知的狼一定要侦察好!

14.英雄 英雄的运用随处都可以见到,因为他是一个rpg单位,能够得到经验值,能够升级.所以要对他们要倍加爱护.SH和BM同样是两个厉害的角色,但是因为他们自身的特点在战斗过程中比较容易over,要注意他们的位置,这两位用好了可以迅速杀掉对方英雄,限制其mf!特别是BM,运用恰当的话能让对方思路变得混乱,很早就打出GG,由于我们经常会出现时间上面的延迟,所以用他要做到提前的判断,稍有不慎就回祭坛了!最好在前期给他配备上速度靴和传送权杖.

魔兽不像星际有那么多的宏操作,可以说他到后期也基本是一股兵力交火(一般都是80人口之内的战斗),所以他的操作要求更细致,他要求玩家有更敏锐的观察力,要能准确的把握队形和英雄所处的位置,要能在纷乱的交战中使伤重的单位后撤,更多的时候队形决定了一切,alt+F要经常的用到,当他变成三角形的时候能让我们的部队错落有治,利于战斗,当他变成圆形的时候能让部队移动迅速,有利撤退.要用好每一个道具,可能因为一个加速轴的运用不当而导致全盘皆输.

再要说到的就是apm,apm并不能代表操作水平,他只是一个手速的反映值,手速是要经常练习(对键盘键位的反映,以及鼠标选取的准确性),并且提高自己的兴奋度,久而久之成为了习惯,就像RED.NADA在讲述星际时左右手也在疯狂的点击着一样,这已经成了他的习惯.一个apm200+的玩家不一定比一个apm100+操作的好,主要要看操作的有效.编号过多的点击,右键过多的点击都是些废操作,只不过通过他来保持手部的一些节奏罢了!高手的apm一般都很高,他们的废操作更多,之所以他们有这么高的apm是为了不错过那白驹过溪的一瞬(毕竟这些是成为一个电子竞技高手所需的硬件).像grubby和sweet这两个大师级人物,他们的apm都不快,特别是sweet从他apm的曲线上可以看出,一般状态下他的apm只有120左右(甚至80多),但当战斗开始时会忽然上升到250以上,他操作的高效性可见一斑.

在bn上玩要做到适应网速,适应lag(我最好是250ms),心态要好,心态好头脑就冷静,可以做出正确的判断,特别是用兽人,冷静的判断非常重要,这样战术就可以灵活,随之对方而变!因为lag我也是经常会非常急躁(本来该tp回城的先知,tmd怎么就死了?)随之就成了一根筋,说造啥就用啥死拼到底,没有了针对性从而就输了,输了不服接着来,然后就接着输.最后看看rep.哎!我还是.....这毛病不容易改掉,正在觅求良方,我看这坛子里像我这号的还真有几位,所以在这里祝大家克服不利因素,玩的开心

楼主:XX899  时间:2021-01-12 14:17:34
《冰峰王座》秘密大全(超级完全版)
编辑:吴万木 - 2005-1-19 8:19:40
首先要强调的是本文并不一定全对你有用~只是"可能不知道的东东"而已,而且未必所有的都实用.以后会陆续补全,大家多提意见,顺便把自己发现的也说出来喔!管理员让我改这个恶俗的名字的...........555555555

不死亡灵:
1.腐尸甲虫---即是小小强的钻地技能也有补血效果~只不过稍慢于蜘蛛的,和在腐地上的速度差不多.
2.恐惧魔王的蜂群对单体伤害减少了,但总体伤害增加(对机械单位无效).
3.铰肉车取消了对地攻击.
4.关于地穴领主---即是小强的蝗虫群,具体效果是:每个虫造成20点伤害,而虫会优先攻击地穴领主的攻击目标(良好的秒杀英雄工具),而其他单位很少波及,每个虫补充体力10点.
5.毁灭者的魔法值增长速度是-3

6.死亡缠绕可以作用于地狱火了.
7.不能控制基地攻击特定目标.
8.魔法盾可以作用于机械单位.
9.阴影的移动速度为快.
10.吸血光环对夜精灵的古树有效,但对小鹿却无效.

11.可以给敌人释放狂暴和反魔盾.
12.女妖死后无尸体留下.
13.杀死1个骷髅兵的经验为25.
14.不死族的生物只有在荒芜地上才能恢复生命值---但回复的很快.
15.催眠在升级后会缩减魔法消耗,而且无敌时间增加.

16.狂暴会令目标死亡.
17.冰龙的溅射并没有伤害效果.
18.蜂群,霜之新星,穿刺对机械单位无效.
19.穿刺对网下来的单位无效.

暗夜精灵:
1.即使使用无敌或者魔免药水,之前的暗影袭击的毒效果不消失.
2.山丘巨人具有特殊的生命值恢复速度(约等于低等级的英雄的恢复速度).
3.拔树的山丘巨人还能增加攻击力攻击范围.
4.缠绕对机械单位无效.
5.小精灵的移动速度为平均.

6.弩车不能对地面攻击,这意味着他不能像其他族的攻城车那样即使躲在树后看不见敌人也能进行破坏.
7.dh变身后每秒钟增加3点补血速度.,并且增加攻击速度.
8.夜精灵的炮塔具有溅射效果.,但是范围较103缩小.
9.奇美拉的溅射效果缩减为:第一格内50%,第二格内25%.对自己人同样有效哦!这意味着你的熊和鹿极有可能是被自己人杀死的.
10.隐藏术和夜之斗篷在隐形状态时若被震晕,则会现身,这意味着可以用战争践踏或地狱火之类去破解.

