《刺客信条:奥德赛》游民评测8.0分 橙色史诗级大刷子
楼主:小手冰凉mai2016
时间:2019-04-15 16:54:27
今年的《刺客信条:奥德赛》在画风、玩法、UI等方面均与一年前的《起源》高度相似,但是有一点给我留下了刻骨铭心的印象:肝,比《起源》还肝!
虽然从《起源》开始,这个系列就已经离20-30小时的“标准体量”渐行渐远,但是对《奥德赛》来说,哪怕只推主线剧情,也至少得耗上40小时。假如你还有兴致更加细致地探索古希腊,那么这款游戏甚至可以轻而易举地耗掉你整个黄金周的所有时间。
对我来说,长时间玩《奥德赛》的过程同时伴随着波澜壮阔的惊喜与悲愤交加的怨念。它在规模体量上做到了整个系列,乃至当下所有工业流水线游戏的极致;但是高度同质化的内容与严苛死板的数值体系又在很大程度上持续消磨着我的游戏热情。
《奥德赛》是一部以海洋为中心的《刺客信条》。在希腊与爱琴海诸多岛屿之间航行的过程不但构成了整个游戏的主轴,而且也大幅扩展了探索空间。《黑旗》的海战系统在经过了一番“古希腊化”的时代改造后,完整加入了这部新作当中。船只的维护与升级则变得更加简洁,之前具体到船体每一个功能性部位的成长体系,被统一整合到武器威力、发射次数、火势伤害、船体生命值等少数几个项目之上。只不过搜集升级船只的素材依然和以前一样繁琐;关键素材“陶器碎片”由于极度稀缺,搜集过程更是琐碎得让我焦头烂额。
斯巴达与雅典两个霸权城邦在希腊世界的军事冲突,则引申出了国战玩法。具体来说,游戏中绝大多数区域的城邦都处于雅典或斯巴达的军事控制之下。而你则可以通过搜刮宝箱、击杀精英士兵、烧毁军事物资、刺杀国家元首等方式来削弱雅典/斯巴达在该区域的控制力。当这个量表低于一定阀值,你就能以雇佣兵的身份加入其中任何一方进行决战,从而赢得赏金和装备;而决战中胜利的一方,则将获得该区域的控制权。
虽然从《起源》开始,这个系列就已经离20-30小时的“标准体量”渐行渐远,但是对《奥德赛》来说,哪怕只推主线剧情,也至少得耗上40小时。假如你还有兴致更加细致地探索古希腊,那么这款游戏甚至可以轻而易举地耗掉你整个黄金周的所有时间。
对我来说,长时间玩《奥德赛》的过程同时伴随着波澜壮阔的惊喜与悲愤交加的怨念。它在规模体量上做到了整个系列,乃至当下所有工业流水线游戏的极致;但是高度同质化的内容与严苛死板的数值体系又在很大程度上持续消磨着我的游戏热情。
《奥德赛》是一部以海洋为中心的《刺客信条》。在希腊与爱琴海诸多岛屿之间航行的过程不但构成了整个游戏的主轴,而且也大幅扩展了探索空间。《黑旗》的海战系统在经过了一番“古希腊化”的时代改造后,完整加入了这部新作当中。船只的维护与升级则变得更加简洁,之前具体到船体每一个功能性部位的成长体系,被统一整合到武器威力、发射次数、火势伤害、船体生命值等少数几个项目之上。只不过搜集升级船只的素材依然和以前一样繁琐;关键素材“陶器碎片”由于极度稀缺,搜集过程更是琐碎得让我焦头烂额。
斯巴达与雅典两个霸权城邦在希腊世界的军事冲突,则引申出了国战玩法。具体来说,游戏中绝大多数区域的城邦都处于雅典或斯巴达的军事控制之下。而你则可以通过搜刮宝箱、击杀精英士兵、烧毁军事物资、刺杀国家元首等方式来削弱雅典/斯巴达在该区域的控制力。当这个量表低于一定阀值,你就能以雇佣兵的身份加入其中任何一方进行决战,从而赢得赏金和装备;而决战中胜利的一方,则将获得该区域的控制权。
楼主:小手冰凉mai2016
时间:2019-04-15 16:54:27
诚然,这种严苛的数值体系有其积极作用,毕竟等级和数值肯定是调整游戏节奏、引导玩家行为非常有效、也比较容易操作的方法——但是与此同时它也极大限制了游戏的自由性、打击了我的探索欲望。我既不能专心致志地推动主线欣赏故事,也无法随心所欲地肆意探索。有时候,我甚至觉得自己并没有凭自由意志去玩这款游戏,而是有一把看不见的手在肆意拉扯我、教育我遵照某种规范和标准“玩”下去。
楼主:小手冰凉mai2016
字数:894字
帖子分类:游戏地带
发表时间:2019-04-13 19:19:04
更新时间:2019-04-15 16:54:27
评论数:1条评论
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