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[观点评论]魔兽争霸RPG地图---亡灵归来的致命伤

楼主:菜刀闪亮  时间:2021-02-04 00:31:34
这个地图属于AGAINGST THE DARKNESS(对抗黑暗)的延伸版本,或者说叫山寨版本,最近在浩方比较流行。

这个地图比较新颖的就是加入了牧师,牧师可以鉴别农民和鬼,从而在根本上杜绝了鬼的挑拨离间。

这个版本极大的增强了农民和牧师生存能力,一般情况下,只要农民和牧师不想死,在开局30分钟内绝对死不了。

鬼也得到了极大的加强,除了高攻击和高血量外,移动速度也是非常快的,除了刺客,基本上没什么兵种能追得上。

一方生存能力强,一方武艺高,表面看起来这个地图是平衡了。

作者的心思是好的,可他忽略了玩家的阴暗心理---超过半数的农民主动赴死,剩下的一半碰上了也不思逃跑,就一句话,几乎每个农民都有当二鬼子的志愿。

为什么会这样?

原因1,鬼输出高速度快还耐打,遇上敌人少了就吃掉,多了就逃跑,这让追击者望尘莫及,一场遭遇战下来最乐观的情况不过是打得鬼红血逃遁。

原因2,农民的英雄7级的属性连一个2级的二鬼子都比不上更不用说鬼王了,这两下打起来怎不让人心寒。

原因3,农民能造的鬼都能造---除了英雄,二鬼子则连英雄都能造(可能有出入,不久前打过一场,见过一个二鬼子领着个道士满地跑),这样看来当农民有什么好的?牧师?更惨,连英雄都没得。

原因4,玩游戏的没几个喜欢自虐的,说实话,我也羡慕鬼可以毫无顾忌的造东西,不用耗费大量时间和精力堵路口也不用堆海量箭塔。

综合上面看来,鬼的优点可以综合为以下几点:

前期猛(都没英雄的时候一个攻击100+的英雄就是神,操作再好也是毛用不顶),

中期强(鬼不用耗费精力和金钱堵路口,同一时期鬼出的兵远多于农民)

后期狂(满人开局的情况下,不到15分钟2鬼子和鬼的数量就和牧师农民持平,再半个小时基本上农民只剩个位数了)

而农民和牧师呢?

前期弱(真弱,资金0开局,鬼一来你就得换地方,见鬼不跑而大喜的多半是想当鬼没当成退求其次的二鬼子)

中期忙(提心吊胆堆好了防御开始暴兵顺便造造高级建筑,补补人口,操作量蛮大,几乎是一刻不停)

后期怂(中后期冲击了几次基本上都被二鬼子和鬼围歼,志同道合的农民和牧师所剩无几,不再进攻,开始龟缩攒钱出终极兵种)

这样看来农民这个角色纯属多余。

本来鬼的全期强大就已经注定,二鬼子的出现更是让孱弱的农民群体雪上加霜,要弥补这个漏洞,最好是在游戏里限制二鬼子的数量,不然那些心怀不轨的农民跟赶集似的找鬼赴死,那还玩个P啊,十多个鬼打几个农民和牧师(不是造谣,我今天试了几把,就一把顺利的灭了鬼,其他的,鬼没见着,二鬼子就把我们全灭了)

个人建议:

1,变成二鬼子的在综合上出现提示,免得他们在大家不知道的情况下继续危害人间(这样没什么不妥,更不会打破平衡,因为既然想当人奸就得做好暴露的准备,反正二鬼子也不弱,就一个英雄也打遍农民无敌手)

2,严格限制二鬼子数量,超标的直接处死或者让牧师拥有复活的农民的能力。

3,对农民变成二鬼子的进行限制,比如变成二鬼子后无法造任何建筑,技能多以辅助为主,最好是什么圣光医疗波回春术宁静什么的。

4,农民的英雄应该增强,本来就出来的晚经验落后一大截技能还都中看不中用(血少攻防低),即使你不增强也降低下物品和书的价格啊?或者提供个农民采集资源能力的提升?

5,最好给各类兵种都提下速,本来鬼就不好杀,你还让他跑那么快,他一红血就没影了那我死那一地的士兵算谁的?(围杀?靠,等你给他砍红血,他的士兵就来了,比你的还多。呼叫其他农民支援?估计没人叼你,有的还巴不得以身相替死在鬼的手里好当个二鬼子呢)

6,牧师啊牧师,就有个鉴别技能,还把人英雄给废了,这是rpg啊,没英雄那打起来和星际有差别么?一方是走魔兽rpg套路一方是走星际套路,后者不挂真算是怪了。

还是那句话,图很好,可作者忽略了:每个农民都有一个成为二鬼子的心愿。

楼主:菜刀闪亮

字数:1538

帖子分类:游戏地带

发表时间:2010-02-04 09:23:00

更新时间:2021-02-04 00:31:34

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