11.杀死树人的经验为:25
12.火箭能作用于机械单位.
13.山丘巨人死后无尸体留下.

人类联盟:
1.山丘之王的风暴之锤对机械单位和建筑物无效了.
2.血巫的烈焰风暴在警告时间内不能移动.
3.女妖的变羊术对可以施法的目标有一击必杀效果.
4.龙鹰的空中枷锁对魔免单位无效.
5.破法者不能偷取魔法盾.

6.可以给矮人迫击炮手释放嗜血和狂暴.
7.狮鹫的溅效果为:对一条直线上的目标身后3~4个单位造成一定伤害.
8.可以用自爆兵炸坦克.


兽人部落:
1.可多兽光环(战鼓光环)可以和野外生物的命令光环或者是宝物:战鼓(战鼓所加为命令光环)的光环叠加.经n位玩家证实。
2.蝙蝠骑士的视野特别大.
3.牛头人的复活技能是全能量复活.
4.蛇棒不能控制攻击目标.(没有a键)
5.地堡不能控制攻击自己的单位.(没有a键)

6.狼骑士的诱捕对机械单位(比如弩车)无效.
7.净化现在不会对己方单位造成减速,并且使敌方目标彻底停止移动.
8.灵魂行者的先祖之魂释放时,行者能自动移动到较远的地方释放该魔法(距离也较远),所以抢尸能力比小强和死亡法师什么的强.
9.可多兽吞吃敌军后若被变绵羊,驱散后又可继续吞吃.
10.连锁闪电的伤害效果为:每次折射为上次伤害的75~80%.

11.地震和宁静的施法间隔是除大法师的瞬移外所有终极技能中恢复时间最短的---为90秒.
13.牛头怪的模型实际大小(所占格数)和山丘之王是一样的.
14.在消化完毕后,可多兽会打个嗝.........
15.闪电,战争践踏不能对机械单位造成伤害.

其它:
1.深渊魔王的死亡吼叫+不死男巫的残废可以给对手单位造成低于最低攻击力的攻击减弱加成,举例来说,残废+2级吼叫后,lv3蜘蛛的攻击力为(29~47-31),这意味着有可能有负攻击力出现(给对手加血?)
2.兽王的召唤的熊也拥有特殊的生命值恢复速度.
3.熊猫变身时间过后回复变身前状态(减去变身所费魔法).
4.飞艇是一种特殊机械单位,一般机械单位不中的魔法,比如说诱捕,减速(怀疑残废也可以)它都中,估计飞锤蜂群什么的也行~待考证.
5.装备所有的球中的任意一种使月之女祭祀,那加,暗影射手,她们的特殊弓箭失效.

6.火球的溅射效果为10%的攻击力,而且范围很有限.
7.关于宝物的cooldown时间:多次使用的并且有cooldown的宝物(比如说骷髅权杖和水晶球)使用后有cooldown事时间,但是只要我们把它交给另一英雄,就可以发现又能使用,不过只能在没使用过该宝物的英雄上有效.如果你让两个英雄都使用后,再放回到最初的英雄身上,会发现它在老老实实cooldown.而血瓶从一个英雄给另外的英雄时会有额外的1~2秒cooldown时间(不管双方有没有使用过血瓶).另带一句,像群补这种宝物还是分散来带比较好.
7.兽人和不死族是最高速度配合:增加80%移动速度(嗜血20%+耐久光环30%+邪恶光环30%),增加120%攻击速度(嗜血30%+狂暴75%+耐久光环15%).
8.兽人和夜精灵是最高攻击力组合:远程增加75%攻击力(战鼓20%+强击光环30%+吼叫25%).
9.不死和人类是最强防御组合:增加17点护甲(冰甲7点+心灵之火5点+防御卷轴2点+神圣光环3点).
10.隐形药水效果可以被驱散掉,隐形术也是同样的.

11.在两片挨在一起的矿附近的一个人类或兽人基地可以对这两片矿采集.
12.自爆兵不能上飞艇,也不能被施加隐形.
13.6级以上的野味和英雄一样具有状态魔法的抗魔性,但伤害魔法并不免疫!
14.伐木机一次可以采集200单位的木材,虽然是机械单位,但仍然能从吸血光环中受益.
15.闪电盾和献祭的效果是可以叠加的,这意味着每秒可对敌人造成40点伤害.
16.两种毒都不会令人死亡(小鹿和飞龙).
17.黑龙有魔法免疫的特性,红龙和绿龙有溅射攻击的特性,而蓝龙的攻击则具有冰冻效果!
18.即是隐形也仍然能获取经验值,但是漂浮状态和在飞艇内则不行.获得经验的距离上限值是1000,即是10格.
19.冰箭可以对己方部队释放,但火箭则不行. 冰箭能作用于机械单位.
20.农民不能跟随部队回城.

21.即使升级了食尸鬼狂暴也不能令它们更快的采集木材.邪恶光环和耐久光环不能提高人类或兽人的采金速度,而对木材的采集速度的提高也有限:仅有20%左右的功效.
23.英雄在隐形和漂浮状态都不能提供光环辅助,在飞艇上就更不行了.
22.空中部队同样有地型优劣势之分.而且在施放暴雪和驱散之类范围魔法时,不像对陆地军队那样简单地对准所在位置就可以,因为受地型影响,
实际微置会有偏差,必须在选择时要使目标变成绿色才行.
23.击破一个防御建筑有50点经验,而击破lv2不死族基地有100点经验,lv3为150点;击毁一棵站起来的古树只有12点.其它建筑均无经验.
24.防御建筑杀死单位无经验.



