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[竞技对战游戏]从竞技性游戏性论星际争霸和魔兽争霸

楼主:今生衣白  时间:2021-01-19 13:43:30
按魔兽FANS的逻辑,拿人多说事是吧,那请魔兽FANS闭上嘴,在中国最好的游戏是传奇!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
对于星际这样经典的游戏不要那现在玩的人多人少来说事,你玩过所有的经典游戏吗?什么是经典?
大多数人玩不好,少数智力高些的能力强的能玩好的游戏就是经典!
楼主:今生衣白  时间:2021-01-19 13:43:30
不好意思,在我眼中,魔兽在即时战略这里只有70分,而星际是95分。
原因:魔兽的概率性问题太多,多到足以影响到游戏的走向;魔兽本身的平衡性也很是问题
楼主:今生衣白  时间:2021-01-19 13:43:30
至于标准,我想应该是红警,他为中国RTS打开了大门,星际是什么,魔兽是什么,要到以后才知道,但是星际在纯RTS界的地位,魔兽需要仰视
楼主:今生衣白  时间:2021-01-19 13:43:30
同一种战术,WAR3高手讲究的是细节,包括英雄什么时间出现在什么地方这些都是需要计算的,很多星际高手接触WAR3的时候常常掌握不了这种细节
回复:兄弟,看到你这句我TM真的要喷了,幸好饭吃了就一点
简单举个例子,星际顶级高手对战,4人地图,神族侦查农民2分50秒到了虫家,虫看到神族农民淫荡的走位,来了句,你丫又准备野兵营吧?
细节,什么是细节,每一张地图上,什么兵种从几点到几点,要多少时间都需要牢记,你说你一个英雄抢宝还又什么好献世的!
楼主:今生衣白  时间:2021-01-19 13:43:30
你说的对,我确实不是魔兽高手,我也就给朋友做三陪时玩玩魔兽,在我看来,魔兽就是这个用途!
让我能静下心思考的,是星际,思考适合自己的打法,思考自己的得失。
最后敢问一句:您老人家玩过星际吗?没有就请闭上的您的嘴!
楼主:今生衣白  时间:2021-01-19 13:43:30
星际将APM、多兵种混合作战这些名词带入了电子竞技,没有这些观念,真不敢想象现在的魔兽和星际是什么样子?
在说说魔兽的主要流派和战术,和星际无关的有几个?星际的全家老小一波流VS魔兽人族万能的造塔,阴刀屠农和圣骑屠农,除了魔兽特有的种族技能,魔兽自己的战术究竟还有几个?
楼主:今生衣白  时间:2021-01-19 13:43:30
对necessaryl童鞋的回复:
你知道什么叫扩张吗?知道乱矿的宗师NTT吗?那个用纯农民PK龙骑的家伙?
星际上面的扩张分两种,最基本的是战术压制后的扩张,其次才是偷矿,至于偷矿那就不是你们玩魔兽所能理解的高层次的内容了。所以,你还认为MOON的扩张很优秀,真笑死人
楼主:今生衣白  时间:2021-01-19 13:43:30
对necessaryl童鞋的回复:
星际的扩张跟偷矿不是一回事好不?要是星际也有80人口80%维护 120人口40%维护 我看你扩张个鬼

