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《精灵宝可梦》为何是世界第一IP?你皮神永远是你皮神

楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 11:13:56
前段时间,万众瞩目的王牌角色扮演游戏《精灵宝可梦》系列终于公布其新作《精灵宝可梦:剑/盾》即将于今年冬季登录任天堂switch。
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 11:13:56
笔者有一个朋友,在听说了《精灵宝可梦》的开发商Game Freak即将召开新作的发布会时,当天可谓是茶不思饭不想,度秒如度年。而在简短的发布会过后,下一秒的反应就是“为什么不公布发售日啊?”,“下一个预告片什么时候播啊?”等,也许真正的沉迷于一款游戏就是这个样子吧。《精灵宝可梦》号称世界第一IP,究竟是为什么使其拥有如此之大的魅力,我们一起来分析一下。
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 11:13:56
宝可梦的诞生

我们先来讲一个鲜有人知的故事。著名的任天堂游戏缔造者宫本茂,自幼就非常喜欢孤身一人在自家附近四处游荡,无论是森林还是山谷他都喜欢前往一探究竟。有一天,他在一次偶然的机会下发现了一出洞穴,年少的的宫本茂在洞口徘徊许久不敢进入洞穴。
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 11:13:56
终于有一次他拿着家里的手电进入到了那个洞穴,洞穴的幽深程度远超宫本茂的想象。就在宫本茂即将无法忍受这股恐怖时,终于发现了洞穴的出口,在踏出洞口后他见到了山的对面有一处瀑布,那是他从未见过的景象。这次前所未有的体验给了宫本茂灵感,创造了后来的旷世神作《塞尔达传说》。
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 11:13:56
可能有人会问:“不是说宝可梦吗?怎么扯到最后是塞尔达啊?”其实这并不是与宝可梦全无关系,宝可梦的诞生与《塞尔达》系列的诞生是何其的相似。同样是一个鲜有人知的故事,宝可梦之父田尻智在幼年时也特别喜欢四处探险,尤其喜欢到野外去捕捉昆虫。
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 11:13:56
在1989年,田尻智与杉森建和增田顺一三位创始人一通成立了Game Freak股份公司。同年任天堂发布了旗下第四代掌上游戏机GameBoy。田尻智看中了GameBoy可以通过通信线缆进行玩家之间可以交换数据的机能,再结合自己童年时的经历,因此决定开发一款可以类似收集昆虫,并支持与其他人交换的游戏,这就是宝可梦的雏形:《胶囊怪兽》。
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 11:13:56
《胶囊怪兽》起初的设定就是让玩家训练一种类似动物的生物去战斗的游戏。由于是第一次制作这类游戏,缺乏经验技术也不成熟,开发便陷入了停滞。四年后,在宫本茂的提携之下,这个项目才得以重新启动,游戏的世界观得到了进一步完善,而处于商标版权问题,于是便将名字改为了《口袋怪兽(PokéMon)》,也就是我们现在所说的《精灵宝可梦》。
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 11:13:56
高人气从何而来?

要知道,起初宝可梦的第一部游戏《精灵宝可梦:红/绿》并没有收到太大关注,并且差评不断。后来为了提高人气,便推出一部名为《精灵宝可梦欢乐祭(又叫皮皮传)》的漫画。漫画以轻松搞笑的剧情带动了游戏的人气。同时由于游戏中的配信独占宝可梦“梦幻”的出现,引发了各式各样有关“神秘宝可梦”的流言,引起了各路玩家的注意。
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 11:13:56
几经宣传之后,游戏的销量爆发式增长,游戏与漫画的高人气引起了日本著名出版社小学馆的关注,并提议将宝可梦动画化。在动画的第一集中出现了一只从未见过的全新的宝可梦,一时间成为各路争相讨论的对象,同时动画的剧情也颇受广大观众好评。此后宝可梦的关注度之高,在开拓海外市场时也是一帆风顺,我们国内在对这个系列有所认知基本上也是通过引进播出的动画。
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 11:13:56
《精灵宝可梦》迄今为止已经推出了七个时代的正统续作,而即将发售NS平台新作就是正统的第八世代作品,而其衍生作品更是数不胜数。
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 11:13:56
时至今日,宝可梦已经有了长达23年的历史,其覆盖面之广,知名度之高堪称难以想象。而《精灵宝可梦》作为一个商业IP已经达到了前无古人后无来者的程度,其市值已经达到900亿美元之多并且还在增长,仅次于宝可梦的IP是Hello Kitty,市值达800亿美元。其跨度之大包括游戏,动画,漫画,桌游以及玩具等等,只要你能想到的领域,基本都有宝可梦的存在。

那么问题来了,为什么这个IP会如此之火爆呢?其实说白了,系列能如此大获成功,主要还是通过从游戏到其他领域的跨界宣传,再加上这么多年的日积月累,才将这个系列推上了传奇宝座。
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 11:13:56
曾经有许多人与笔者讨论过,他们说自己的童年是“无限大”。

要知道这个曾经也是叱咤风云过的系列,堪称宝可梦的唯一对抗者,现在也已经暴死了。而宝可梦不但没有暴死,反而还活的非常滋润。

有人说宝可梦的游戏画面那么多年一直不进步,玩法也一直不改,不论从哪个角度看都给人一种“子供向”的感觉,这么幼稚的游戏真的会有人觉得好玩吗?其实在日常生活中我们不难发现,无论是在游戏中还是影视作品中,宝可梦都一直在强调着主人公与宝可梦之间的友情与羁绊,为的是希望玩家能把宝可梦当做是我们的伙伴来对待。
楼主:磊火丶  时间:2019-04-15 11:13:56
上文中我们也提到过,从宝可梦的前身《胶囊怪兽》开始就有着要将游戏中生物的设定类似于动物而不是怪物。如果平时有养宠物的人可能比较好懂笔者在说什么,比起怪物,动物能更加给与人亲切感与关心他们的责任感;而如果设定成怪物,则就会有一种主角与道具之间的关系,比如隔壁大名鼎鼎的《女神异闻录》系列,谁会在给Persona合体时因为一些其他个人感情而犹豫啊;所以说,上面的这种说法其实正确也不正确。

宝可梦确实是“子供向”没错,但是“子供向”从来就不代表幼稚;我们在宝可梦中所投入的情感,在一般人看来可能不太能理解,但不得不承认,皮卡丘的萌,是谁也顶不住。

楼主:磊火丶

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帖子分类:游戏地带

发表时间:2019-04-12 20:58:17

更新时间:2019-04-15 11:13:56

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