楼主:XX899  时间:2021-01-12 14:17:34
《冰封王座》魔兽速成学堂之一
编辑:吴万木 - 2005-1-19 8:19:42
微操篇
按键基本功能我就不再多说了~当然我会提示一些比较不为人注意的键.这篇文章主要是为了给大家的魔兽路程中最基本的一站---微操作带来一些启发.

有效地利用时间:这点就是多线操作的秘诀.在MF或者骚扰时确定自己没危险时可以一个空格回去管管经济,又或者在行军路程中对家里的进行基本建造~我常常看见一些手很快的玩家在行军中手指抽搐的狂A目的地数十次,但是除了使手指发疼外键盘损坏外似乎没什么其他作用.需要说的是,一些高手比如扫马路或者TOP,他们的手并不算很快,很容易做到~但为什么他们能有如此美妙的操作呢?一个是按键准,再一个就是不作无用功.时间有限~魔兽这种讲究高效率行军的游戏最要求合理利用时间,否则你要么MF速度慢,要么老是不记得起人口.提一句的是左上的~键能选取空闲农民,而退格键能使你迅速回到城镇大厅,当你猛打地图讯号后想回家看看时这两个键就很有用了

集中火力:最基本的技巧之一~其好处就是给对手造成损失而不仅仅是伤害,同时使敌人攻击力变弱,间接地使我们的军队存活时间变长.小规模的MF接触时按下alt键,迅速的找出敌人重伤的士兵并给予重创~这样不管是你逃跑还是敌人逃跑都是你赚了.而对抗骚扰时迅速的将其操作较少的单位围杀,比如狼,将收到既得经验又反骚扰一举两得的效果.一个先知成不了气候~只要杀了他的狼就行.还有一个关键的作用就是击杀敌人关键单位,比如雕像,女妖,或者大法师什么的.

准备大战:取胜的关键.在大战前一定要做好充分的准备,比如一些魔法提前释放,阵型等等.值得一提的是阵型的重要性,魔兽中兵种相克比较明显~让对手牛头怪冲入火枪手群中简直是虎入羊群.这和编组有着很大的关系.举例来说一般的阵型都是肉搏兵作盾牌在前,法师照顾全局在中后,而投石车和远程兵在最后(什么?你食尸鬼海?无言........).比如我的编组一般为盾牌英雄和不需补血的排1组,补血英雄和自动施法的法师排2组,最后是远程和手控法师排3,首先我们一般的习惯是1A2A3A在这个基本的操作中就已经保持了一个基本的整型.小强先动~DK再快也会被他的屁股挡住~避免了冲上去回不来的尴尬情况,而DK也不会被投石车蜘蛛之类站在后面不动的兵挡住而眼睁睁看着强哥死.一般来说控制一家的兵只用123足够~编太多队组使自己有按错的危险~有人说英雄不要和法师编为一组~看看所废操作就知道:在选定英雄时按TAB和数字键所废操作是一样的.当然,一些平时用不着但又有着关键作用的兵比如飞艇可以单独编队,可以迅速选定,以防AM重伤时到处窜还上不去~开大战时先A,再手动微调一下阵型~比如把雕像放在中间,让骑士堵住缺口,把不要命的DH找回来等等,不要一开始就选好了DK准备随时给强哥补血.操作好关键单位,记得开一些自动释放~仔细观察,围住落单英雄猛打~扫一扫小地图看看有无异状.打得过就打,打不过就要尽早跑.

创意:微操作的技巧远不只这些,比如HT左右晃挡住敌军~比如KUA流,一个良好的创意会拯救你于战局之中,又或者使你更有效地夺取胜利.

再提供一个私人秘笈:如何让手变得更快---使自己保持亢奋的状态,我一般是再开战前狂呼"For the Lich King"使自己进入疯狂状态而让手更快的~其原因就是使自己更专注于游戏.以下是你可以叫的~
Undead:
My life for Nel'zhul.
For the Lich King!
For the Burning legion.
For the Master!
Human:
For my people!
For honor ,for freedom!
For Loderan!
For Dalaran!
Orc:
For the burning blade!
My life for the horde!
For my ancestors!
For the glory of the Horde!
Nightelf:
For the great mother!
For the tree!
For the moon!
For kalimdor!
For the Godess!


这是第二篇~下面讲讲魔兽中的精髓:战术和战略的运用

首先要强调的是战术服从于战略~战术是战略的体现.这是什么意思呢?举例来说:你决定使用压迫型打法,这就是你的战略,而你决定用食尸鬼加小强又或者使女猎手海进行rush,这就是战术!总的来说战术是小方面的~而战略是大方面的.

战略是真正决定胜负的关键,而战术则是影响战略的成功与否的关键.所以,我们在决定战略时一定要慎重.比如说ne在对hum的时候很多玩家会选择女猎手海+kog进行半骚扰半压迫的打法,也即是push.这是利用了女猎手的攻防特性克制了人类的步兵,而且具有高机动性,是良好的push工具.但是如果你决定rush的话,结果可能完全不同~am的水元素和补充上来的火枪手以及民兵很有可能将你扑杀,而拥有成型火枪手军团的人类对ne的打击将是致命的.良好的战略的选择需要一定的经验和对双方种族的兵种特性有相当的了解才行.