你还说什么?我在前面就已经强调过魔兽的经济魔兽不鼓励扩张,因此,魔兽的战略就是保存现有的兵力进行决战。星际是不断的扩张、暴兵、血拼,那么谁是真正的RTS已经很明显了
楼主:今生衣白  时间:2021-01-19 13:43:30
不断的躲藏,频繁的小交换,不过是抗战时候小游击队的打法。
战争靠的是正面战场,没有正面,小把戏始终上不了台面。
楼主:今生衣白  时间:2021-01-19 13:43:30
前人种树后人乘凉的冠军而已,没有红警和星际的灌注,哪来的魔兽冠军?
星际最好的名词是双打冠军和单打亚军,但是这个亚军是建立在PJ以神族对抗当时号称BUG的马本座IPX并最终踩在对手尸体上得到的,非常不容易。对中国足球来说,难度大概相当于拿南美赛区
第二
楼主:今生衣白  时间:2021-01-19 13:43:30
新的未必能够取代旧的,比如说朋友和鞋子。
在RTS领域至少目前能和星际并肩的不多,魔兽?在巅峰的山下徘徊呢
楼主:今生衣白  时间:2021-01-19 13:43:30
我真不明白为什么在魔兽FANS眼中RPG和RTS是一个概念,没有任何一个事物是完美的,所以我承认星际现在玩的人少,不够流行,游戏性不够。但是魔兽的FANS你们呢?
即时战略,什么是即时战略?战略包括哪些内容、要素?
经济、大局感、操作是位于首要位置的三大要素,没有这三个要素一切无从谈起。
再看三者在两个游戏中的位置,无疑,经济是星际中最为重要的因素,在魔兽中经济就不再显得那么重要,打击了对方的经济有时候比正面重创对上还要好。
大局感,最为策略游戏的分支,RTS游戏要有良好的大局感是毋庸置疑的,没有良好的大局感,一切都是扯淡。而大局感究竟谁强些,相信玩过的人都知道。
操作,星际兵高功低防,死亡是瞬间的事,但是不代表星际就是纯粹的A兵,而且星际往往是双线、甚至是三线作战,所以拿星际兵死的快来说事明显是不合理的。就单纯的EAPM来说,星际高于魔兽,扣除操纵家中经济的部分,二者在操作方面应该是平手
楼主:今生衣白  时间:2021-01-19 13:43:30
一两个兵成为关键这种事情,在星际中太正常了,一场星际比赛中,随时可能出险魔兽中所谓的英雄:一个杀了30+单位的隐刀,一个放了三四把电屠农的电兵,一个从运输机上下了引爆地雷的狂热者,他们都是战场上的英雄,他们的存在靠的是选手的意识和操作而不是单纯的正面操作
楼主:今生衣白  时间:2021-01-19 13:43:30
从更高级的意义来说,游戏作为人存在的独立性体现,人每开发一种新的游戏,就是人生存空间的一次拓展。人在与原始环境搏斗的阶段不可能产生游戏,只有在人基本适应了原始生存环境,(暂时)摆脱了生存的压力与困扰时才会进行游戏。当人适应了冰天雪地的环境,又产生了冰雪上的游戏。现在的极限运动,正是这种人要拓展自己生存空间的尝试。
不要肤浅的认识游戏,游戏的内涵其实远远比你想的要多的多。
游戏一开始是为了人类生存而产生的,到现在,游戏是为了人类的提高,不仅仅是身体上的更是智力上的提高,如果你只是认为玩而已,不好意思我和你无话可说。
楼主:今生衣白  时间:2021-01-19 13:43:30
星际兵死的快不代表没有操作,而是在操作更重要的东西。
见过10个红血的XX,经历数战无一伤亡,这在星际很正常。
一个枪兵单挑地刺,1火兵加MM挑一队小狗,在星际中操作出来的远远比魔兽说能想象的更多。
令魔兽赞叹的农民挡路,在星际中不过是小小的入门而已
楼主:今生衣白  时间:2021-01-19 13:43:30
LS的你老在浩方玩吧?一定要去VS等平台玩玩1V1,群O和单挑对技术的培养是不一样的。
不是有这样一句话吗,在虐人和被虐中我们不断成长
楼主:今生衣白  时间:2021-01-19 13:43:30
魔兽采矿不用拉,把星际采金的APM去掉,讲到作战部队的APM运用还真不如魔兽的细节操作,你就别忽悠小朋友了,进来回帖子的大多星际魔兽都玩过....
回复:得了吧,就你还玩过星际,单矿11块水晶,1个气矿,满负荷运转需要多少农民你知道否?最合适的农民数又是多少?不要拿魔兽的白痴经济学来考虑星际的经济,星际的经济对魔兽来说就是小学和大学的距离。
楼主:今生衣白  时间:2021-01-19 13:43:30
可这种的躲藏.频繁的小交换明显是星际比魔兽多啊,隐刀啊 闪电啊 空投金甲啊 小狗偷袭啊 架坦克啊...魔兽比星际更靠正面定胜负啊...
一个说魔兽小手段太少,杀农民就那么几招.所以星际牛叉,一个又说正面战场是主要..

回复:简单说,魔兽就一条线,而且还是一个不怎样的正面作战。
楼主:今生衣白  时间:2021-01-19 13:43:30
本来这些小操作小细节不是多牛逼,而是很有想法,比如Moon探路的小精灵跟对方探路的农民在野怪附近碰头,Moon会用小精灵造个东西惊醒野怪,然后取消再卡农民的位,让野怪把对方的农民敲死,算下来取消一个月井的损失跟一个苦工差不多,可他这样操作比赛就非常好看..
回复:看到这,我不免一笑。
想法?阁下真油菜。
好看?阁下太油菜了。
星际选手能做出另暴雪都想不到的操作多的去了,闪电矩阵,飞龙甩尾,克隆哪一个不是漂亮的操作
楼主:今生衣白  时间:2021-01-19 13:43:30
正常的1V1,星际前期正常的交换在数次,全军覆没的交换也存在,但并不表示每次都是全军覆没10次才GG。星际中大的作战很频繁很快,水平差不多的确实要不少次才能分出胜负。
魔兽高等级英雄在后期一死(对手没死),双方其他部队差不多的情况下,基本上就GG了(录像上都这样)不排除有翻盘的,几率很小

楼主:今生衣白

字数:31760

帖子分类:游戏地带

发表时间:2008-11-29 21:58:00

更新时间:2021-01-19 13:43:30

评论数:1329条评论

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