脱水读 >  天涯 >  游戏地带 >  [竞技对战游戏]魔兽争霸=简单的战略游戏

[竞技对战游戏]魔兽争霸=简单的战略游戏

楼主:kimkcn01  时间:2021-04-08 21:52:33
先说下一个观点,就是中国玩家普遍喜欢那种简单的游戏,否认嘛??
战棋游戏:魔唤精灵和多拉基亚776最难,你玩过没??什么??风色幻想??不用装备还有点难度~~炎龙?机战??落后!传颂之物难度5??还不如英杰传
RPG游戏:天地劫系列最难,什么??仙剑?什么?最终幻想??晕倒
飞行游戏:东方妖妖梦和首领蜂最难!什么??彩京1945???难度B+
音乐类游戏:DJmax和vos最难!!劲乐团嘛,难度A-。劲舞团,额。。。
恐怖游戏:死魂曲和零最难,别告诉我生化危机,晕,生化1还凑合

我并不认为魔兽差劲,只是觉得魔兽玩家老是喜欢拿星际说事,最近星际2公布了更是如此,让人气愤,好吧,泻下愤

1·APM问题,星际是浪费APM无效操作??呵呵,那你干吗玩魔兽?你去玩可以用意念操作的战略游戏得了,绝对不累。玩魔兽是轻松啊,150的APM无聊到插棋子,还可以一边喝茶一边打对战,这还是对战嘛???星际争霸讲究的就是要让玩家时刻不停的在进行操作,从而时刻处于紧张的状态,打仗能不紧张嘛?是,星际是有许多操作让人感到多余,但你知道为何韩国星际水平和其它地区差距如此之大嘛,就在于这不起眼的操作压的你业余选手无法分神作其它事,作了也出错。从现实意义来讲,如果你是指挥官,难道你不用管最基础的粮草运输问题嘛???那还叫什么战争~~俗话说,三军未动,粮草先行,打起仗来经济都不管了,你什么烂水平??
兵力方面,晕,远古战争就非要打起来半天不死一个兵??那你干脆让每个兵都几千血,那打起来过瘾。不死人还叫战争嘛???战争讲究的就是前仆后继,真实战争不也是如此嘛!好,远古的神话有回城卷说的过去,可为什么英雄能升级小兵却不能升级???还不是扯蛋

2·操作问题,我的天,拉个兵回来加个血,操作英雄放个技能,然后看对方英雄快死了,框一驮兵,兄弟们,干了那个没穿裤子的,最后不行了一个回城,这就是魔兽的操作???敢和星际说操作,无语,不知道韩国人族皇帝Boxer就是以操作出名的嘛~
魔兽100人口,算来算去就那么一点兵,一般都是一起行动,如果你这票兵冲对方家,对方必然主力迎接,不然必输。星际呢,因为矿多,通常主力进攻某个矿时对手也主力冲你家,你一边要冲,一边要利用家里的农民和刚造出的兵配合地形进行防御,试问魔兽这样可行嘛???
IPX 6狗,对手P同样是速2矿,为何面对LX时就敢冲,面对Bisu时完全不敢??中国第一人LX操作太烂!金甲打农民为何打送矿的农民?因为那个农民有瞬间停顿,多么细致的操作。隐飞Hit&Run无停顿攻击追死飞龙,小狗瞬间摆阵夹枪兵,飞龙聚团,飞龙甩尾,Probe利用SCV的攻击停顿无伤打死SCV你看了嘛??3 Marine转圈打地刺你又看了么?知道什么是让人无语的操作?知道什么是地毯空投??10Ghost同时锁定10大舰见过没???龙骑舞,护士码人墙,The marine变态的纯SK战术,又岂是你所能想象的操作程度!!!
更不要说那些几线操作了,魔兽能超过双线操作嘛,你操作啥啊??星际争霸2~3线操作是家常便饭,家里造农民并且造兵,同时侦察,注意开矿,看小地图动向,再不时搞个运输机偷袭一下,这样的情况下还要完成那些变态的操作,魔兽能做到??不能做到还凭啥和星际谈操作???