而战术的选择则需要冷静地观察局势,决定自己所使用的兵种、目标.这需要仔细分析对手的动向,并且排除一些假象,再作出相应的对策.我们不能只从对手制造了风之古树推出敌人使用风之德鲁依,还要想到对手极可能在不为人注意的时候转型出了气煤拉.而虽然对手的军队中一直存在的女妖,但很可能到最后时你会发现大量的死亡法师夹杂着无数骷髅兵杀入你的基地.转型是终极的战术,先用一种兵极大地牵制对手,然后估计对手的对策~再相应的做对策,这样,对手将一直被你牵着鼻子走,处于危险的战术被动状态.而同样,使用诱敌之计使对手放心大胆地出某种兵时再突然杀出奇兵令对手措手不及;或者是故意示弱,佯攻对手后迅速回城,造成根本不敌的假象,使对手急急来攻,由于之前对手已经回城救急,再加上心急,很可能没带回城就攻过来了,我们就只需从容加以剿灭了.

很多时候,我们需要在临时作出一些决定,比如在mf过程中撞到对方时是战是逃.仔细观察局势,分析双方实力.打不过一定要尽早跑,避免无谓损失,而打得过则要做好准备防止对方逃跑,尽量给对手造成伤害.还有在占优势时是总攻还是选择扩张,又或者是袭击对手的扩张点,使其经济瘫痪,无力反击,再存够压倒性优势总攻.通常我在小型交锋取得胜利后迅速扩张,然后去对手的扩张点看看.而大战之后则一般先端掉对手分基地,修养一下补充兵力后才去啃硬骨头.如果对手的主力和英雄全身而退~我们只需扩张,然后守在他的基地附近,做好侦察,防止对手扩张或者出来mf.有空进去捡捡漏网之鱼,顺便侦察.我们很清楚对手在干什么,而对手不知道我们会采取什么对策.相对来说,人类和夜精灵的基地比较好攻,我们可以在较少优势时总攻,而orc和ud的基地除非你拥有压倒性优势,否则还是别去逛的好.

另外要说的一句就是战术和战略一定要灵活多变.如果你看见对手造了蜘蛛塔却仍然坚持骚扰并且攀高科技的话,你会死得很惨.而我常常看见一些玩家从一开始就默念"法师法师"或者是"狼骑狼骑"之类的,完全不管对手的战术,最后全局被压制,郁闷收场.现在战术贴很多,给一些初学者带来系统的打法.但我希望玩家们不要局限于1种或几种战术,比如ud就是暴蜘蛛,而人类就是火枪和74.诚然~熟练能弥补一些缺点,但是战略游戏的精髓就在于战术的多变性.我们看一篇战术或战报时要学习玩家的思路以及兵种相克性等等,而不是仅仅说:嗯~我下次也直接用xx吧.这是因为情况局势的多变,战术贴和战报中的玩家很可能是遇到某种特殊情况才使用这个打法的,并不一定你也适用.

战术的创新和发展仰赖各位充满创意的战斗,希望大家能明白我的意思!
下面为大家带来魔兽速成学堂的最终篇:培养良好的意识----迈向高手之路
首先先说明一点,本文可能会有一些艰涩难懂,主要是为了希望自己魔兽水平能提高一个层次的玩家而写.另外要说的一句是:我并不是一个高手,这篇文章是我在和一些高手交流后(对战或交谈)领悟到的,希望能给大家一些启发.

有时一些中级玩家在看完高手录像后会迷惑不解:自己的APM不比他们少,战术也很先进,很多方面也比起他们并不逊色.但是和他们玩的时候却总是会输,这是为什么呢?这就是高手和老鸟之间的最大差别:意识问题.高手在关键时刻一般能做出明智的决定,高手会自然而然的在适当的时候建造人口,高手会在适当的时候发现你的分基地,高手总能在关键的时刻侦察到重要的信息,高手总能推测到你的决定.呵呵,是不是感到有点玄乎.

意识体现在很多方面,并且与天赋有着直接的关系.除天赋以外最重要的就是经验了.当然,我们可以经过一些刻意的练习来或多或少培养自己的意识.

第一步:保持良好的心态.这看起来很无谓,与游戏没什么关系.事实上,这从侧面上决定了玩家的素质层次,在被打败后骂对手"FUCXXXXXXXXX"的绝对不会有更高的成就(甚至在真实生活中也是这样).游戏追求的正是胜败后给人带来的快感,一味追求赢的话那干脆去打easy电脑拉到了.不过从另一方面来讲,保持良好的心态才能使自己保持头脑清醒,从而不会忘记一些关键的事情.

第二步:重视对手.简单的说正是"胜不骄败不馁",在落后的情况下仍然坚持到最后一刻(如果还有一丝希望的话),在胜利的时候不要给对手任何机会.我们可以在很多录像中看到,即使是在胜败局势明朗的情况下,比如说正在暴拆对手主基地时,胜利方大部分高手仍然会继续进行科技的升级,甚至是分基地的开辟;而被拆的那方依然会骚扰对手,保存实力,以图反扑."比赛中没有哪一方是绝对胜或败的",我们必须牢记这点.

