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论毁掉的一代,网游的副作用难辞其咎

楼主:被劫持的飞机  时间:2019-04-27 21:10:00

最近这一个月,有关游戏的话题再次被热议。其一,网易游戏《我的世界》因低俗被央视点名,随后上海“扫黄打非”办公室协调网信、新闻出版等部门约谈网易,要求其整改,健全建立责任制;第二,四川德阳两个青少年因玩游戏走红网络,一位将论语改编为“吃鸡游戏”攻略,另外一位孩子漫画创作《圣魔大陆》,引发班级同学“追剧”。这厢,教育部门不断发出紧急通知,致信全国中小学家长,做好预防学生沉迷网络的相关工作,总结为“三字文”普及推广。

电子产品以及网游,其对青少年成长的危害性隔三差五成为热搜,被公众舆论吊打。网游的危害一直显性存在,而相关产品却一路向前发展。电子产品及网游已经渗透到生活方方面面,这已经是一个无法回避的话题,学校、家长、游戏运营商主体应该扮演何种角色,才能让青少年健康成长?


一、垮掉的一代

最近这几年,“垮掉体”成为一个网红词,游戏、抖音、外卖等等都在毁掉中国的下一代,90后、00后身上贴满了各种标签,他们一直在负重前行。而这垮掉一代中,以游戏的危害论调更甚。

80后对于童年的美化记忆是拍洋画、滚铁环、下河摸鱼摸虾、钓青蛙等等。孩子选择匮乏,从这些简单而廉价的户外活动当中收获快乐,通过团队参与让身心愉悦。

对比现在的年轻一代,他们的娱乐生活异常丰富,却选择电子产品。足不出户叫外卖,每天窝在家里玩手游,特别是脱离父母管教的大学生群体,可以在网吧、宿舍一连几日通宵达旦玩游戏。青少年在德智体美需要全面成长的阶段,沉迷虚拟的网络世界。用电影《夏洛特烦恼》的台词总结,四肢都躺退化了。这样的状态,怎么能不让家长担忧,能不让全社会关注?

的确,每一个时代都有自身的焦虑,用德国社会学家贝克的分析来看,社会巨变,价值观巨变,就会带来“风险社会”。很多洗白的人士以“过来人”的身份宽容这种“危害性”,认为这些存在的问题交给孩子和这个时代消化,这些“阵痛”都是时代发展的必然,公众的担忧纯属杞人忧天。这正是一点典型的病态分析观点,虱子没咬在自己身上永远不觉得痒。

本人正在读一年级的所在学校要组建一个“平板班”,作为教学领域的试点,由某厂商提供一款订制版的平板,锁定某些学习软件,专门用于孩子的学习。很快,家长就开始大呼小叫,老师,我的孩子为啥找到了游戏下载的入口,这BUG咋没有堵住啊?

如同德阳的两位小学生一样,孩子在创作创新,挖掘新的领域,都有异于常人的天赋。如果让电子游戏先入为主,这种声、光、电组成的视觉画面会牢牢抓住孩子的探索的天性,游戏一定会挤压他们的学习时间,玩游戏比接受枯燥无味的教学知识有趣的多,老师正常的教学内容都会受到影响。课堂内外满天飘着“大吉大利,今晚吃鸡”,这已经成为全社会通行的流行语,这就是为什么有些孩子很无辜卷入游戏当中,被同学孤立的滋味可不好受。

新闻报道谈到游戏的危害提到几组数据,中小学生的近视发病率为30%,大学生的近视发病率为90%。曾经,网瘾治疗一度被某些机构用于敛财的工具,网瘾治疗还没有找到切实可行的办法,“视频终端综合症”再一次体现出来。

一刀切的模式论调就是让孩子远离电子产品,这样就可以远离“电子鸦片”。

二、自相矛盾的游戏产业


走进一个网吧,你才知道青少年的荷尔蒙分泌有多旺盛,一个平时沉默寡言的青少年,他们玩起游戏组建自己的站队,大呼小叫带着队友冲锋陷阵,在血肉横飞的战场打怪杀敌、升级装备,他们很容易就进入忘我状态,队友稍有不慎,就破口大骂队友傻逼。

