脱水读 >  天涯 >  游戏地带 >  游戏代码的价值到底在哪?

游戏代码的价值到底在哪?

楼主:笔名常青  时间:2019-09-12 09:41:08
做游戏研发有七八年了,其中经历了上千万、上亿流水的产品,从页游到手游,又再尝试H5挂机产品。
多的先不说,咱就先说说代码吧!
这游戏的代码就等同于一个设定好规格的人体骨架,骨架有多高比做游戏的深度有多少。
游戏的品类=人物的性格
游戏的系统=人物的肉身
游戏的数值=人物的思维
游戏的美术=人物的外观
基本上游戏的需求达到了标准,就相当于一个看起来还很顺眼的人站在面前。
那么基于代码之上,你想配成什么品类,做什么系统,设置什么样的数值,用什么样的美术风格,决定了游戏的最终品质。
一般有了一套成熟的代码之后,是很少去修改底层代码的,而是在底层之前做游戏内的内容设计会更多一些。
没事闲聊而已,勿喷!
有需要代码的老板可以找我了解一下,便宜现货适合小团队直接上线变现。
有资源的老板也可以一起来共享一下呢!合作共赢嘛
楼主:笔名常青  时间:2019-09-12 09:41:08
@李少奇2482mMt 2019-07-11 11:24:09
-  帮你加片瓦  赞
-----------------------------
多谢呢!
楼主:笔名常青  时间:2019-09-12 09:41:08
这是一个真实的有关代码的事件
有很多朋友应该玩过西游题材的H5回合游戏,18年是相当的火爆,大盘流水一度破亿。
可是不知道什么时候这家大厂的游戏源码被泄露了,18年下半年开始这类回合H5开始无限的泛滥,倒至同类产品烂了大街,有点技术的团队,换换美术做些二次开发的修改,还算是良心的利用的源码的优势,但有些团队索性就冒险直接发了一些要求不严格的团队。
代码是同样的源码,可是利用的空间以用眼界不同都有不同层次的产品出现。
当然这种源码泄露的情况直接造成了大厂的几个亿的损失,这种烂用的情况是完全破坏了市场的正常规则,使产品质量同质化、庸俗化。
同样的装备放在不同级别的战士手上化发生不同的生化效果。
楼主:笔名常青  时间:2019-09-12 09:41:08
那你加我V信:186+2000+1379
楼主:笔名常青  时间:2019-09-12 09:41:08
近两年来游戏直播是异常的火爆,抖音、火山等媒体平台产出了一大批自有粉丝的网红,利益相当的可观。
有兴趣了解的可以私信给我哈。
楼主:笔名常青  时间:2019-09-12 09:41:08
下回给你们讲讲游戏公会的那些故事。
楼主:笔名常青  时间:2019-09-12 09:41:08
@令我吃惊 2019-07-19 06:28:38
-  新年快乐  -  打卡  打卡佳作
-----------------------------
小半年快乐!
楼主:笔名常青  时间:2019-09-12 09:41:08
@按堤揸o 2019-07-19 10:56:43
-  e52680五十台  午间打卡 @笔名常青
-----------------------------
周末快乐!
楼主:笔名常青  时间:2019-09-12 09:41:08
@千筮贞p 2019-07-19 17:23:41
-  -  -  助研发的很厉害了。  助研发的很厉害了。  我有电脑闲置啊,没有项目做,球带啊  我有电脑闲置啊,没有项目做,球带啊
-----------------------------
做公会去吧,哈哈!
楼主:笔名常青  时间:2019-09-12 09:41:08
@银靖柏 2019-07-19 16:38:25
-  新年快乐  -  打卡  打卡佳作
-----------------------------
周末快乐!
楼主:笔名常青  时间:2019-09-12 09:41:08
我不知道大家是怎么理解公会的,最早的时候公会是由哪里产生的?
如今不光是游戏有公会,直播也都由公会里把控着大部分的资源。
那么游戏跟直播上的公会是怎么运营的呢?
楼主:笔名常青  时间:2019-09-12 09:41:08
@差里的世界观 2019-07-30 21:53:17