第三步:培养自己的战略意识.多看看<<三国演义>>或者是<<银河英雄传说>>对战术战略细节描写入微的书,能有效地提高你的战略意识.这并不是在做广告又或者是吹牛皮什么的,通过学习运动战、包围、分割与各个击破、诱敌深入等等的战术,再加上良好的微操作和合理的利用地型,能让我们以少胜多。毛 说得好:“集中局部绝对优势击溃敌人”。这些意识会在你看这些书的时候深入你的思维~让你自然而然的学会用它.呵呵~我似乎讲得有些夸张了.不过这不失为一种培养战略意识的良好方法.

第四步:明确自己的作战目标.意思就是你要清楚自己要怎么作战.很多玩家常常会在游戏中以某种兵作主力时犹豫不决,又或者是为是战是逃而举棋不定.鼠标漫无目的的点击,思路却越来越乱.这是万万要不得的.首先要根据自己的种族和对手种族的特性,再加上侦察的结果,分析后迅速决定发展路线.而且在对手作出某些特殊决定后改变自己计划来应付对手.比如说发现人族对手速开分基地后,UD玩家应该让DK迅速升至LV2后利用速度优势压制对手,而HUM发现对手决定速推后,自己也应该制造大量军队或防御来应对对手的袭击.若UD坚持自己MF,又或者犹豫了一下,让对手巩固了分基地的防御~那局势将恶劣的多.我们可以从塔王的3分推平check[pooh]的录像中看到,塔王在侦察到对手的方位后迅速改变原来传统的开局决定,直接叫农民去砍NE的英雄塔,而check[pooh]仍然没有想好如何防对,最后连英雄塔都没造好就被打败了......

第五步:养成良好的游戏习惯.这主要是为了培养一些下意识的东西.比如说制造人口,比如说经常扫视小地图,比如说在作战时仍然补充兵力,比如说让队伍保持阵型,比如说对英雄的控制,这些东西看似简单,但往往会让人忘记做.一定要把这些行为培养成习惯.

最后要说的一句是,希望中国的玩家们有着良好的素质,不要随便辱骂对手.我们不可能玩一辈子的游戏,但我们能作一辈子的朋友.魔兽速成学堂告一段落,谢谢大家观赏!!!

楼主:XX899  时间:2021-01-12 14:17:34
一:对游戏本身了解不够
1,不会使用商店,物品和中立单位
2,不完全理解各兵种和建筑的功能
(建议到官方网去进行系统的学习和研究http://www.blizzard.com/war3/races/)

二:缺乏最基本战略战术
1,不探路不骚扰
2,忘记开分矿
3,不注意侦察敌人的分矿并加以打击
4,没有清晰的战略计划,打哪算哪。
5,不注意或忘记兵种的升级与转型
(建议多看高手的录像)

三:操作不熟练
1,不用快捷键,不懂双线操作,顾前顾不了后
2,战斗中不注意控制自己的英雄,包括所处位置,物品和魔法的使用
3,不能在战斗中有效及时地使用各兵种的魔法
(没什么可建议的,只有多练习,并向高手请教)

四:地图不熟悉
1,MF,进攻,骚扰等,没有明确的行军路线,跑冤枉路,不能充分利用时间。
2,对中立建筑的地点以及功能不熟悉
(建议多看录像,练习时也要留心地图形状,牢记!)

总结:魔兽3的精髓就是精兵小队,拼操作,比星际更注重微观。操作是一点都不可能取巧的,比的就是真功夫。4个种族平衡起来比星际的3族要难的多,所以中立英雄和中立生物,以及物品就成了种族之间平衡的缓冲。4族之间绝对的平衡是不可能的,但如果你注意各种族的特点,相应地使用中立英雄,生物和物品,那么你就能扬长避短,使自己处于相对有利的地位。希望大家在练习的时候多注意克服以上几点不足之处,打输了可以看看自己的录像,找找缺陷的所在,以后练习的时候要有针对性。


楼主:XX899  时间:2021-01-12 14:17:34
初级玩家之进阶

http://games.sina.com.cn 2003-10-20 16:13 作者: 新浪游戏         我要投稿    评论
首先,在向大家介绍战术之前,我们先来讨论一些必须被重视的东西.对于那些鸟鸟玩家来说,就算是再好的战术,在他们的手里也不能发挥作用的.在游戏中,我曾经多次失误,结果还抱怨是战术的问题,其实是微操和侦察没有做好.在战术开始前,我们大家一起来练习一下微操.

微操篇

战斗中的精彩的微操可以从你的对手的身上捞到不少的油水.以下一些操作,玩家在比赛中应该多多注意!

治疗:只要你多多注意,用死亡缠绕救活一个快要死的食尸鬼,比花150的金子,再训练一个要好的多.

宝物:当你与敌人在战场中交锋,宝物永远是你的第一选择,红龙蛋,石头人,镜像术,风之权杖,驱散权杖......当英雄快要挂的时候,如果你的宝物栏中连个回城卷轴的话,实在是该死.一个死了的英雄给敌人的经验值可不少哟.

集中火力:

适合远程部队,战斗中,用你的鼠标寻找生命值最少的敌人,然后所有的单位都攻击那一个.这种方式比让他们自己乱攻击,效果要得多.在很多情况下,你会优先选择将敌人英雄从战场中清理出去,因为英雄既有光环,又能使部队大幅度降低战斗力.不赶走的话,会有很多麻烦的.在有的时候,你会选择攻击对手的法师,他们的生命值低,干掉后,就没有那些烦人的魔法了.最好,不要浪费你的火力去攻击那些肉盾(牛头&&兽人步兵).

