《Ashen》游民评测8.3分 卡通画风也能疯狂受苦
楼主:北京利尔c
时间:2019-04-15 20:15:29
《Ashen》给我的第一感觉,就是它实在是太像《黑暗之魂》了。战斗的手感、武器的种类、走路的节奏、甚至是喝药的姿势,每一个细节,每一个毛孔,都呼吸着“魂Like”的气息。只不过,相比《魂》系列较为黑暗写实的画风,《Ashen》却采用了一种偏卡通式的处理方法。这些没有五官、低多边形、像木头玩偶一样的人形生物,和硬核的游戏系统一起,营造出了一种别样的混搭美感。
自从《魂》系列诞生以来,它独特的气质、令人欲罢不能的难度、还有迷人的世界观设计,都吸引了无数后来者对其竞相的模仿。而《Ashen》可以说是其中素质比较高的一员,虽然只是一个独立游戏,而且画风看上去也和硬核沾不上什么边,但只要你拿起手柄,简单地体验一两分钟,你就会讶异于它的手感为何能调教得如此出色。仅就战斗给人的感觉来看,它确实给了我极大的惊喜。
但问题在于,它的手感调教得实在太像《魂》系列了,以至于到了一种几乎是复制粘贴的程度。无论是动作模组、打击感、武器种类,它的既视感都非常强烈。比如单手武器和双手武器的攻击套路、敌人被击中后的反馈、武器击打在障碍物上的音效等等,绝对能让你联想到宫崎英高的作品。
自从《魂》系列诞生以来,它独特的气质、令人欲罢不能的难度、还有迷人的世界观设计,都吸引了无数后来者对其竞相的模仿。而《Ashen》可以说是其中素质比较高的一员,虽然只是一个独立游戏,而且画风看上去也和硬核沾不上什么边,但只要你拿起手柄,简单地体验一两分钟,你就会讶异于它的手感为何能调教得如此出色。仅就战斗给人的感觉来看,它确实给了我极大的惊喜。
但问题在于,它的手感调教得实在太像《魂》系列了,以至于到了一种几乎是复制粘贴的程度。无论是动作模组、打击感、武器种类,它的既视感都非常强烈。比如单手武器和双手武器的攻击套路、敌人被击中后的反馈、武器击打在障碍物上的音效等等,绝对能让你联想到宫崎英高的作品。
楼主:北京利尔c
时间:2019-04-15 20:15:29
甚至于系统上,《Ashen》也有许多借鉴的地方,比如说类似原素瓶的设定、类似篝火的设定、还有类似“魂”的设定(《Ashen》里的收集品叫作矿渣,同样也是死后会掉落在尸体处,如果没有捡起来就再次死亡的话会消失)。对于《魂》系列的死忠玩家来说,上手《Ashen》实在是太没有门槛的一件事。
这样细致入微的模仿,理论上来说是应该招致批评的。但我们也需要注意到,《Ashen》模仿的并不是别人的数值,也没有模仿画风等很容易就能复制粘贴的东西,它模仿的其实是打击感,是整个一套动作系统。它需要不断地调试、不断地探索、不断地去分析《魂》系列的动作特点与细节上的反馈,最终才能达成目前以假乱真的效果。为了做到现在的手感,看得出来开发商花了非常多的精力。虽然只是一个独立游戏,虽然只是一个新兵蛋子,但却能把手下的游戏调教得有世界一流的水准——尽管是坐在前人的树荫下乘凉,但也是非常不容易的一件事。要知道,除了《Ashen》之外,也有许多其他的仿《魂》类游戏,而它们几乎都没有《Ashen》做得出色,这就很能说明问题了。
这样细致入微的模仿,理论上来说是应该招致批评的。但我们也需要注意到,《Ashen》模仿的并不是别人的数值,也没有模仿画风等很容易就能复制粘贴的东西,它模仿的其实是打击感,是整个一套动作系统。它需要不断地调试、不断地探索、不断地去分析《魂》系列的动作特点与细节上的反馈,最终才能达成目前以假乱真的效果。为了做到现在的手感,看得出来开发商花了非常多的精力。虽然只是一个独立游戏,虽然只是一个新兵蛋子,但却能把手下的游戏调教得有世界一流的水准——尽管是坐在前人的树荫下乘凉,但也是非常不容易的一件事。要知道,除了《Ashen》之外,也有许多其他的仿《魂》类游戏,而它们几乎都没有《Ashen》做得出色,这就很能说明问题了。
楼主:北京利尔c
字数:930字
帖子分类:游戏地带
发表时间:2019-04-10 15:30:19
更新时间:2019-04-15 20:15:29
评论数:8条评论
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