搜索相关新闻,他们因玩游戏缺钱会偷父母、同学的钱,甚至去抢同学的钱,这种误入歧途走入极端的方式正是潜移默化的暴力基因在他们成长的记忆里面生根发芽,虚拟与现实混沌分不清,他们很有可能傻傻实施一次“激情犯罪”。

这背后的主体就是游戏公司日进斗金和主体意识模糊。2016年腾讯王者荣耀盛极一时,当年腾讯财报显示,腾讯全年总收入1519.38亿元,网络游戏收入达708.44亿元,其手游板块收入达382亿元,仅《王者荣耀》收入就达68亿元,在腾讯手游收入中占比18%。2017年,王者的收入再上一个新台阶,业内盛传其开发团队年终奖可以拿到100月的奖励。王者荣耀因门槛审核失察不断整改,引入防沉溺系统,抬高青少年玩游戏的门槛,把家长作为监护人引入到孩子玩游戏的监管体系当中,这发展的势头才稍稍有所放缓。

这些丝毫没有影响到游戏产业蓬勃发展,游戏行业依然是最挣钱的行业。当年网易得益于游戏发展,最近几年投资其他领域不顺畅的情况下,它再一次把投资聚焦游戏,押注游戏产业未来发展。

游戏行业自身也在进化,从pc到手游,再到电视盒子,他们自身也在激烈的商业环境当中寻找到突围的空间。在新技术和新产业的融合下,游戏与音乐、电影、篮球紧密结合,变成了生活文化娱乐的一部分。王思聪的游戏战队获得国际大奖,让很多游戏玩家扬眉吐气,热泪盈眶。

作为一个新生的产业,伴随巨大商业诱惑,这就没法排除很多游戏产品游走在灰色地带,通过色情,暴力等手段来招徕用户,在夹缝中寻觅商机,一旦获得市场成功,他们变可以赚的盆满钵满,不痛不痒的处罚对他们没法做到伤筋动骨。

理性看待这个矛盾的产业,丢掉有色眼镜,健全法规来保护青少年的成长,这便是解决问题的第一步。




三、当下的忧虑

新周刊杂志近期在公众号里面推出一篇文章《中国穷人的孩子正在被手机废掉》,中国农村目前有700万自制力地下的留守儿童,外出打工的父母会给孩子留下一个手机,孩子的寒暑假变抱着手机通宵玩游戏。这类孩子缺乏父母管教,享受隔代教育,缺少玩伴,娱乐单一,手机游戏变趁虚而入。一块小小的屏幕让农村孩子图片了阶层,却也成为毁掉农村孩子的利器。

对比来说,城里孩子问题也差不多,低头族的父母,忙于职场的父母,或者承担高压力,高成本的城市生活父母,他们与孩子相处,甚至辅导孩子的工作,这也是一件很奢侈的事情。教育机构把管教孩子的责任推向父母,这并非是解决问题的最好办法。

监管孩子已经成为一个社会问题,要想解决这些弊端,唯有多管齐下。首要的工作就是做好游戏分级制度,出台最严格的标准,完善监管制度,让每一个游戏厂商严格执行,网络游戏厂商们要发挥企业主体责任意识。分级制度在国外电影和娱乐方面已经有完善的法律制度,很多游戏版权本身就购买国外厂商,为啥引入到中国就变了味,还是监管出了问题。对于青少年成长来说,让人沉迷的电子游戏就应该成为“全民公敌”。全社会都有监管的义务。

家长,学校等机构共同面对孩子,在课堂上探索更有意义的话题,课外生活让孩子更加接近大自然,挖掘更多简单可行的课外活动来替代游戏。这样,孩子才有可能从游戏当中走出来,让快乐学习,快乐成长成为青少年成长的清流。

孩子思辨不成体系,厂商唯利是图的局面之下,把孩子单方面交给未来消化,这社会风险不能冒。唯有监管与引导并行不悖,多部门协调共同面对,执法在幕后严格监管,这样才能还孩子一个晴朗的天空。

楼主:被劫持的飞机

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帖子分类:天涯杂谈

发表时间:2019-04-22 17:09:32

更新时间:2019-04-27 21:10:00

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