对于食尸鬼这样的近身部队来说,你也可以进行集中火力的攻击.首先,快速地飞奔到敌人英雄的身边,然后把他围起来.确保他不能够跑出去,然后呵呵呵,世上最悲惨最没有人性的事情,莫过于此.从另一个方面来说,你也不希望你的英雄被敌人围住,当你的英雄被敌人追杀时,你要么逃跑,要么让你的英雄绕着你的兵力打转转,这样你可以让你的普通部队从敌人身上捞到一些油水.

魔法:

假如你有魔法单位,你应该充分地发挥地他们的潜能.在战场中不要吝啬他们的魔法值,每一种魔法在战场中,都能够让你受益非浅.

镜象术,灵狼,水元素,可以拿来当作肉盾,除非你想保留你的魔法值另做他用.



风暴之锤,睡眠术,雷霆一击,战争践踏,丛林缠绕?这些魔法对食尸鬼,步兵这种低等级作战单位非常有效,当然拉,如果用来中断暴风雪,kog的宁静,pom的流星雨,效果更好.

慢速,嗜血,霜之甲,治疗,召唤骷髅,驱散系魔法?一般情况下,最好让他们自动施放,除非你要节省魔法值另作他用.注意,对于你新召唤的法师,你需要重新启动他的自动施放功能。

净化术!!一个仍未被充分使用的魔法,战场中,最好能有一两个萨满,备作此用.有了他,敌人的英雄无处逃逸,有了他,召唤类的日子更不好过.镜象术,灵狼,水元素,红龙,恶魔犬,甚至那些很珍稀的超级怪物在几次净化后,也灰飞湮灭于荒山蔓草间.有了他,你的英雄不再受残废,闪电盾,丛林缠绕的困扰.

驱散术(驱散权杖)!!!(TFT版本里商店已经不出售此类物品了)对于驱散大范围的不良魔法,慢速,残废,嗜血,静止陷阱,加血幡.....或者,大规模召唤系魔法,骷髅海,镜象术.

残废术!!第三级的亡灵巫师所拥有,这个魔法不仅简慢敌人移动速度,而且巨量减弱敌人攻击力.在对抗高级兵种时,熊,牛头,骑士,憎恶,奇美拉,冰霜之龙......看到一个,种一个残废,除了逃跑以外他们还有什么选择,但是跑得走吗?因为他们已经被残废了!当然,这一招最好先用在敌人的英雄身上,着了以后想跑都难!!

伤兵:

如果你有了一直极度受伤的食尸鬼,应该马上调其回家采木,让他在地皮上慢慢健康地成长.这样的话,你又可以省下150去给英雄买药瓶,如果你是ne,把你受伤的兵,拉回基地,喝口井水,就ok了!

集结地:

将你的兵工场最好都编好号.将他们的集结地都定在你英雄的身上,只要你不忘记造兵,在战斗中,你就会有源源不断的作战单位.(作者注解:如果你不指挥的话,这些援兵会象白痴一样的傻站在那里.)

侦察篇

在整个游戏中,你应该定期地对你对手进行侦察,首先在路口,敌人的副基地,应该放上哨兵,猫头鹰,侦察棒.当你召唤了灵狼,镜像术,最好让他们去敌人的基地放放风.可以根据敌人的发展来调节自己的兵种组合,当发现敌人造了两个兽栏(一般是出双足飞龙),这个时候,作为一个un,最好还是马上出石像鬼吧!

野外生物篇

如果你每次都喜欢rush对手的话,这节免看.

Creeping(猎杀野外生物)有很多的好处..能够获得额外的金钱升级,还能够得到特殊物品..宝物能够在作战时,给你的部队带来优势.一个红龙蛋,或者一本死亡之书,在初中期,都能够起到扭转战局的作用..英雄在creeping的过程中,可以获得经验值,然后升级,hp增加,mp增加,ap增加,dp增加,慢慢地,战场中,你的英雄可以以一当十.一个level 3的死亡缠绕,可以干掉一个一级英雄50%的生命值,而一个一级的英雄在战场中,基本上没有这个能力.一级的英雄中,最有用的莫过于,用睡眠术让施放终极魔法的敌人英雄入睡..一旦你的英雄来到这个世界,不要让他停在基地里看农民干活,让他去外面creeping,先从小的下手,等有了增援的单位,再向大的下手.操作的好的话,可以不亡一兵一卒.当然在这个过程中死一两个弓箭手,挂一两只食尸鬼也是很正常的事情.假如你的英雄也挂了,你可以按Alt + Q ,+Q,(译者注:退出游戏,操作太差,creep的时候都死英雄,回去继续练微操).不要浪费时间在那些小怪物身上,他们身上是不会掉死亡之书的!

建造顺序篇

你应该有一条好的建造次序.你应该知道该在什么时候修建一个铁匠铺进行升级,你也应该知道在什么时候,补房子.还有个问题,根据建造次序,你是否能看出对手的战术.

这里有很多关于建造次序的争论.我认为最好是学习在战网中积分排名第一的选手的,或者学习那些超一流玩家的.你也可以在作战中,向赢了你的对手学习.不断地失败,不断地学习.

宝物篇

各种物品在战场中发挥着不同的作用,有的可以改变战局.

你的兵工厂中应该时刻都在生产单位,你的升级的建筑中,应该时刻都在升级兵种的攻防.在野外生物的身上,你可以敲诈到一笔资金去购买宝物.