3·环境问题,众所周知,中国职业选手竞技环境远不如韩国,但是中国war3却有一个SKY是地球人不愿意碰到的,说明啥??魔兽高手间差距小呗。还说明啥?魔兽练到顶级水平相对轻松呗?还说明啥?额,我想想-_-。实际情况就是,职业选手间都是极小的差距慢慢累积到胜利,这次多死个兵我挂了,下次少死个兵你挂了

但是星际,职业发展已经有8年之久了,按说早应该没有什么新鲜玩意出现了,但是每年星际都仍然有新打法新战术,新创意等等,说明啥?游戏内涵深呗。中国星际顶级高手,PJ,LX之流,算牛X了吧,上次IEF,PJ和LX连被IPX虐,惨不忍睹,说明啥?差距大呗。都打这么多年了,差距为何还大??星际科级含量高呗-_-有熟悉的朋友可能说了,IEF里oov,nada不是也输给中国玩家了嘛,我拜托,谁都知道nada和oov现在就是个菜

IPX的zvp实力公认的世界第一,韩国有哪个人P能赢他??但是Bisu却创造了对他8胜1负的战绩,为什么,因为战术的变化,IPX对于Bisu改进过的海盗+隐刀多线流,明显应对不足,多次比赛都是,前面Bisu在打IPX矿或者反过来,但是Bisu已经几个隐刀砍掉了IPX后面的基地和农民
SKY虽说对Moon的战绩也比较惨,但是差距并不大,很多时候只要SKY没有那么多失误,就不一定会输,但是IPX呢,从头至尾没犯错误,一样输

4·奖金问题,有人说一线魔兽选手挣的不比星际选手少,呵呵,真是幽默,就拿07年WCG韩国预选赛吧,星际的冠军奖金为5000万韩元,而其它所有项目的冠军奖金,都只有3000万韩元,魔兽也是,说白了,魔兽在韩国是后妈养的,那为什么呢?我感觉这里涉及到一个群众基础的问题。中国的玩家一向喜欢难度低,画面好的,而不管内涵如何,所以劲舞团那么火,要是真说,劲舞团是劲乐团对手嘛??我不喜欢韩国,但是我不得不承认,韩国玩家对于游戏品质的要求远超过游戏表面,魔兽是个好游戏,但是我认为更适合拿来休闲玩RPG,哦,我的TD防守
说人气,魔兽就更惨了,很多韩国职业魔兽玩家居然加入外国俱乐部,这就不用说了吧,我怎么没听说韩国星际玩家加入中国俱乐部?怎么没听说韩国CS玩家加入中国俱乐部?最惨的是,韩国的很多魔兽比赛,居然要星际选手打比赛来吸引观众,这。。。

5·延续人气问题,拿玩的人数来比较的人就更可笑了,中国玩的最多的是网络是劲舞团,单机游戏是CS,韩国玩的最多的单机游戏是突袭,网络游戏我也不知道是啥,有魔兽嘛?
是,中国魔兽是比星际玩家多,那能说明什么?魔兽有中文版而且流传开了,星际有嘛??星际连最基础的农民也要自己控制去采矿,魔兽需要嘛?星际3分钟不侦察,你等着被完克吧,魔兽会嘛?星际稍微不注意就被空投,魔兽会嘛?你敢说你不是跑过来的?
说白了,还就是游戏难度的问题,魔兽简单,所以玩得人多,星际上手太难,曲高和寡嘛,可以理解~但是星际玩家都了解,星际不需要中文版,谁说星际没中文版?只是流行不起来。你问问魔兽玩家,没中文版还有多少人会玩??
说什么嫉妒的更搞笑了,星际2都快出了,魔兽有什么资格让我嫉妒呢???
外国网站多次评选100大经典游戏,魔兽什么时候进过前30的??星际却得过第八!!论销量,星际争霸也排前15,你看看魔兽排多少~!

6·平衡问题,星际争霸到达1.08b就已经达到完美平衡,1.08b以后的版本都没改动属性,才经过几个版本更新??魔兽呢,更新多少次了,次次有属性变动,到现在也没见平衡多少,看来,魔兽的战术变化,还多亏多次的版本更新呢~~~因为魔兽根本无法达到平衡,游戏根基问题,游戏随机性太大,平衡不了
板凳兵种,是,星际有几个板凳兵种,但我请问如果改了价格是否还是板凳兵种??魔兽是没有一个长久的板凳兵种,但是每次版本更新都有板凳兵种,说明什么?还不是靠版本变动~~~但是魔兽那个兵能达到星际争霸里狂徒或者飞龙的高度???

太多太多,留点面子也是好的,以前记得有人写过,说玩的久了才知道魔兽是经典,而星际是神作;玩的久了,才知道星际为何人气低,因为曲高和寡;玩的久了,才觉得魔兽真是个好游戏,而星际却越来越不像游戏,像一部史诗巨著。

去浩方对战平台看看,哇,玩魔兽的比星际的多那么多??再仔细点看,玩War3 RPG的居然远比对战的多,这说明什么??魔兽娱乐性强过竞技性!OK,这就行了

楼主:kimkcn01

字数:3129

帖子分类:游戏地带

发表时间:2007-09-13 07:16:00

更新时间:2021-04-08 21:52:33

评论数:48条评论

帖子来源:天涯  访问原帖

下载地址:TXT下载

 

推荐帖子

热门帖子

随机帖子