求同存异-现在的MMO游戏究竟如何改变
楼主:苦咖啡加枫糖
时间:2020-06-27 23:01:33
楼主现在在一个游戏公司做游戏策划,目前团队内在开发一款MMOARPG类型的网游,团队里的小伙伴虽然人不多,但我们确实是想做出一款好玩,耐玩的产品,所以想听听大家的意见
楼主:苦咖啡加枫糖
时间:2020-06-27 23:01:33
目前还是在思考如何跳出传统的MMO的局限性,跳出原有的框架,怎么去丰富游戏内的体验
楼主:苦咖啡加枫糖
时间:2020-06-27 23:01:33
@风清扬ol 2020-06-07 15:18:31
既然想跳出原有的框架,那就试着大胆创新
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我们也是这么想的,如果想加入我们做我们的体验官的话可以私给我个联系方式哈~
既然想跳出原有的框架,那就试着大胆创新
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我们也是这么想的,如果想加入我们做我们的体验官的话可以私给我个联系方式哈~
楼主:苦咖啡加枫糖
时间:2020-06-27 23:01:33
@沙雪月霜 2020-06-07 19:05:00
重开点开收费维持游戏运作,不要搞每天活跃度呢种固定任务,加强玩家间的互动性,注意绝对不是搞呢种最低3人组队打副本呢种模式,比如在某种副本需要玩家A踩住机关,B才可以通过,这种形势的互动,一来更容易让女性玩家上手,二来形式比较新颖。增加女性玩家体验于感受,只要能锁定一部分女性玩家,就能带来极大的活跃用户,我也不知道为啥,反正游戏里女性玩家很受追捧。暂时能想到就这么多,加油!游戏出来记得通知大家啊。
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确实是这样的,女性玩家现在也越来越受到市场重视,而强制性的互动其实会很影响玩家对于游戏的好感的,如果可以的话希望能邀请你加入我们的讨论你看可以么,如果有想成为我们的体验官的话,欢迎私给我一下联系方式哈~
重开点开收费维持游戏运作,不要搞每天活跃度呢种固定任务,加强玩家间的互动性,注意绝对不是搞呢种最低3人组队打副本呢种模式,比如在某种副本需要玩家A踩住机关,B才可以通过,这种形势的互动,一来更容易让女性玩家上手,二来形式比较新颖。增加女性玩家体验于感受,只要能锁定一部分女性玩家,就能带来极大的活跃用户,我也不知道为啥,反正游戏里女性玩家很受追捧。暂时能想到就这么多,加油!游戏出来记得通知大家啊。
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确实是这样的,女性玩家现在也越来越受到市场重视,而强制性的互动其实会很影响玩家对于游戏的好感的,如果可以的话希望能邀请你加入我们的讨论你看可以么,如果有想成为我们的体验官的话,欢迎私给我一下联系方式哈~
楼主:苦咖啡加枫糖
时间:2020-06-27 23:01:33
@风清扬ol 2020-06-07 15:18:31
既然想跳出原有的框架,那就试着大胆创新
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我们在尽力的进行尝试了
既然想跳出原有的框架,那就试着大胆创新
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我们在尽力的进行尝试了
楼主:苦咖啡加枫糖
时间:2020-06-27 23:01:33
好难呀
楼主:苦咖啡加枫糖
字数:528字
帖子分类:游戏地带
发表时间:2020-06-05 22:00:01
更新时间:2020-06-27 23:01:33
评论数:24条评论
帖子来源:天涯 访问原帖
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