驱散权杖,我每次必买,他实在太有用了!作用上面已经说的比较清楚了!~

假如你有一个剑圣(blademaset或一个恶魔猎手(demonhunter.最好带上3-4瓶血瓶.这样在他们疯狂的作战时,没那么容易挂掉。

假如你有一个先知(farseer或一个尸王(lich king,带上一瓶魔法瓶,这样你才能在战场上尽情地施放连环闪电,霜之新星.

假如你有一大队食尸鬼,带点保护卷轴,治疗卷轴,这样你的部队将能更持久地为你亡命.算一算,一个治疗卷轴只要250的金子,而10个女猎手要多少金子呀.

战术篇

暗夜精灵族:

暴女猎手:

一个最原始的战术,也是最适合初学者的战术.以DH为第一英雄,然后Pom为第二英雄,初期建造一个Aow,然后不停地生产女猎手,当有足够的资金后,建造第二个Aow.不停地升级攻防.搞好侦察,作战时,要注意集中攻击.对暴兽人步兵,暴步兵,初中期的暴食尸鬼(在他们升级狂热之前).当然这种战术缺陷也很多,如果敌人暴空中部队或者强力地面部队,或hum法师海,你就挂了!~

兽人族

兽人步兵+巫医

这个一个中等级别的战术,初期不停地生产兽人步兵,并不断地升级,在总部升级到第三级时,你得拥有两个灵魂归宿,一个专门出巫医,还有一个则不断的提高巫医的等级.3英雄,BM先,FS后,TC最后.在战场中,只管插静止陷阱,治疗幡,还可以用灵狼,镜像术作为肉盾.治疗幡会最大程度地恢复你在战斗中的损失.静止陷阱将有效地麻痹你的敌人,方便你对其实施打击.当你插了静止陷阱以后,要隔几秒中他才会发挥作用,为防止敌人破化,你可以多插几根.

亡灵族:

双光环食尸鬼:

DK为第一英雄(如果对手是un,则选用DL为第一英雄).当你有了4-5只食尸鬼,就可以开始升级你的总部.最好不要在creeping的过程中损失食尸鬼,你唯一的一个地穴需要不停地生产食尸鬼.选择DL为你的第二英雄(吸血光环).在资金允许的情况下,尽量最大地升级食尸鬼的攻防,尽早的提升食尸鬼的狂热,英雄的技能点尽量分配到双光环上.

在吸血光环地支撑下,你的食尸鬼的生命力将变得格外顽强.在狂热,速度光环(不洁光环),最大的攻防这些条件下,他们能够迅速通过战斗获取他们的损失.当然,死亡缠绕还可以治疗不死族的受伤单位,尽量地调整好英雄的位置,不要随便阵亡.运气好的话,一般多有好的结局.(这招对暴树妖特别有用)

假如你看见敌人出空中部队,你可以升级蛛网术,出地穴魔(蜘蛛),也可以出石象鬼(对空为近身攻击,同样可以从吸血光环上获益).

假如敌人暴女巫,你可以出一些女妖,升级防魔盾还以颜色。

人族联盟:

MK,Paladin:

初期所有的农民都去采金子.然后按次序建造兵营,农场,祭坛,必须保证兵营中时刻都在生产,MK为第一英雄,在creeping的过程中升级,把技能点着重放在风暴之锤和雷霆一击上,选择paladin第二英雄。

然后,你应该注意该怎么转型,如果敌人暴食尸鬼,最好出狮鹫.如果敌人暴亡灵巫师,则牧师是你的第一选择.并以骑士支援.

英雄的要点:

mk多带点血瓶,paladin多带点血瓶和魔法瓶.让mk以风暴之锤,雷霆一击给敌人施以颜色.paladin则负责加血或用圣光术给亡灵照x光.假如敌人群攻paladin,则转为无敌模式.以此下去.你的部队可以给敌人造成很大的伤害.如果物品用完了,就用回城卷轴吧.

希望上文能给在一些方面给你帮助.以上的关键还是在于你的微操和你的意识.假如你有不错的微操的话,你可以试试以上的一些战术.大家好运!


楼主:XX899  时间:2021-01-12 14:17:34
资源(Resources)

组建一只军队而且研究新的战争武器以及新的科技可不是一笔小的花费。生产各种单位、建筑物的建造修理,购买宝物等等都需要黄金和木材。强而有力的经济后盾是你在战场上取得胜利的基础保障。每个种族收集资源的方式都有一些微小的不同,但共同点是它们都需要生产工人来收集黄金和木材。一些工人收集完资源需要回到他们类似城镇中心的建筑物中放下资源,而其他的种族的工人使用魔法不需要在物理意义上把资源携带回主基地。而木材也可以被各个种族送回特定的建筑物。人类的农民和Orc的Peons能运送木材给特别的磨房,而Undead的食尸鬼能运送木材回他们的墓地。一旦你在库存中有充足的黄金和木材,那么你就可以生产单位,建造建筑物,进行升级。你也可以在屏幕的顶端盟友菜单(F11)上的组队游戏选项中把资源给你的盟友。

黄金(Gold)

在Azeroth和Lordaeron富饶的土地上采集稀有的金矿,这些宝贵的金属通常被用在货品和服务的交易中。因为金子需要在矿井里深深的挖掘,在矿石和油类物品中提炼,所以金子显得十分稀有和宝贵。当Orc的部队袭击开始的时候,多数的这些矿井被遗弃,而且金矿的生产被停滞下来。从大战开始以来,这些矿井在军队的保护之下时常被开采。