-----------------------------
谢谢
楼主:笔名常青  时间:2019-09-12 09:41:08
最近跑了款仙侠产品,品质还卡得上A级。
可是游戏的人气并不高,我侧面的向行业内的人士打听了下。
原来运营方并没有上常规的渠道做发行,而是直接走了合作公会的后台。
意思就是说,一批衣服没上电商平台、没有上店铺、没有摆地摊,任何常规出售货物的渠道都没有上。只是在微信圈卖卖货而已。
很奇葩的运营吧?
可以称之为“佛系”游戏运营。
那么,一款手游产品的常规投放模式是怎样的呢?
IOS、应用宝、硬核5+7、发行平台、长尾、出海,经过了一系列的官方渠道之后,才会改版做公会、BT产品。
当然投放的顺序并不是规定好的,也都随研发跟发行方的渠道优势来协商。
楼主:笔名常青  时间:2019-09-12 09:41:08
@光华快乐 2019-08-10 17:39:27
支持
-----------------------------
谢谢呢!
楼主:笔名常青  时间:2019-09-12 09:41:08
@小聤子 2019-08-10 19:12:46
确实如此
-----------------------------
嘻嘻,英雄所见略同!
楼主:笔名常青  时间:2019-09-12 09:41:08
@金伫en 2019-08-10 20:25:07
-  -  帮你加片瓦  赞  人工鼎
-----------------------------
感谢支持。
楼主:笔名常青  时间:2019-09-12 09:41:08
@琉璃静紫 2019-08-12 16:50:11
看好你
-----------------------------
感谢!感谢!
楼主:笔名常青  时间:2019-09-12 09:41:08
@吴继胜白雪飞 2019-08-11 14:37:21
支持
-----------------------------
感谢支持!
楼主:笔名常青  时间:2019-09-12 09:41:08
如今的游戏研发公司不再像13.14年那时高利润、高产量,当时的游戏行业环境造就了一批上市公司,使游戏行业出现在了前所未有的顶峰状态。
但随之而来的就是改革,政策的改革、行业的洗牌、人才的优胜劣汰都让游戏行业从16年开始向规范化转变,历经两年的寒冬期,18年游戏行业正式进入了冰冻期。
有人总结说游戏研发的产品同质化太严重,没有新的创意跟游戏模式。
有人说,这是把猪养肥了,开始放血,明显的在割韭菜行为。
也有人说,玩家被套路的多了,自然精明了,对游戏充值消费更理性了。
甚至还有人把责任归究于整个大环境的影响,经济不景气,自然所有行业都会受到波及。
然而不管那些人怎么去解读游戏行业走向冰冻期的各种因素,正是应了那句盛及必衰。
咱国的游戏行业发展的太快,在还没有形成规范的时候就已经膨胀到了极限。
这其中资本的高调介入更使得行业的从业人员,被大量的投资资金诱惑,迷了理性,大肆炒卖行业资源跟研发团队。
在利益的驱使之下,研发团队不得不提高出产品的速度,生怕自己落了后,抢不到这一波红利。
而在这背后,浮燥的行业没人再认真的做产品,除了美术画质越来越精质之外,实在是毫无创意可言。
这只是研发产品方面的问题之一,而真正让行业走进冰冻期的还有更多的外在因素。
楼主:笔名常青  时间:2019-09-12 09:41:08
@发发呆若原 2019-08-16 22:31:27
赞成
-----------------------------
谢谢

楼主:笔名常青

字数:9300

帖子分类:游戏地带

发表时间:2019-04-20 18:48:51

更新时间:2019-09-12 09:41:08

评论数:177条评论

帖子来源:天涯  访问原帖

下载地址:TXT下载

 

推荐帖子

热门帖子

随机帖子