黄金在Warcraft 3中是主要的资源。黄金被用来建造新的建筑物,训练单位和研究升级。黄金在中立的建筑物也被用来购买雇佣兵,英雄物品,或启用特殊的服务。玩家需要建立一条稳定的金矿采集流程以确保他们战斗的成功。每当经济开始紧张,那么就到了开发扩张点的时候。

黄金的采集方式会因为不同的种族而有很多不同的地方。人族和兽族使用矿工,钻进金矿里,背着小金包出来,运送到他们的"城镇大厅"。夜精灵在采集金矿前必须由生命之树对金矿进行缠绕.然后WISP就进入到里面进行采矿,不用出来。不死族,需要在金矿上建立一个被诅咒的金矿,5个僧侣环绕在一个金矿上,就可以在金矿旁边使用法术来获得金矿收入.注意,他是一个特例,不需要城镇大厅在旁边

当一个你正在使用的金矿数额不够的时候,你将会收到一个关于金矿数量不足的警告,而且小地图上将会显示出数量不足的金矿的位置。当一个金矿采尽的时候,你也将会接受到一个信息。一个金矿的数量在1500的时候会被系统认为是低数量.

野生怪物和其他玩家经常会守卫着金矿。玩家需要考虑获得的额外的金矿收入是否与夺得这个金矿所进行的战斗的价值相等。当你正在与野生单位作战的时候,敌对玩家正好开始进攻你,那么这就是一个抉择最好是等到你有充足的实力进行防守以后再去猎杀野生单位,你的选择是非常冒险的,也许你的猎杀可以让你受益很多,也有可能让你陷入十分被动的局面。

木材(lumber)

在王国里除极少数地区以外的富饶森林里都可以收集到大量的木材。木材的用途几乎是无穷的。一旦一棵大树倒下,工人们就会将它运送会基地,并且加工成木材。魔兽里的人群们使用木材生产战争所需的许多不同的结构的武器和机器。木材也可能在奇怪的新装置的研究和建筑建造中被用或在秘室中对那些施法者的法术学习有所裨益。另外,暗夜族的WISP采集木头,不需要砍伐树木,他们只需要缠绕在树上,就能源源不断的提供木头给基地了。

维护费(upkeep)

当玩家生产的单位数目超过一定的数量就会激活“维护费”这个概念。玩家生产越多的单位,他们就只能在金矿里收集到越少的资源。可以进行扩张来弥补生产过多单位造成的维护费现象。关于这个概念会有专门的文章阐述。

资源共享(Sharing Resources)

玩家可以通过联盟菜单来和盟友进行资源共享。您仅仅只需要点击一个玩家名字后面的资源栏,资源传送就简单的被执行了。但是要记得每次传送都会被系统抽取一定的交易中介费哦,呵呵。当然也可以给敌人,不过最开始建立地图的时候需要你改动一下默认设置。
昼夜系统介绍

http://games.sina.com.cn 2003-10-21 13:00 作者: 新浪游戏         我要投稿    评论
白天与黑夜(Day/Night Cycle)

一天中的时刻在Warcraft 3中有着重要的军事意义。夜晚和白天都有着各自特有的短处与长处。兽族和人族的单位(机械类不可)在白天和夜晚都可以回复生命值,但是夜精灵单位只能在夜间回复生命。特定的夜精灵单位可以在夜间变得隐型。除此之外,在夜间,一些野生怪物会睡觉,而你的单位的视力范围减少。

日子/夜晚指示器

在你的屏幕顶端最中间,你将会看见一个小球,小球上的一个太阳和一个新月形的月亮因为时间的流逝而不时的变换着。这个计时器记载着Warcraft 3中的时间的流逝。球上面有8个小圈,代表着白天和黑夜的标记,当这些小圈全部被白色充满的时候,就是白天变为黑夜或者黑夜变为白天的时刻。夜间时刻圈会被蓝色的光晕包围,白天时刻圈会被金黄色光晕包围。当夜幕降临的时候,你会听到一声狼嚎,并且你的领地的视野范围在小地图和大画面内都会变小许多。

视力范围

白天/黑夜循环系统影响单位和建筑物的视野范围。单位和建筑物在白天视野更广阔而在夜间变得短小。这使得在白天侦察或者在夜间行军都变得更有效率。夜精灵族可以研究夜视(Ultravision)科技来使得他们的部队在夜间可以拥有和白天一样的视野。

生命再生

英雄在夜晚和白天都会自动回复生命。白天/黑夜循环系统影响着非英雄单位的生命回复状况。夜精灵单位只在夜间回复生命,人族和兽族在白天和黑夜都会回复生命,不死族的单位必须站在荒芜的土地上才能恢复生命。

法术

一些法术和白天/黑夜循环系统关系密切:

很多夜精灵单位在夜间都会隐型。当她们不移动/攻击的时候,才可以隐型。也有特殊的英雄物品,可以让英雄在夜间隐型。


楼主:XX899  时间:2021-01-12 14:17:34
玩了半年了,越来越好玩。。。

楼主:XX899

字数:44520

帖子分类:游戏地带

发表时间:2008-03-25 01:26:00

更新时间:2021-01-12 14:17:34

评论数:26条评论

帖子来源:天涯  访问原帖

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